LargeHero_Nov22_RascalArt.png
28. Oktober 2022

Modder des Monats: RascalArt

Für viele Modder lieferten Fallout 4-DLCs wie Nuka World, Far Harbor und Vault-Tec Workshop Inspirationen im Überfluss, und das gilt auch für RascalArt (Bethesda.net, Nexus), der sich vom Automatron-DLC beeinflussen ließ. Diejenigen unter euch, die mehr als nur ihre eigenen Roboter-Begleiter erschaffen wollen, können nun unter Verwendung seiner „Fleshsmith“-Mod (Xbox, Nexus) Gliedmaßen, Köpfe und verschiedene Körper nutzen, um alle möglichen Arten von Science-Fiction-Monstrositäten zu erschaffen.

Pünktlich zu Halloween erlaubt diese Mod den Spielern, Teile toter Menschen, Ghule, Supermutanten, Mirelurks und Maulwurfsratten zu sammeln und zu kombinieren. Die möglichen Kombinationen sind endlos, und ihr werdet nach jeder Begegnung mit einem Gegner vergnügt zur nächsten Roboter-Werkbank zurückkehren, um herauszufinden, welche schrägen neuen Freunde ihr euch erschaffen könnt, um euren Siedlungen ein bisschen David-Cronenberg-Flair zu verleihen. In unserem Interview spricht RascalArt über den Weg seiner Mod von einer wilden Idee in die Realität, seine Lieblings-Kreationen mit „Fleshsmith“ und wie er im Allgemeinen ans Modden herangeht.

„Fleshsmith“ ist eine wirklich amüsante Erweiterung des Automatron-DLCs. Was hat dich zu dieser Mod inspiriert?

Die Inspirationen für meine Mods kommen entweder davon, dass ich a) ein neues Spiel mit einem spezifischen Spielstil beginnen will und keine existierende Mod finden kann, die mir diesen ermöglicht, oder b) mir denke, 'Hm, ich frage mich, ob das funktionieren könnte?' und es einfach mal versuche. Bei Fleshsmith war es ein bisschen was von beidem. Automatron ist mein Lieblings-DLC und ich beschloss, bei meinem x-ten Durchspielen den Weg des 'verrückten Wissenschaftlers' zu gehen. Als ich da in meiner kürzlich überfallenen Siedlung saß und meine Roboterteile kombinierte, während ich von toten Gegnern umgeben war, fragte ich mich ... könnte das funktionieren? Und das war dann der Startpunkt.

Was waren die größten Herausforderungen, denen du dich bei deiner Arbeit an der Mod stellen musstest?

Zunächst einmal musste ich überlegen, wie Automatron-Roboterteile im Creation Kit funktionieren. Ich hatte das vorher schon mal in meiner Dalek-Mod versucht, aber das hier war auf einer anderen Stufe mit viel mehr Teilen, die zusammenpassen mussten, und daneben entdeckte ich noch die Freuden von Ansatzpunkten für Rüstung (bzw. in diesem Fall Kleidung). Mir kommt es so vor, als würde ich jedes Mal, wenn ich eine Mod mache, ein bisschen mehr über die Funktionsweise des Spiels lernen. Danach ging es nur noch darum, all die Meshes ordentlich zu zerlegen und zu erreichen, dass alles gut zusammenpasst und dabei minimal (oder wenigstens im akzeptablen Maße) überlappt.

Diese Mod erlaubt viele einzgigartige Kombinationen. Hast du eine persönliche Lieblingskreation, die du unter Einsatz von Fleshsmith geschaffen hast?

Der Psi-Ghul mit seinen wackligen Beinen, dem übergroßen Kopf und den Blitzen in seinen Händen ist einer meiner Lieblinge, hauptsächlich weil mir das Endergebnis gefiel, aber auch weil er so wunderbar grotesk ist! Ansonsten habe ich auch einen wunden Punkt für jegliche Kreationen, bei denen Maulwurfsratten-Teile eine Rolle spielen – wer hätte nicht gerne eine Armee von Maulwurfsmenschen?

Was gefällt dir am Modding am besten?

Das schiere Vergnügen an der kreativen Arbeit: Fallout 4 ist ein sehr vielseitiges Spiel – wenn man sich etwas vorstellen kann, dann kann es wahrscheinlich auch umgesetzt werden! Eine Idee zu haben, sie auszuprobieren und zum Laufen zu bringen, zu sehen, wie die eigene Kreation im Spiel zum Leben erwacht, das alles macht sehr viel Spaß und ist unglaublich befriedigend! Allerdings funktioniert auch nicht immer alles: Ich habe ein paar halbfertige Mods auf meiner Platte, denen ich mit meinen (aktuellen) Fähigkeiten nicht gerecht werden kann. Aber das heißt nicht, dass ich mich nicht eines Tages wieder mit ihnen beschäftigen könnte, wenn ich ein bisschen mehr weiß! Ich glaube, die Leute bekommen manchmal ein bisschen Angst beim Gedanken daran, mit dem Modding loszulegen, weil es schon einige Systeme gibt, die hier eine Rolle spielen. Aber es kann sehr erfüllend sein, etwas im Spiel zu sehen, sich zu wünschen, dass es vielleicht ein bisschen anders wäre, und dann die Fähigkeit zu haben, es zu ändern. Und anschließend die eigene Arbeit mit der Community zu teilen, die vielleicht noch nicht mal gemerkt hat, dass sie dieses eine Feature auch haben wollte!

Kannst du irgendwelche Modding-Ressourcen empfehlen?

Da draußen gibt es jede Menge Tutorial-Videos für angehende Modder, die sich mit einer großen Bandbreite von Themen befassen, und die können ein Rettungsanker sein, wenn man mit den Kompliziertheiten der Implementierung kämpft. Ich gebe zu, dass ich mehr so ein 'Versuch und Irrtum'-Modder bin, ich mag es einfach, in das Creation Kit abzutauchen und zu erleben, wie alles zusammenpasst. Aber es ist nichts falsch daran, sich Hilfe zu holen, wenn man mal nicht weiter weiß!

Was sind deine Lieblings-Mods bzw. deine Lieblings-Mod-Autoren?

Eine Mod, die bei mir nie aus der Ladereihenfolge fällt, ist 'Bullet Time'(Xbox, Nexus) von registrator2000. Ich habe viel Zeit damit verbracht, meine Kreationen im Spiel zu testen, und die Fähigkeit, die Zeit zu verlangsamen, war immer sehr hilfreich dabei, Probleme zu entdecken! Ich habe außerdem einen großen Respekt gegenüber dem „Fallout London“-Team, das kürzlich seine gesammelten Arbeiten veröffentlicht hat (Xbox, Nexus). Ich habe etwa ein Jahr lang an dem Projekt gearbeitet, bevor das wahre Leben dem Modding in die Quere kam, aber das hier ist ein tolles Beispiel dafür, was ein talentiertes, motiviertes Team von Moddern erreichen kann. Ich kann es kaum erwarten, das fertige Ding zu sehen!

(Seht euch doch mal unser Interview mit dem „Fallout London“-Team vom September an.)

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios