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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
28. Juni 2022

Modder des Monats: TateTaylorUSA

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Viele Mod-Autoren dürften Haustiere besitzen und lieben, aber TateTaylorUSA bringt sein Zuneigung auf eine ganz neue Stufe, und zwar in Form seiner Mods „Gladys the Corgi“ (Xbox) und „Merlin the Corgi“ (Xbox), die echte Hunde zu Haustier-Begleitern in Skyrim machen. Dabei besitzen sie ihre jeweils eigenen Fähigkeiten zur Drachenblut-Unterstützung – Gladys bürdet sich vergnügt eure Lasten auf und Merlin verwandelt sich in die Elementarform, die euch am besten im Kampf weiterhilft.

TateTaylorUSA (Bethesda.net, Nexus) hat aber nicht nur das Aussehen der echten Gladys und Merlin in diesen Mods eingefangen, sondern auch ihr Bellen aufgenommen, um es für die „Sprachausgabe“ der Begleiter-Mods zu verwenden. Im Modder-Interview dieses Monats erzählt er uns mehr über seine felligen Musen, seine andere Integration-Mods und die Modding-Community an sich.

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Zwei deiner herausragenden Mods sind Gladys und Merlin, die Corgi-Begleiter. Kannst du uns ein bisschen mehr über die Originale erzählen und wie sie die eher fantastischeren Fähigkeiten dieser Skyrim-Gefährten inspiriert haben?

Wir haben Gladys Ende 2019 bekommen, einen Tag, nachdem wir in unser neues Zuhause bezogen haben. Ich will ehrlich sein: Eine ganze Zeit lang war ich nicht der größte Fan von Gladys. Als sie aber älter wurde und ich mich an all ihre Corgi-Marotten gewohnt hatte, wurde sie wirklich zu meinem Hund. Merlin bekamen wir Ende 2020, weil wir wollten, dass Gladys einen Kumpel hat. Ein Hund kann anstrengend sein, aber es ist – scheinbar gegen jede Logik – einfacher, zwei davon zu haben, weil die beiden miteinander spielen können.
Vom Beginn meiner Modderei an sagte ich mir immer: „Wenn ich an eine gute Corgi-Mesh komme, dann werde ich Gladys ins Spiel bringen.“ Nach etwa einem Jahr der Suche fand ich schließlich eine. Als ich Gladys dann designte, sollte sie einfach ein Hunde-Begleiter sein. Ich hatte wirklich nichts Besonderes im Sinn. Ich baute die Bring- und Beute-Mechaniken ein, weil das eben Hunde-mäßig ist und es nette Features waren. Die echte Gladys ist im Apportieren nicht so gut und das Einzige, was sie jemals für mich erbeutet hat, war ein halber toter Hase. Gladys betätigt sich gerne als Hütehund, aber ich weiß nicht wirklich, wie ich das ins Spiel übersetzen soll.

Ich wollte nicht einfach nur Gladys zweitverwerten, als ich an Merlin arbeitete, und so beschloss ich, ein bisschen was anderes zu machen. Ich fand, dass bei Gladys mit ihrem Hintergrund als Händlerhund Eigenschaften wie Apportieren oder Beute machen sowie Beutel zum Herumtragen von Sachen Sinn machten. Deshalb wollte ich nicht, dass Merlin irgendwas davon beherrscht. Letztlich beschloss ich, Merlin in Anlehnung an seinen Namen zu einem magischen daedrischen Corgi zu machen. Merlin ist also der auf Kampf fokussierte Begleiter, der magische Formen annehmen kann, und Gladys ist der Begleiter, der gut im Tragen und Auffinden von Sachen ist.

Ich habe vor, Gladys und Merlin in jedes Bethesda-Spiel ab Skyrim zu portieren. Die Jungs von Fallout: London putzen gerade Gladys' Modell für ihre eigene Mod heraus. Wenn sie damit fertig sind, dann geben sie sie mir und bald darauf werden ein paar Corgis im Commonwealth verfügbar sein. Ich glaube, ich werde das weiter so machen, dass Gladys ein normaler Hund und Merlin ein besonderer Hund (Cyborgi?) ist, der sich hauptsächlich auf Kampfrollen beschränkt.

Wie reagieren Gladys und Merlin auf ihre eigenes Bellen im Spiel?

Merlin scheint es nicht groß zu kümmern, aber das passt zu seinem Charakter. Es war tatsächlich schwer, ihn zum Bellen zu bringen, um seine „Zeilen“ aufzunehmen.

Gladys dagegen ist ein Nervenbündel. Manchmal, wenn sie sich selbst in Skyrim bellen hört, hat sie das Bedürfnis, zurückzukläffen. Sie für ihre „Zeilen“ bellen zu lassen, hat mich vor keinerlei Probleme gestellt.

Du machst auch eine Menge Integration-Mods. Was sind hier deine Ziele?

Creation-Club-Inhalte werden auf sehr konzentrierte Weise distribuiert, wahrscheinlich aus Gründen der Kompatibilität. Ich mag viel von den neuen Sachen, die der Creation Club zu bieten hat, also versuche ich, dass sich die Dinge natürlich in der Welt verwurzelt anfühlen. Beispielsweise ersetzte ich mit „Netch Leather Armor“ praktisch alle Vorkommen von Vanilla-Leder in Solstheim mit dem neuen Netchleder, was wirklich dabei half, dass Solstheim als ein fremdes Land hervorsticht.
Vor Kurzem habe ich mich mit ehrgeizigeren Überarbeitungen von Creation-Club-Inhalten beschäftigt. Ich hab „Knight of the North“ gemacht, wo ich die Vanilla-Art, wie man an die Relikte des Kreuzritters kommt, komplett mit einer Quest überarbeitet habe, die als Hommage an den originalen Oblivion-DLC dienen sollte (ich bin ein großer Fan von Oblivion). In der Zukunft möchte ich mich mit größeren Erweiterungen samt Sprachausgabe für Creation-Club-Inhalte beschäftigen. Ich glaube, dass mich die Arbeit mit „Extended Cut“ auf diese Idee gebracht hat.

Außerhalb des Creation Club optimiere ich normalerweise viele der Mods, die ich verwende, um sie besser in meine persönliche Ladereihenfolge einzupassen. Die meisten davon publiziere ich nicht, aber letztlich habe ich „Beyond Skyrim in Skyrim“ veröffentlicht, das so ziemlich dieselben Ziele hat wie die oben angemerkten Projekte. Bloß dass es diesmal um die Integration von „Beyond Skyrim“-Inhalten ins Vanilla-Spiel geht.

Du beteiligst dich an einem größeren Mod-Projekt, „Skyrim Extended Cut“ – kam es da zu überraschenden Änderungen deines Modding-Verfahrens?

Bevor ich mich „Extended Cut“ anschloss, ließ ich mich ein bisschen zwischen einigen Mod-Teams hin- und hertreiben. Entweder überwältigte mich die schiere Größe einiger dieser Teams oder ich fand den Zeitaufwand zu groß oder war einfach nicht mit der Arbeit einverstanden, die sie machten. Ich kam zu dem Fazit, dass ich alleine einfach besser arbeite.
Ich freundete mich mit dem Kopf des Projekts, Catir, an und nach einer Weile stieß ich dazu. Ich hatte Bedenken wegen meiner vergangenen Erfahrungen, aber „Extended Cut“ zeigte mir, dass ich einfach nur die richtige Art Team finden musste.

Und seither beschäftige ich mich mit mehr direkten Kollaborationen denn je. Ich habe ausgiebig mit Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity und VictorF zusammengearbeitet. Momentan fühlt es sich so an, als ob ich ständig mit Jelidity an irgendwas arbeiten oder etwas mit ihr planen würde.

Was magst du am Modden am liebsten?

Ich wollte immer Geschichten erzählen, empfand meine Schreibfertigkeiten aber nie als besonders stark. Modding hat mir eine komplett neue Welt des Storytellings über das Design der Umgebung gezeigt. Der meiste Spaß kommt für mich beim Modding aus dem Designen von interessanten Orten und dem Erfinden der Geschichten, die damit zusammenhängen. In den Mods, die ich aktuell veröffentlicht habe, gab es nicht viel Leveldesign, aber ich habe einige neue und aufregende Projekte in der Pipeline!

Jenseits des eigentlichen Moddings liebe ich auch die Community. Seit ich damit angefangen habe, Inhalte zu machen, habe ich eine Menge toller Leute getroffen und gute Freunde gewonnen. Erst neulich hatte ich das Vergnügen, Grandma Shirley live zu treffen!

Gibt es Mod-Autoren, die du empfehlen kannst?

Ich könnte jetzt natürlich einige meiner absoluten Lieblingsautoren wie JaySerpa oder EpicCrab anführen, werde aber stattdessen ein paar empfehlen, die meiner Meinung nach nicht genug Aufmerksamkeit bekommen:
Jelidity (Bethesda.net), Nexus) ist jemand, mit der ich in letzter Zeit viel gemeinsam gemacht habe. Mit ihr lässt sich toll zusammenarbeiten und sie entwickelt stets interessante Inhalte. Wie ich hat sie Creation-Club-Integration-Mods gemacht, aber auch nette, auf der Hintergrundgeschichte basierende Mods wie „Eastern Dwemer Towers in Solstheim“ und „Pocket Mammoths“. Ich möchte auch nicht versäumen, „Amber Refossilized“ und „Stalhrim Refrozen“ zu erwähnen – sie liebt ihre Mehrebenen-Parallaxe.

Parapets (Nexus) macht eine Menge DLL-Arbeit und eigentlich nur sehr coole Sachen. Meine Favoriten sind wahrscheinlich die Kleidungs-Crafting-Mod „More Craftable Equipment“ oder die aktuelle DLL-Mod „Dynamic Armor Variants“, die einen eine Kapuze auf- und absetzen lässt, ohne dass man zwischen zwei verschiedenen Rüstungsteilen wechseln muss.

ButaneBoss (Nexus) hat nicht viele Mods entwickelt, aber ich mag, was er veröffentlicht hat, vor allem „Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME“, wodurch jede Menge Alte-Nordrüstungs-Varianten ins Spiel kommen. Seine Modpage-Bilder sind auch total schräg, was den Blick auf seine Inhalte zu einer besonderen Erfahrung macht.

AndrealphusVIII (Nexus) hat alles Mögliche gemacht, von kleinen Verbesserungen bis zu technisch beeindruckenden Überarbeitungen. Meine Lieblings-Mod von ihm dürfte „Vittorias Alternate Wedding“ sein, wo man der Hochzeit von Vittoria Vici friedlich beiwohnen kann, wenn man die Dunkle Bruderschaft vernichtet hat. „Worldspace Transition Tweaks“ ist auch wirklich beeindruckend – Solstheim vom Festland aus sehen zu können, ist so cool! Und ich möchte auch „Bring Meeko to Lod“ erwähnen, weil dieser Mann einen Hund braucht.

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