
Fallout 4
Buy GameModder des Monats: Seddon4494
Fallout 4
Buy GameDer begabte Schreiber und Designer Seddon4494 spricht mit uns darüber, wie er Entscheidungsfreiheit in seine Mods bringt und mit Synchronsprechern arbeitet, um seine Charaktere zum Leben zu erwecken.
Von zusätzlichen Inhalten für bestehende Fraktionen bis zum Aufdecken von Mysterien, die aus der Zeit vor dem Krieg stammen – die Quests von Seddon4494 sind vielseitig und jede von ihnen ist kunstvoll gestaltet und meisterhaft ins Commonwealth integriert. Seine Quests bringen (sogar bei mehrfachem Spielen) jede Menge Spaß, und so freuen wir uns sehr, mit diesem Modder über seine Arbeit sprechen zu können.
Du hast eine ganze Bandbreite von Abenteuer-Mods produziert. Welche Inspirationsquellen nutzt du für die Quests und Charaktere?
Häufig kommen meine Ideen einfach daher, dass ich das Spiel spiele. Dabei entdecke ich vielleicht ein Gebiet, bei dem ich denke, dass man eine Geschichte dafür entwickeln könnte. Oder ich finde, dass ein bestimmtes Konzept im Spiel weiter ausgearbeitet werden könnte. Selbst die Atmosphäre, die durch eine Umgebung entsteht, und der Soundtrack können zur Inspiration werden. Meine Far-Harbor-Story-Mod ist ein gutes Beispiel dafür, wo all das zusammenkommt. Die Idee eines verborgenen Objekts mit einer vergessenen Bedeutung, das wiederentdeckt wird und Unheil anrichtet (inspiriert von der Atomraketen-Schlüsselkarte), in Kombination mit der gruseligen Atmosphäre von Far Harbor und der vergessenen Insel der Jägerin (für deren Besuch die Spieler normalerweise keinen Grund haben) waren tolle Zutaten für eine Story.
Wie ist das, mit Sprechern zu arbeiten?
Die Arbeit mit Synchronsprechern kann einer der aufregendsten Aspekte des Moddings sein, aber auch einer der schwierigsten. Oft ist es so, dass ich bei der Arbeit an einem Charakter einen bestimmten Klang im Kopf habe. Möglichen Sprechern diesen zu kommunizieren und dann jemanden zu finden, der zu der Rolle passt, kann ziemlich herausfordernd sein. Wenn man aber die richtige Person findet, dann ist es toll zu hören, wie sie den Charakter zum Leben erweckt. Mit Abstand am Besten an der Arbeit mit Synchronsprechern ist, wenn sie den Charakter um etwas bereichern, an das man vorher gar nicht gedacht hat – ob das nun ein Akzent ist oder eine Interpretation der Worte, wie ich sie vorher gar nicht in Erwägung gezogen hatte. Wenn sowas passiert, ist das immer sehr aufregend. Es gibt Momente, wenn ich die Aufnahmen schneide, da kann ich nicht anders als vor Freude zu strahlen, weil es so perfekt ist.
Spielerentscheidungen sind ein charakteristisches Element deiner Quests. Wie beeinflussen sie deinen Arbeitsablauf?
Ein großer Teil meiner Arbeit besteht darin, einfach nur darüber nachzudenken, was die Spieler tun könnten, und dann dies in meiner Mod vorauszusehen. Welche Konsequenzen würde ich erwarten, wenn ich die Mod spiele? Oder welche verrückten Sachen könnten die Spieler tun, um meine Handlung zu umgehen?
In Fourville konnte ich jede Menge Erfahrungen beim Managen von Spielerentscheidungen machen, da ich Dutzende Quests im Auge behalten musste, und jede davon mehrere mögliche Resultate haben konnte. In puncto Technik verwende ich globale Variablen, um jedem Ausgang eine Zahl zuzuordnen, wodurch ich später einfach darauf Bezug nehmen kann. In praktischer Hinsicht sorge ich dafür, im Designer-Notizen-Bereich jeder Quest detaillierte Anmerkungen zu machen, damit ich schnell nachsehen kann, was beim jeweiligen Ausgang passiert. Und trotzdem finden Spieler immer noch Wege, mich nach der Veröffentlichung der Mod zu überraschen.
Was magst du am Modden am liebsten?
Für mich dreht sich Modding voll und ganz um das Erzählen einer Geschichte. Daher denke ich, dass mein Lieblingsaspekt am Modden die Entwicklung einer Story ist. Wenn ich eine gute, solide Idee habe, für die ich mich wirklich begeistern kann, dann hilft mir das, in den Flow zu kommen. Und dann erscheinen mir auch die Sachen, die ich nicht so gern mag (wie die Implementation von Spielerdialogen), nur noch halb so schlimm. Ich fordere mich auch gerne selbst heraus, neue Features zu implementieren oder die bestehenden Möglichkeiten des Spiels auf neue Arten auszuschöpfen. Mit jeder neuen Mod verbessere ich mich und baue meine Fähigkeiten aus.
Empfiehlst du irgendwelche Mods?
Obwohl ich hauptsächlich Story-Mods mache, lade ich bevorzugt Mods aus der „Gameplay-Effekte und -Änderungen“-Kategorie herunter, oder solche, die neue Rüstung und Waffen liefern – also Mods, die sich außerhalb meiner Expertise befinden. Ich bin auch ziemlich wählerisch bei meinen Downloads. Die Sachen müssen sich anfühlen, als würden sie zur Spielwelt gehören. Natürlich würde ich alle meine eigenen Mods empfehlen, aber davon abgesehen denke ich, dass die Mod Sim Settlements meine Art, Fallout zu spielen, am meisten verändert hat. Außerdem habe ich ein Faible für Mods, die Gegenstände aus früheren Fallout-Spielen nachbilden.