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Fallout 4

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23. Februar 2022

Modder des Monats: -TheDogOfWar

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Sucht ihr nach einem einzigartigen Ort, an dem ihr in Fallout 4 und Skyrim euer Haupt zur Ruhe betten könnt?

TheDogOfWar spricht mit uns über seine kreativen und individualisierbaren Spielerheim-Mods.

TheDogOfWar hat sich auf die Kreation von Spielerheimen spezialisiert – von ihm stammt das Featherfall House (PC, Xbox, PS4) in Fallout 4, aber er hat auch diverse andere Mods für Fallout 4 und The Elder Scrolls V: Skyrim geschaffen. Seine Werke schöpfen das Creation Kit voll aus, um mit verborgenen Ein- und Durchgängen kreatives Flair zu verströmen oder individualisierbare Features zu bauen, durch die sich das Heim dem eigenen Charakter und Spielstil anpassen lässt.

In Featherfall House liefert TheDogOfWar auch eine reichhaltige, tiefe Geschichte, die von den Spielern ergründet werden kann – hier handelt es sich nämlich um einen geheimnisumwobenen Ort. Die Mod protzt mit mehreren neuen Schauplätzen, einer im Inneren liegenden Werkstatt, einzigartigen Lagerbehältern sowie anpassbarem Dekor für Wände, Böden und Schlafzimmer. Wenn ihr Spieler seid, die es lieben, die düsteren Geheimnisse eines Ortes aufzudecken und/oder Lust haben, euer ideales Commonwealth-Refugium zu erschaffen, dann ladet euch die auf allen Plattformen verfügbare „Featherfall House – Player Home“-Mod doch einfach runter und spürt die „Lang vergessenen Tunnel“ tief unter dem leuchtenden Meer auf.

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Deine Heime sind bekannt für ihr kreatives Design und ihre Individualität. Was ist die überraschendste Anpassung, die du zustande gebracht hast?

Da gibt es einige, aber die 'Abnehmbare Fake-Wand' von Maple Manor sticht wohl am meisten heraus. Ich hatte damals keine Ahnung von der Animierung von Objekten, aber ich wollte eine geheime Wand machen, die interaktiv ist. Da kam ich auf die Idee, eine neue Waffe zu erstellen und das zugehörige Modell auszutauschen mit einem, das von einem Stück Wand stammte. Schließlich erschuf ich einen unsichtbaren Waffenständer, der nur die Fake-Waffe bzw. das Fake-Wandstück akzeptiert. Den Waffenständer zu positionieren, war allerdings ein Alptraum. Ihn richtig auszurichten, gelingt nur mit der Trial-and-Error-Methode.

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Du hast zunehmend auch tiefere Storys für deine Spiele in Angriff genommen, einschließlich einer kompletten Quest für Leatherfall. Wie war das?

Das war aufregend und beizeiten auch herausfordernd. Nachdem ich Featherfall unter Beachtung der externen Asset-Beschränkungen auf der PlayStation designte, konnte ich nicht einfach meine eigenen geskripteten Quests erstellen – ich musste also die Skripts des Grundspiels rückentwickeln. Die Einschränkungen auf der PlayStation führten zu einer Menge Heureka-Momente im Creation Kit, deshalb bin ich auf gewisse Weise dankbar für diese Hindernisse. Dank ihnen habe ich viel gelernt!

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Von was lässt du dich inspirieren?

Das Spielen von Videospielen war immer die größte Inspirationsquelle. Es ist faszinierend, was sich die Entwickler alles für ihre Spiele einfallen lassen, selbst vor Jahrzehnten schon! Ich denke, dass manche Inspirationen auch aus Filmen und TV-Serien kamen. Eine weitere Quelle ist der Austausch von Mod-Ideen mit meiner Freundin Dawn. Sie hat mir geholfen, ein paar meiner ursprünglichen Einfälle zu verbessern, und sie hat mich mit vielen frühen Konzepten unterstützt. Nicht zu vergessen, dass sie mich stets angespornt hat. <3

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Zeichnen sich irgendwelche zukünftigen Projekte ab?

Ähm, ja! Ich bin halb fertig mit einem weiteren Spielerheim für The Elder Scrolls V: Skyrim, das auf allen Plattformen veröffentlicht werden sollte. Ich habe noch weitere Ideen für Heime in Fallout 4 und The Elder Scrolls V: Skyrim. Außerdem arbeite ich auf Bitten meiner Fans an einem wesentlichen Update für „The Path of a Psycho“. Hoffentlich ist es am diesjährigen Halloween fertig.

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Was magst du am Modden am liebsten?

Sich aus einem Projekt zurückzuziehen, das Endergebnis zu sehen und es fürs eigene Spielen zu nutzen. Es ist befriedigend, wenn man erlebt, dass andere ebenfalls meine Mods gebrauchen können bzw. Spaß mit ihnen haben.

Gibt es Mods, die du empfehlen kannst?

Zunächst wäre da Mörskom Estate (Xbox, Nexus) von DarkFox127 und Elianora. DarkFox127 hat auf seinem YouTube-Kanal auch eine Reihe Creation Kit-Tutorials, die mir in meinen frühen Modding-Tagen ziemlich geholfen haben. (Genau genommen habe ich sogar die Musik für den „Mörskom Estate 2021 Trailer“ geschrieben, um meine Dankbarkeit für seine Tutorials auszudrücken.)

Und dann wäre da noch eine alte (Oblivion-)Mod namens „Shadowcrest Vineyard“ (Nexus) von Korana. Das ist das erste Spielerheim, das ich von Nexus heruntergeladen habe, 2009 war das. Damals haben mich die Kreativität und der Detailgrad dieser Mod total umgehauen.

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Featherfall House (PC, Xbox, PS4)

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