
Fallout 4
Buy GameModder des Monats: Skinnytecboy
Fallout 4
Buy GameIn Begleiter-Mods ist Humor ein häufiges Thema.
Der talentierte Sprecher und Designer Skinnytecboy hat viele solcher amüsanter Begleiter veröffentlicht – sie alle sprudeln nur so vor geistreichen Bemerkungen und manchmal sind sie wunderbar absurd. Wir haben uns mit ihm zusammengesetzt, um darüber zu reden, wie er diese Charaktere entwickelt und ihnen seine Stimme leiht. Ob ihr nun Skyrim oder Fallout spielt, diese fantastischen Begleiter schließen sich euch an und heitern eure Abenteuer auf.
Du bist wohlbekannt für eine ganze Bandbreite kunterbunter Begleiter. Wie packst du das Design dieser Charaktere an?
Sobald ich eine Idee für einen Charakter habe, beginne ich normalerweise mit einer kleinen Recherche, um Witze oder interessante Sprüche zu finden, die zu dessen allgemeiner Persönlichkeit passen. Die früheste Inkarnation von Ben Doon bediente sich beispielsweise an albernen Einzeilern und mürrischen Bemerkungen von Leuten wie Winston Churchill und Oscar Wild, während der Großteil der Sprüche von Elvis komplett von Zitaten des King selbst stammt oder von Songtexten. Normalerweise hilft mir diese Methode, meine eigenen Witze zu entwickeln. Mharphin ist ein gutes Beispiel dafür, weil seine Sprüche zu 98 % meinem verdrehten Hirn entspringen, zunächst aber von Zitaten und Buchzeilen des großen Douglas Adams höchstpersönlich inspiriert waren.
Wie beeinflusst Quest-Design dein Begleiter-Design?
In erster Linie bin ich ein Geschichtenerzähler. Was vielleicht nur wenige wissen – die meisten meiner Begleiter stammen von einer Skyrim-Quest, an der ich 2013 zu arbeiten anfing. Ben, Mharphin und auch Wowbagger haben alle ihren Ursprung in dieser Quest, die zu 60 % fertig war, bevor ich meine allererste Begleiter-Mod veröffentlichte, nämlich Ben.
Leider kostet das Designen von Quests unglaublich viel Zeit, und ich bin zudem der König der Prokrastination. Ich lass mich leicht von anderen Ideen ablenken, bevor ich aktuelle Projekte abschließe. Und weil das so ist, erkannte ich schon früh, dass es einfacher ist, meine Kreationen in Form von Häppchen zu veröffentlichen, statt mich mit fummeligen, überambitionierten Quests zu beschäftigen. Auf diese Weise habe ich außerdem gelernt, wie ich die Tools des Creation Kits nutzen kann, um meine Ziele bei größeren Projekten zu erreichen.
Wer jetzt neugierig auf die fragliche Quest geworden ist – eines Tages (klopf auf Holz) werde ich sie fertigstellen. Hoffentlich werdet ihr irgendwann alle herausfinden können, was Ben so mürrisch bezüglich seiner Vergangenheit macht, und wer Derek ist, die kleine Lebensform, auf die sich Mharphin ständig bezieht.
Okay, einen Teaser hab ich: Mharphin ist ein Zeitreisender ...
Hast du Ratschläge für Leute, die an Synchronarbeit interessiert sind?
Habt Spaß, seid nicht scheu und experimentiert. Ich habe meine ersten Erfahrungen mit dem Sprechen von Figuren gemacht, als ich meinen Kindern Geschichten vorgelesen habe. Wobei die meine Mühen nicht so sehr schätzen, wie ihr das offensichtlich tut. Am wichtigsten ist: Glaubt an euch selbst.
Arbeitest du gerade an irgendetwas Bestimmten?
Wie vorher schon angemerkt – ich gebe mich gern der Ablenkung hin. In den letzten paar Jahren habe ich erfahren, dass eine satte Zahl von Leuten mehr Spaß mit meiner Stimme haben als meine Kinder, und ich habe überraschend Gefallen an Audiobooks gefunden. Die Prokrastination ist aber immer noch ein Thema, und ich produziere nicht mehr, als ich abseits meiner Job-Verpflichtungen im realen Leben (ich bin Lehrer für Schauspiel und Produktion) bewältigen kann.
Was magst du am Modding am liebsten?
Das Storytelling. Ich liebe es total, dass die Spiele der Bethesda Game Studios mich mit Tools ausstatten, um Geschichten auf meine Art zu erzählen. Das Creation Kit gibt dir die Mittel, um alles zu machen, was man sich nur vorstellen kann – von der Schöpfung eigener Gegenstände bis zur Entwicklung komplett vertonter Quests. Es ist so ein mächtiges Werkzeug, ob man nun klein anfängt oder in die trüben Tiefen des Skriptings abtaucht. Das einzige, was einen bremst, ist die eigene Fantasie.
Als ich mit dem Modden anfing, bemerkte ich, dass es einen gewissen Mangel an albernen britischen Mods gibt. Als mir dann klar war, dass ich alberne britische Mods machen wollte, musste ich mir nur noch beibringen, wie. Danke an all die Autoren-Kollegen, die ich getroffen habe und die im Lauf der Jahre meine vielen Fragen beantworteten.
Ich sag's noch mal: Beim Erstellen von Mods kannst du alles machen. Du brauchst nur eine Idee. Diese Idee führt dann zu Fragen à la: „Wie tu ich dies, wie mach ich das?“ Auf die Suche nach den Antworten auf all diese Fragen zu gehen, das ist etwas, was ich jedem total ans Herz lege, der eine Idee hat. Los, macht Mods!
Gibt es Mods, die du empfehlen kannst?
Es gibt so viele wunderbare Mods und Mod-Autoren da draußen. Das ist ein bisschen eine Fangfrage. Deshalb antworte ich: „Jede Mod und jeden Autor.“ Ich hatte das Privileg, an der Seite von so vielen zu arbeiten, und ihre Anerkennung und Unterstützung ehrt mich fortwährend. Und somit sind – für mich und aufgrund meiner Geschichte – die die besten Autoren, die ihr Wissen in den Foren mit der Welt teilen. Diesen Leuten bin ich unendlich dankbar.