
Fallout 4
Buy GameModder:in des Monats: Zanthir
Fallout 4
Buy GameDer schöpferische Drang von Modder:innen entspringt oft ihrer großen Liebe für ein Spiel und dessen Geschichte.
Und bei einer so vielschichtigen und detailreichen Geschichte wie der von Fallout gibt es immer eine Fülle von Mods, die Bezug auf frühere Spiele nehmen und ihnen zu neuem Leben verhelfen. Das verdanken wir Modder:innen wie Zanthir (Bethesda.net, Nexus), der ursprünglich durch Fallout 3 und dann New Vegas in den Bann des Ödlands gezogen wurde und einen ganzen Katalog aus Waffen und anderen Items aus diesen Spielen und ihrem DLC in Fallout 4 vorweisen kann.
Zanthirs Werk bietet eine einzigartige Perspektive, da er sich ursprünglich mehr für die nostalgische 50er-Jahre-Ästhetik von Fallout als das postapokalyptische Setting interessierte. Dazu besitzt er ein fast enzyklopädisches Wissen über das Ödland der Hauptstadt und die Mojave-Wüste (was ihn aber nicht daran hindert, in beiden immer noch die ein oder andere Überraschung zu finden). Die Nachbildung unzähliger Waffen, Outfits, Gegenstände und mehr für seine Mod „A Taste of Blues“, für die der New Vegas-DLC „Old World Blues“ als Inspirationsquelle diente, stellte Zanthir jedoch vor die ultimative Herausforderung, denn er musste alles in seine eigene, einzigartige Quest mit ihrem ganz eigenen Schauplatz integrieren. In unserem Interview erfahrt ihr, wie ihm das gelungen ist ... und mehr.

Du hast jetzt schon eine Reihe von Waffen aus Fallout 3 und New Vegas nachgebaut. Was bedeuten dir diese Spiele, wenn du so viel Zeit und Energie darin investierst, Teile davon für Fallout 4 zu modden?
Diese Spiele – insbesondere Fallout 3 – haben mich einfach total in ihren Bann gezogen. Vor meiner Erfahrung mit Fallout hatten mich postapokalyptische Welten eigentlich kaum interessiert (aber die 50er- und 60er-Jahre-Ästhetik war genau mein Ding). Es ist schon verrückt, dass ich diese Spiele (nach unzähligen Playthroughs und durch das Arbeiten mit dem G.E.C.K.) eigentlich extrem gut kenne, aber über 15 Jahre später trotzdem immer wieder neue Details entdecke. Solche Spiele sind ein Geschenk, das dir immer wieder Neues beschert – wenn ich also auch nur einen kleinen Teil davon nachbaue, habe ich das Gefühl, etwas zurückzugeben.

Du bedienst dich bei deinen Mods gerne der Geschichte von Fallout. Was gefällt dir am Universum von Fallout und der Fallout-Reihe am besten?
Ich würde sagen, der allgemeine Ton. Die Ästhetik der 50er Jahre und die optimistischen Themen mit einer einsamen, postapokalyptischen Welt zu verbinden, ist eine geniale Kombination. Trotzdem gibt es hier noch viel Raum für Neuinterpretationen und Spielereien, die enorm abwechslungsreiche Erfahrungen und Settings erlauben (was man an der unglaublichen Vielfalt der DLCs für jedes einzelne Spiel sehen kann). Ich liebe die Tatsache, dass sich jedes Spiel und jeder DLC so stark von den anderen unterscheidet, dass alles immer neu und unverbraucht bleibt.

Gibt es andere Waffen, Outfits, Orte oder Charaktere aus einem früheren Fallout-Spiel, die du gerne in einer Mod sehen würdest? Sei es nun einer deiner eigenen oder dem Werk eines anderen Modders?
Was ich wahnsinnig gerne nachgebaut sehen würde, ist das Granaten-MG aus New Vegas. Es ist so dermaßen übertrieben, dass man es einfach lieben muss. Außerdem würde ich den Meister sehr gerne in 3D sehen. Er ist ein extrem kreativer und kultiger Fallout-Bösewicht.

Wie ist es so, eine ganz neue Quest für diese klassischen Inhalte zu erschaffen? Wie bewahrst du einerseits den Bezug zur Geschichte und erschaffst gleichzeitig ein neues Erlebnis?
Am Anfang kann einem da schon ganz schön mulmig werden. Ich habe mich stark an die verrückte Sci-Fi-Thematik von Old World Blues angelehnt, weil ein auf Zeitreisen basierender Dungeon eigentlich nicht in ein Fallout-Spiel passt, was mir wiederum viel Freiheit gab, die Existenz des Dungeons und bestimmter Gegenstände zu erklären, die es eigentlich nicht geben sollte. Ich habe viel über Old World Blues und dessen Geschichte gelesen, um eine Grauzone zu finden, in die meine Idee passen konnte, ohne dafür Ideen aus dem ursprünglichen DLC umdeuten oder verändern zu müssen. Es hat auch sehr viel Spaß gemacht, bereits bestehende Ideen zu erweitern – wie z. B. Versionen des Mesmetrons und des Transportalponders aus einer anderen Realität – oder etwas Verrückteres wie Super-Heated Saturdor zu erfinden. Ich habe mein Bestes gegeben, um viele der Anspielungen im Hintergrund zu halten. Sie bestimmen das Setting und die Umstände, unter denen du dieses Gebiet erkundest, während die Geschichten und Gegner in diesem Gebiet neu zu entdecken sind. Ich wollte, dass es für Spieler:innen, die den ursprünglichen DLC kennen, einen Sinn ergibt, aber auch für alle schlüssig ist, die ihn nicht kennen. Außerdem habe ich viele subtile Anspielungen gemacht, die viele Spieler:innen vielleicht gar nicht bemerken, wie z. B. die Anspielung auf Sparks aus Old World Blues oder auf Bumbalo's aus Fallout 3. Die Wiederspielbarkeit und das Entdecken neuer Dinge sind mir wichtig, also waren das definitiv meine wichtigsten Design-Grundpfeiler. Mein Ziel war es, einen Ort zu schaffen, der dich dafür belohnt, dass du dich intensiv damit beschäftigst und alles erkundest. Gleichzeitig sollte er aber auch genug Inhalte bieten, um Dinge ignorieren oder übersehen zu können und trotzdem etwas Cooles oder Einzigartiges zu erleben. Ich hoffe, das ist mir gelungen.

Was würdest du Leuten raten, die sich als Modder:innen für Fallout versuchen wollen?
Fangt auf jeden Fall klein an. Große Ideen hat man schnell, aber es ist sehr schwierig, sie dann auch zu verwirklichen. Wie bei jedem neuen Skill oder Hobby sind die ersten Schritte nicht immer leicht, also setzt euch realistische Ziele. Findet heraus, was ihr genau machen wollt (eine Quest, ein Outfit, einen Dungeon) und erstellt eine funktionsfähige Grundversion davon. Das Creation Kit ist voller Informationen, von denen ihr viele am Anfang nicht verstehen werdet. Doch mit zunehmender Übung werdet ihr mehr darüber erfahren, wie die Elemente dieser Spiele ineinandergreifen, und euer Toolkit, das euch beim Lösen von Designproblemen hilft, wird langsam aber sicher größer werden. Am Anfang meiner „Modding-Karriere“ habe ich viel Zeit damit verbracht, mich durch das Creation Kit zu klicken, um zu sehen, wie Dinge miteinander verbunden sind und was wo benutzt wird. Das Creation Kit-Wiki steckt voller hilfreicher Informationen und praktischer Hotkeys (sehr nützlich für Leveldesigner). Daneben solltet ihr euch unbedingt auch Tutorials ansehen. Seddon4494 hat ein paar tolle Tutorials, die besonders für Einsteiger:innen sehr hilfreich sind.

Kannst du uns ein paar deiner Lieblings-Mods und Mod-Autor:innen verraten?
Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus). Registrator2000 ist ein talentiertes und bekanntes Mitglied der Modding-Community, und Mods wie „FO4 Photo Mode“, „HoloTime“ und viele weitere benutze ich selbst.
Dann wären da noch meine Freunde im „Ruhestand“: HcGxGrill und TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus). Von ihnen stammen viele Fallout 3-/New Vegas-Mods, die ich liebe, wie zum Beispiel „CW Centaurs“ und „Pip-Boy 3000A“.

Anmerkung der Redaktion: Nach seiner Auswahl für das Interview dieses Monats hat Zanthir ein Stellenangebot von Bethesda Game Studios erhalten ... und angenommen! Wir möchten ihm herzlich gratulieren und freuen uns auf seine weiteren Beiträge zu den BGS-Spielen.