
Quake II
Buy GameQuake II – Hinweise zur Veröffentlichung & FAQs
Quake II
Buy GameDer legendäre Sci-Fi-Action-FPS ist jetzt in verbesserter und aufpolierter Version auf modernen Plattformen erhältlich!
In dieser verbesserten Neuveröffentlichung von Quake II zeigt ihr den Strogg, dass mit euch nicht zu spaßen ist. Für diese Neuveröffentlichung haben wir keine Kosten und Mühen gescheut: Wir haben die KI überholt und das Gameplay verbessert; das Spiel kann auf unterstützten Plattformen (siehe die unten stehenden FAQs) in bis zu 120 Hz und 4K gespielt werden – wir haben sogar ein paar Dinge abgestaubt, die es damals nicht ins Original geschafft haben. Das neue Quake II ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC erhältlich sowie im Game Pass (Abo erforderlich) enthalten.
Hinweis: Steam-, GOG- und Microsoft Store-Nutzer:innen, die bereits Quake II besitzen, erhalten automatisch die neue Version in Form eines kostenlosen Downloads. In den unten stehenden FAQs wird außerdem erläutert, wie ihr auf die Originalversion zugreifen könnt.
Neue Features und Verbesserungen
Umfasst die ursprüngliche Quake II-Kampagne, die beiden Missionspakete „The Reckoning“ und „Ground Zero“, das zuvor Nintendo 64-exklusive Quake II 64 sowie die brandneue Episode „Call of the Machine“ von MachineGames.
Außerdem gibt es Verbesserungen am Gameplay, Inhalte, die es vorher nicht ins Spiel geschafft hatten, und optische Upgrades wie dynamische Schatten, verbesserte Lichteffekte und mehr.
Spielt mit Crossplay-Features im lokalen Splitscreen oder online in vier Multiplayer-Modi:
- Koop
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Capture the Flag
Fügt Deathmatch und Team Deathmatch KI-Gegner hinzu, erkundet den id-VAULT, stürzt euch in den optimierten Koop-Modus und vieles mehr.
Plattformen
PC:
- Steam
- Epic Games Store
- GOG
- Microsoft Store
Konsole:
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Nintendo Switch
Unterstützte Sprachen
- Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Deutsch, Russisch
Hinweise zur Veröffentlichung
Verbessertes Gameplay
Wir haben das Gameplay von Quake II auf Hochglanz poliert – dabei wollten wir das Spielerlebnis so flüssig und modern wie möglich gestalten, ohne zu sehr am Vibe des alten Spiels zu rütteln. Waffen von Spieler:innen und Gegnern verfügen jetzt über Mündungsfeuer für besseres Feedback, und neue Indikatoren zeigen an, aus welcher Richtung man gerade Schaden erleidet. Eine höhere Tickrate sorgt dafür, dass eure Aktionen schneller registriert werden. Außerdem haben wir einen Haufen Level- und Gameplay-Fehler behoben.
Verbesserte KI
Die Streitkräfte Stroggos' sind dank besserer Wegfindung sowie neuen Angriffen und Taktiken gefährlicher denn je. Um die Kämpfe dynamischer zu gestalten, weichen Gegner euren Schüssen jetzt geschickter aus und ändern auch gern mal ihre Position, um euch besser ins Visier nehmen zu können. Die KI für Manöver in der Luft wurde ebenfalls überarbeitet, sodass sie realistischer wirken. Nehmt euch vor dem neuen Sprungangriff des Berserkers (ein Geschenk aus den alten Entwicklertagen) und den Zungenpeitschen der Parasites in Acht. Wenn ihr Letzteren gekonnt ausweicht und dafür sorgt, dass die Zunge nicht euch, sondern eine Wand trifft, könnt ihr sie sogar vorübergehend dort festsetzen.
Verbesserte Lichteffekte, Schatten und Modelle
Die Level glänzen jetzt mit besseren Lichteffekten und Waffen- und Gegnermodelle haben ebenfalls einen neuen Anstrich bekommen. Level und Waffeneffekte verfügen außerdem über dynamische Schatten und Beleuchtung, und Computerterminals, Energiekerne und andere beleuchtete Flächen kommen richtig gut zur Geltung. Diese Grafikeinstellungen und vieles mehr könnt ihr natürlich im Menü nach Belieben anpassen.
Enthält die beiden alten Erweiterungspakete
Die Neuveröffentlichung von Quake II umfasst auch die beiden Erweiterungspakete „The Reckoning“ und „Ground Zero“, und die KI-Verbesserungen aus „Ground Zero“ wurden in alle Episoden übertragen. Zum allerersten Mal steht außerdem allen Spieler:innen das zuvor exklusive Quake II 64 zur Verfügung – und zwar in besserer Auflösung und Bildrate mit moderner Steuerung.
Eine brandneue Episode: Call of the Machine
In den Tiefen des Strogg-Raums ruht die Maschine, die das Gefüge der Realität zerstören kann. Kämpft euch durch Raum und Zeit, um den Strogg-Schöpfer zu finden, ihn zu zerstören und das Schicksal von Mensch und Maschine zu ändern. Diese brandneue Episode aus der Schmiede von MachineGames trägt den Namen „Call of the Machine“ und ist der Nachfolger ihrer Quake-Episode „Dimension of the Machine“. Sie kann sowohl im Singleplayer als auch im Koop gespielt werden.
Euer neuer Freund und Helfer: der Kompass
Navigiert mithilfe des neuen Kompasses und nützlicher Anzeigen die HUB-ähnlichen Welten von Stroggos. So findet ihr immer euren Weg zum nächsten Ziel.
Betretet den id-VAULT
Öffnet den id-VAULT, der mit Concept Art und Gameplay-Material aus Quake II aufwartet, darunter frühe Versionen einiger Waffen, Gegenstände und sogar spielbare Level aus der Entwicklung!
Splitscreen- und Online-Multiplayer
Quake II enthält einen lokalen Splitscreen-Multiplayer für vier Spieler:innen auf allen Plattformen und für acht Spieler:innen auf Xbox Series X|S und PC. Tretet gegen eure Freund:innen in Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag an oder tut euch im Koop für alle fünf Kampagnen zusammen. Offene Plätze in Deathmatch und Team Deathmatch könnt ihr ganz einfach mit KI-Bots füllen.
Wer sich nach der Atmosphäre der QuakeCon sehnt, kann sich auf allen Plattformen auch über LAN mit Freund:innen verbinden, außerdem können Nintendo Switch-Spieler:innen lokal über den kabellosen Multiplayer fraggen. Gebt euren Spielen das gewisse Etwas und passt sie zum Beispiel mit Instagib oder zufälligen Waffen nach Belieben für maximalen Spielspaß an.
Crossplay
Da Plattformen eurer gemeinsamen Spielzeit nicht im Wege stehen sollten, wird Crossplay auf Game Pass, PC (mit Controller), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch unterstützt. Über unser Raum-Code-System könnt ihr blitzschnell Lobbys finden und euch mit anderen Spieler:innen in die Action stürzen, egal auf welcher Plattform sie spielen.
Optimierter Koop
Spielstände stellen im Koop nun kein Problem mehr da, und auch sonst wurde das gemeinsame Spielen von Quake II mit ein paar neuen Regeln versehen: Wenn alle Spieler:innen sterben, heißt es „Game Over“ und das Level beginnt von vorne. Respawnt eure Kamerad:innen, indem ihr alle Gegner in einem Gebiet erledigt oder euch einen sicheren Unterschlupf sucht. Da ihr in der Nähe voneinander spawnt, könnt ihr euch ohne lange Wartezeit schnell wieder zusammen ins Getümmel stürzen.
Stellt euch einer besonderen Herausforderung, indem ihr die Anzahl der maximalen Leben begrenzt oder die Gesundheit der Gegner erhöht. Um euch und euer Team das Leben hingegen zu erleichtern, könnt ihr Orte auf der Karte ganz einfach über eine Geste pingen.
Gegnerische KI-Bots
Ihr könnt den Offline- und Online-Matches von Deathmatch und Team Deathmatch Bots hinzufügen. Die KI achtet jetzt besser auf ihre Umgebung, kann somit auch schneller auf Gefahr reagieren und sogar fortschrittliche Manöver wie Rocket Jumps ausführen. Bots verfügen über sechs Skill-Level (von „Training“ bis „Albtraum“) und sind daher sowohl für Quake II-Veteran:innen als auch Einsteiger:innen geeignet.
Barrierefreiheit-Features
Da wir möchten, dass die Neuveröffentlichung von Quake II von so vielen Spieler:innen wie möglich gespielt werden kann, haben wir neue Barrierefreiheit-Features implementiert. Eine vollständige Auflistung findet ihr hier.
Benachrichtigung zu Barrierefreiheit-Optionen
Nach der erstmaligen Installation oder dem Update des Spiels erhaltet ihr eine Benachrichtigung zu den Barrierefreiheit-Optionen. Seht euch die verfügbaren Optionen an, um sicherzustellen, dass sie euren Vorlieben entsprechen. Im Spiel könnt ihr via Haupt- und Pausenmenü über das Optionen/Barrierefreiheit-Untermenü auf diese Optionen zugreifen.
(Hinweis: Sämtliche Barrierefreiheit-Optionen stehen beim ersten Start nach der Installation auf AN – über „Alle Einstellungen deaktivieren/aktivieren“ können sie aber einfach aus- bzw. wieder angeschaltet werden.)
Barrierefreiheit-Optionen


Chat laut vorlesen *
Gibt eingehende Textnachrichten im Multiplayer über eine künstliche Sprachausgabe wieder.
Sprach-Chat transkribieren
Konvertiert Sprach-Chat im Multiplayer-Chat-Fenster zu Text.
Für mich im Sprach-Chat sprechen *
Per Text-to-Speech werden deine ausgehenden Nachrichten im Multiplayer-Chat über eine künstliche Sprachausgabe anderen Spieler:innen vorgelesen.
Sprachprofile können bei Verbindung mit einer Online-Multiplayer-Sitzung im Barrierefreiheit-Menü ausgewählt werden. Die Anzahl an verfügbaren Profilen kann von Sprache zu Sprache unterschiedlich sein.
* Text-to-Speech-Features sind bei der Menüführung nicht verfügbar.

Hoher Kontrast
Verändert die Standard-Hintergründe der Textfelder, um die Lesbarkeit der Benutzeroberfläche zu erhöhen.

Hoher Kontrast AUS

Hoher Kontrast AN
Alternative Schriftart
Verändert die Schrift im Spiel für eine bessere Lesbarkeit.

Alternative Schriftart AUS

Alternative Schriftart AN
Intensität von Bildschirmeffekten
Senkt die Deckkraft und Intensität von Bildschirmeffekten.
Zeit der Nachricht in der Mitte
Ändert die Anzeigedauer von HUD-Nachrichten in der Mitte des Bildschirms.
Zeit der Nachricht in der Ecke
Ändert die Anzeigedauer von HUD-Nachrichten in der Ecke des Bildschirms.
Max. Anzahl Zeilen
Ändert die maximale Zeilenzahl von HUD-Nachrichten in der Ecke des Bildschirms.
Zeit der Nachricht im Chat
Ändert die Anzeigedauer von Multiplayer-Text-Chat-Nachrichten.
PC-Spezifikationen
Mindestanforderungen (1080p/60 Hz)
- Windows 10 (64-Bit-Version)
- Intel Core i5-3570 mit 3,4 GHz oder AMD Ryzen 3 1300X mit 3,5 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 650 TI mit 2 GB oder AMD HD 7750 mit 1 GB
- Systemspeicher: 8 GB
- Mindestens 2 GB freier Festplattenspeicher
- Für Online-Spiel wird eine Hochgeschwindigkeits-Breitbandverbindung benötigt
Empfohlen (4K/120 Hz*)
- Windows 10 (64-Bit-Version)
- Intel Core i5-6600k mit 3,5 GHz oder AMD Ryzen 5 1600 mit 3,2 GHz
- NVIDIA GeForce GTX 1070 mit 8 GB oder AMD RX Vega 56 mit 8 GB
- Systemspeicher: 8 GB
- Mindestens 2 GB freier Festplattenspeicher
- Für Online-Spiel wird eine Hochgeschwindigkeits-Breitbandverbindung benötigt
* Benötigt kompatibles Display
FAQs
Ich besitze Quake II bereits. Wie komme ich an die Neuveröffentlichung?
Wer Quake II bereits über den Microsoft Store, Steam oder GOG besitzt, erhält die neue Version automatisch über ein kostenloses Update.
Wie greife ich auf die Originalversion des Spiels zu?
Nutzer:innen der unten stehenden PC-Plattformen können auf die Originalversion von Quake II wie folgt zugreifen:
Steam-Nutzer:innen können die Originalversion des Spiels über die Startoptionen auswählen, wenn sich die Originaldateien noch am selben Speicherort befinden.
GOG-Nutzer:innen können die Originalversion von Quake II über „Meine Sammlung“ auf der GOG-Website oder „Spiele im Besitz“ im GOG Galaxy-Launcher installieren. Sobald die Installation abgeschlossen ist, kann das Spiel direkt aus dem Installationsordner, über eine Verknüpfung oder den GOG Galaxy-Launcher gestartet werden.
Wer schon vorher eine Kopie von Quake II über den Microsoft Store besessen hat, kann über „Meine Bibliothek“ in der Xbox-App für Windows auf die Originalversion zugreifen. Nutzer:innen, die das Spiel am Erscheinungstag dieses Artikels oder danach im Microsoft Store kaufen, haben nur Zugriff auf die Neuveröffentlichung.
Wer die Originalversion von Quake II über den PC Game Pass installiert hat, findet sie auch weiterhin in der Spielebibliothek.
Nutzer:innen auf allen anderen Plattformen erhalten die Neuveröffentlichung von Quake II.
Werden meine Spielstände übertragen, wenn ich Quake II bereits auf Steam, GOG oder über den Microsoft Store besitze?
Spielstände der Originalversion sind mit der Neuveröffentlichung von Quake II nicht kompatibel. Wer die alten Spielstände fortsetzen möchte, kann (wie oben beschrieben) auf die Originalversion des Spiels zugreifen. In der Neuveröffentlichung könnt ihr die Kampagne in beliebiger Reihenfolge spielen und über die Levelauswahl auch zu bestimmten Maps springen.
Wie spiele ich mit Freunden auf anderen Plattformen?
Crossplay-Matches mit Freund:innen spielt ihr am einfachsten über die Verwendung des Raum-Code-Systems. Der Raum-Code ist ein vierstelliger Code, der in der Pre-Match-Lobby zu sehen ist. Schickt euren Freund:innen diesen Code via SMS, Discord oder durch lautstarken Zuruf, und sie können über das Multiplayer-Menü zu euch stoßen, ohne sich durch den Match-Browser wühlen oder Passwörter eingeben zu müssen. Beachtet bitte, dass Crossplay auf manchen Plattformen auf Systemebene standardmäßig deaktiviert sein kann. Überprüft bitte, dass das Feature aktiviert ist, falls ihr Probleme habt, an Crossplay-Matches teilzunehmen.
Wie hoch sind die maximalen Auflösungen und Bildraten jeder Plattform?
- PC: Von Grafikkarte/Display unterstütztes Maximum (Mehr dazu in den PC-Spezifikationen oben)
- Nintendo Switch: 720p bei 60 FPS im Handheld-Modus, 1080p bei 60 FPS im TV-Modus (angedockt)
- PlayStation 4: 1080p bei 60 FPS
- PlayStation 4 Pro: Natives 4K bei 60 FPS
- PlayStation 5: Natives 4K bei 120 FPS
- Xbox One: 1080p bei 60 FPS
- Xbox Series X|S: Natives 4K bei 120 FPS
Hinweis: Der Zugriff auf diese Funktionen setzt kompatible Bildschirme voraus. Bitte seht im Handbuch und den Systemeinstellungen nach, um eine optimale Einrichtung zu gewährleisten.
Welche Eingabegeräte werden unterstützt?
Die Eingabegeräte Controller, Tastatur und Maus werden auf allen Plattformen unterstützt, einschließlich Konsolen. Der Splitscreen ist mit kombinierter Maus/Tastatur-Steuerung und Controller verfügbar.
PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch unterstützen das Zielen mit Bewegungssteuerung zusammen mit den Controller-Sticks.
Wird der Steam-Controller unterstützt?
Der Steam-Controller wird in Quake II nicht unterstützt.
Brauche ich zum Spielen immer eine aktive Internetverbindung?
In Quake II ist eine Internetverbindung nur zum Spielen der Online-Multiplayer-Modi erforderlich. Die Singleplayer-Kampagnen sowie Splitscreen-Multiplayer, LAN-Multiplayer oder der lokale Multiplayer auf Nintendo Switch können allesamt offline gespielt werden.
Kann ich über den Epic Games Store Launcher Einladungen senden und erhalten?
Das Senden und Erhalten von Einladungen über den Epic Games Store wird nicht unterstützt. Einladungen an Freund:innen können über das Multiplayer-Menü von Quake II gesendet und umgekehrt auch erhalten werden.
Werden bestehende Mods auf dem PC unterstützt?
Benutzerdefinierte Karten, die für die PC-Versionen des ursprünglichen Quake II erstellt wurden, sollten auch mit der Enhanced-Version des Spiels funktionieren. Wir würden euch empfehlen, benutzerdefinierte Karten in eurem Spielstand-Profil im folgenden Verzeichnis zu installieren: Benutzer%BENUTZERPROFIL%\Gespeicherte Spiele\Nightdive Studios\Quake II\baseq2\maps
Ihr müsst den Ordner „maps“ selbst erstellen, nachdem ihr das Spiel zum ersten Mal gestartet habt. Wir haben auch den Bot-Navigationseditor aktualisiert, damit benutzerdefinierte Karten unsere aktualisierte KI voll nutzen können, einschließlich des automatischen Setzens von Navigationsknotenpunkten durch Herumrennen auf der Karte.
Die PC-Versionen von Quake II Enhanced unterstützen Mods. Aufgrund des Wechsels von 32 Bit zu 64 Bit sind bestehende Mods leider nicht mit der Enhanced-Version kompatibel. Wir haben mit diesem Release den Quellcode für die Spiel-DLL verfügbar gemacht. Dadurch können bestehende Mods aktualisiert und neue Mods erstellt werden, die alle Verbesserungen in unserer aktualisierten Engine unterstützen.
Diese vereinheitlichte Codebasis enthält außerdem alle Ergänzungen aus den beiden Erweiterungspaketen und Capture the Flag. Dies macht sie zu einer hervorragenden Grundlage für neue Mods, die auf den erweiterten Inhalten basieren. Den aktualisierten Quellcode und detaillierte Anweisungen für Programmierer:innen findet ihr hier.
BEKANNTE PROBLEME
Alle Plattformen
Problem: Ein Phantomspielercharakter erscheint beim Laden eines Koop-Spielstandes, der nach Abschluss einer „Ruf der Maschine“-Einheit erstellt wurde. Kann ich irgendwas dagegen tun?
- Lösung: Wenn dieses Problem bei euch auftritt, verschwindet der Phantomspielercharakter bei einem Kartenwechsel oder wenn ein:e andere:r Spieler:in im Koop-Modus zu euch stößt.
Problem: Damit der Autosave nach dem Starten einer spielbaren Demo funktioniert, muss zunächst ein manueller Spielstand erstellt werden.
- Lösung: Wenn ihr eine spielbare Demo startet und die Autosave-Funktion aktivieren möchtet, müsst ihr zunächst einen manuellen Spielstand erstellen. Diese Vorgehensweise ist beabsichtigt.
Problem: Wenn man im Team Deathmatch während des Matchs das Team wechselt, nimmt man seine Punkte zum anderen Team mit. Verlässt man das Team Deathmatch, verschwinden die eigenen Punkte aus den Ergebnissen.
- Lösung: Bis wir uns um dieses Problem kümmern können, solltet ihr im Team Deathmatch in laufenden Matches nicht das Team wechseln oder das Match frühzeitig verlassen.
Xbox One, Xbox Series X|S und Microsoft Store
Problem: Der Sprach-Chat funktioniert nicht, wenn ich während eines Multiplayer-Spiels das Profil wechsle.
- Lösung: Damit der Sprach-Chat ordnungsgemäß funktioniert, sollten Profilwechsel während eines laufenden Multiplayer-Spiels vermieden werden.
Nintendo Switch
Problem: Wenn man ein kabelgebundenes Headset während eines Online-Multiplayer-Spiels trennt und wieder anschließt, kann es passieren, dass das Mikrofon nicht mehr funktioniert.
- Lösung: Um das erneute Auftreten dieses Problems zu verhindern, sollten kabelgebundene Headsets beim Spielen des Online-Multiplayers von Quake II nicht getrennt und wieder angeschlossen werden. Falls dieses Problem auftritt, sollte es sich durch Beenden und erneutes Starten des Spiels beheben lassen.
PlayStation 4 und PlayStation 5
Problem: Wenn ich im Menü mit den Barrierefreiheit-Optionen eine Xbox-Live-Einladung annehme, werde ich nicht in die Lobby weitergeleitet.
- Lösung: Bitte achtet darauf, dass ihr nicht im Menü mit den Barrierefreiheit-Optionen seid, wenn ihr eine Einladung zu Quake II über Xbox Live annehmt.
PlayStation 5
Problem: Die Ergebnisse von Online-Multiplayer-Matches erscheinen nicht auf der Karte mit den abgeschlossenen Aktivitäten.
- Lösung: Match-Ergebnisse erscheinen nicht auf der Karte mit den abgeschlossenen Aktivitäten. Hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler.
Problem: Beim Spielen von Ruf der Maschine wird der Fortschritt der Einheiten auf der Aktivitätenkarte erst dann aktualisiert, wenn man einen Spielstand geladen hat.
- Lösung: Da es sich um eine nichtlineare Mission handelt, wird die Aktivitätenkarte erst dann aktualisiert, wenn eine Einheit abgeschlossen und eine andere begonnen wurde – oder wenn ein Spielstand der Einheit geladen wurde.
Alle PC-Plattformen
Problem: Wenn man während einer Zwischensequenz die Kopfhörerverbindung trennt, kann es zu Darstellungsfehlern kommen.
- Lösung: Wenn bei der Darstellung von Zwischensequenzen Fehler wie Einfrieren oder ein schwarzer Bildschirm auftreten, nachdem die Kopfhörerverbindung getrennt wurde, sollte sich dieses Problem durch einen Neustart des Spiels beheben lassen.
Problem: Nach dem Trennen und erneuten Anschließen kabelgebundener USB-Kopfhörer kann es zu Störungen der Audiowiedergabe kommen.
- Lösung: Wenn nach dem Trennen und erneuten Anschließen kabelgebundener USB-Kopfhörer Audioprobleme auftreten, sollte sich dieses Problem durch einen Neustart des Spiels beheben lassen.