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18. Dezember 2020

Unsere Lieblingsspiele 2020

Für die meisten von uns war dieses Jahr ein ziemlicher Spießrutenlauf, aber was viele an 2020 wahrscheinlich genossen haben: Man konnte viel Zeit mit seinen Lieblingsspielen verbringen.

Bevor wir hinter 2020 die Tür zu machen, wollen wir uns einen Moment nehmen, um einige der Spiele zu lobpreisen, die wir in den letzten zwölf Monaten genossen haben (wenn es gerade mal nicht unsere eigenen waren).

Schöne Feiertage euch allen! Wir hoffen, dass ihr einen wundervollen Start ins neue Jahr habt!


Pete Hines

Senior Vice President of Global Marketing and Communications, Bethesda

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DOOM Eternal

Ich fand es großartig, wie sehr das Team das Kampfgeschehen aus DOOM (2016), das sowieso schon toll war, noch aufbohren konnte. Es gab Level, bei denen ich dachte, ich wäre nicht gut genug, um sie hinter mich zu bringen. Und da fühlte es sich dann total befriedigend an, sie zu meistern, indem ich einfach dem Flow des Kampfes folgte.

Ghost of Tsushima

Wunderschönes Spiel, spaßige Kämpfe, gute Story, lohnenswerte Erkundungstouren ... Was soll man daran nicht mögen? Außerdem macht es mir wohl Spaß, Grillen zu sammeln, Bambusstäbe durchzusäbeln und goldenen Vögeln zu folgen.

Last of Us 2

Ich spiele, beende und genieße alles, was Naughty Dog macht. Und dieses Spiel war keine Ausnahme. Ellie ist so ein großartiger Charakter, und ich finde es immer toll, wie viel Naughty Dog aus den einfachsten Momenten herausholt, beispielsweise dem Aufheben einer Gitarre oder dem Finden nostalgischer Gegenstände.


Susan Kath

Business Director, Arkane Studios

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Spiritfarer

So ein wunderschönes Spiel, das mir diverse Male die Tränen in die Augen getrieben hat. Es ist eine Weile her, dass mich ein Spiel derart berührt hat.


Rich Lambert

Creative Director, ZeniMax Online Studios

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Hades

Ganz einfach mein Lieblingsspiel 2020. Ich stehe total auf Roguelikes, meine Faszination war also schon geweckt, als Hades im September offiziell aus dem Early Access kam. Es ist irrsinnig hochpoliert, hat einen fantastischen Grafikstil und ein unglaublich kompaktes Gameplay. Aber es ist noch mehr als all das. Das Storytelling ist absolut fantastisch – total clever und wirklich meisterhaft. Ich habe über hundert Stunden in dieses Spiel gesteckt, und ich habe dabei jeden Moment genossen!


Jeff Gardiner

Project Lead (Fallout 76), Bethesda Game Studios

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Crusader Kings III

Ich muss zugeben, dass mir die früheren Teil zu mühsam waren, da kam ich nicht rein. Crusader Kings III aber besitzt ein tolles Tutorial und hat sich als mein Lieblingsspiel in diesem Jahr herausgestellt. Da ging's gerne mal mit einem „nur noch eine Runde“ bis in die frühen Morgenstunden.

Hades

Was für eine außergewöhnliche Leistung für so ein kleines Team. Dieses Spiel ist ein Meisterwerk in Sachen Design, Schliff und Ausführung.

Assassin's Creed Valhalla

Und noch ein Spiel, das ich einfach nicht weglegen kann. Ein Liebesbrief an alles Nordische und der beste Teil einer unglaublichen Reihe.


Hugo Martin

Game Director, id Software

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Call of Duty: Warzone

Mein Lieblingsspiel ist normalerweise das, was ich im Lauf des Jahres am meisten gespielt habe. Und 2020 konnte (und kann) ich einfach nicht aufhören, Call of Duty: Warzone zu spielen. Es ist das beste Battle Royale bislang (meiner bescheidenen Meinung nach) und je mehr ich mich damit beschäftige, desto mehr subtile Siegstrategien entdecke ich. Ich finde die Herausforderung durch dieses Spiel extrem fesselnd (und verliere meistens!). Das Gameplay – vom Sounddesign bis zum Feedback, den Animationen, dem Timing – fühlt sich unglaublich gut an.


Janet Priblo

Senior Content Designer, ZeniMax Online Studios

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Horizon Zero Dawn

Spieltechnisch lieferte mir 2020 eine bunte Mischung, aber was meine Aufmerksamkeit wirklich viele Stunden lang beanspruchte, war Horizon Zero Dawn – als es endlich auf dem PC veröffentlicht wurde. Ein wunderschönes Spiel, eine starke weibliche Hauptrolle, eine faszinierende Story bzw. Heldenreise und geschmeidige Kampfmechaniken, die einfach Spaß machen. Ich bin im Rollenspiel zuhause, und Horizon lieferte eine Mischung aus gutem Storytelling, Erkundung und dem hemmungslosen In-die-Luft-jagen gigantischer Roboter-Dinosaurier (und dem weiträumigen Verteilen von Dino-Metallteilen). Es war großartig für den Stressabbau in einem harten, seltsamen, erschöpfenden Jahr. Hatte ich schon das Hochjagen von gigantischen Roboter-Dinosauriern erwähnt?


Dinga Bakaba

Game Director, Arkane Studios

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Flight Simulator

Ich würde sagen, mein Spiel des Jahres war wohl Flight Simulator. Ich hab ihn dank Game Pass entdeckt und er ermöglichte mir, in einem Jahr, in dem das nicht immer möglich war, aus meinem Appartement „rauszukommen“ und mich ein bisschen in die Erinnerung an die guten alten Zeiten zu flüchten. Über jeden Ort zu fliegen, an dem ich mal gelebt habe. Nicht zu vergessen, dass er meinen Töchtern wie Magie erschien – und um ehrlich zu sein auch mir aufgrund seiner bahnbrechenden technischen und grafischen Errungenschaften.


Angela Browder

Studio Director, Bethesda Game Studios

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God of War

Ich habe mich endlich mal hingesetzt und God of War durchgespielt, und ich bin wirklich froh, dass ich bis 2020 damit gewartet habe, denn es war ein sehr strahlendes Licht in einem sehr schrägen Jahr. Es ist meisterhaft geschrieben und animiert und lässt die Beziehung zwischen Kratos und Atreus total real erscheinen.

Assassin's Creed Valhalla

Ebenfalls für mich herausragend war Valhalla, in dem ich meinen Lieblings-Lacher hatte. Die Hommage an Prodigy – „Smack my Bishop“, hat mich direkt in meine Highschool-Zeit zurückversetzt.


John Johanas

Game Designer, Tango Gameworks

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Astro's Playroom

Ich habe viel Zeit mit Spielen verbracht, die gar nicht in diesem Jahr herausgekommen sind, aber mein Spiel des Jahres wäre dann wohl Astro's Playroom auf PS5. Es ist zwar „nur“ ein Spiel, das dem System beigepackt ist, aber es kombiniert einfach simple, aber spaßige Mechaniken mit dem faszinierenden Einsatz des neuen PlayStation-5-Controllers. Und für jemanden, der mit der originalen PlayStation angefangen hat, sind die Referenzen hübsch nostalgisch. Einfach der pure Spaß!


Matt Dohmen

Senior Game Designer, Roundhouse Studios

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Final Fantasy XIV

Ein perfektes Beispiel für die fortlaufende Unterstützung eines MMORPGs in Sachen Story – die geschickt jedem Spieler das Gefühl gibt, er wäre der alleinige Held, auch wenn sich da buchstäblich Millionen von Spielern tummeln – und Hotbar-basierten Spielmechaniken.

Monster Train

Ein kartenbasiertes Strategiespiel, das sehr viel Wiederspielwert besitzt. Es orientiert sich an Slay the Spire, fügt den Mechaniken aber eine andere Art von Tiefe hinzu.

Fallout 76

Meine Frau und ich sind ziemlich besessen davon, und es fühlt sich endlich wie ein richtiges Fallout-Spiel an, aber eben auch mit Multiplayer.

Hades

Natürlich weil es einfach großartig ist. Soundtrack, Charakterzeichnung, wiederspielbare prozedurale Elemente, Fortschritt, Story, Optik, direktes Gameplay – das ist alles dabei und perfekt miteinander vermengt.


Robin Todd

Senior Producer, Arkane Studios

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Disco Elysium

Ein echter „Gamechanger“ für erzählende Spiele. Elegisch und traurig und grüblerisch und wütend und hoffnungsvoll, je nachdem, welchen Stimmen in seinem Kopf man zuhört. Ein World-Building mit der Tiefe eines abgelebten, schäbigen Herrenhauses, das seit Jahrzehnten der Familie gehört. Und schlussendlich ein wunderschönes Spiel darüber, wer man sein will, wenn alles um einem herum auseinanderfällt.


Jerk Gustafsson

Executive Producer, MachineGames

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DOOM Eternal

Ich liebe dieses Spiel und ich liebe es, wie unsere Freunde von id Software es geschafft haben, den Erfolg von DOOM (2016) mit einem Nachfolger fortzusetzen, der auf diesem soliden Gameplay-Fundament aufbaut und es einfach noch besser macht. Und der gleichzeitig ein Spielerlebnis liefert, das sich frisch und anders anfühlt. Diese Leistung ist wirklich beeindruckend, und es ist eine Ehre, dass unser Team hier bei MachineGames die Gelegenheit hatte, die Entwicklung diese Spiels zu unterstützen.

The Last of Us Part II

Abseits der Arbeit direkter Kollegen war mein Spiel des Jahres The Last of Us Part II. Ich brauchte 33 Stunden zum Durchspielen, und erlebte ein faszinierendes Beispiel dafür, wie Gameplay, Umgebung und Storytelling perfekt miteinander harmonieren können und dadurch ein nervenzerreißendes und zutiefst bewegendes Abenteuer entsteht. Das könnte definitiv Naughty Dogs Opus Magnum sein.


Chris Rhinehart

Creative Director, Roundhouse Studios

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Monster Train

Ein großartiger Slay the Spire-Klon mit tonnenweise Gameplay zum Erkunden, dank einer Vielfalt von (Haupt- und Neben-)Charakteren und eines innovativen, dreistufigen Spielfelds. Außerdem: Man muss einen Zug fahren, um die Hölle zu retten!

Pirates Outlaws

Noch ein Slay the Spire-Kon, der aus dem letzten Jahr stammt, den ich aber vor allem 2020 mobil gespielt habe. Wenn man es schafft, tolle Relikte zu bekommen, dann kann man ein paar ziemlich unterhaltsame Durchgänge erleben, besonders im Arena-Modus. Außerdem: Piraten.

Hades

Hochpoliert, großartiges zentrales Gameplay und eine große Vielfalt an Waffen und Upgrades. Und eine irrwitzige Menge an Dialogen: Die Erzählung ist wirklich hervorragend darin, die Frustration eines gescheiterten Durchgangs zu lindern und zu „nur noch einer Runde“ zu motivieren. Außerdem eine Lehrstunde in Early-Access-Entwicklung.

A Short Hike

Ein kleines, unwiderstehliches, gemütliches Open-World-Spiel. Hat Spaß gemacht, diese kleine Welt ein paar Stunden lang zu erkunden und in ihr zu leben.

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