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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
24. Juli 2020

Modder des Monats: Mentha101

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Diesen Monat haben wir uns mit Mentha101 zusammengefunden, einer Grafikkünstlerin und Weltenbauerin, die viele großartige Mods für Skyrim gemacht hat.

Mentha101 dürfte am besten für ihre Spielerheime bekannt sein, die eine große stilistische Bandbreite aufweisen – von erhabenen Herrenhäusern und tiefen Höhlen bis zu magischen „Schneekugel“-Heimen in Taschenwelten. In diesen Behausungen gibt es regelmäßig neue, von ihr selbst gestaltete Dekorationen, und sie nutzt ihr Talent gerne, um eine Vielfalt von Austauschgrafiken und auch neue Zauber zu erschaffen.

Wie bist du zum Modden gekommen?

Das war, als meine Kinder kleiner waren. Meine Tochter wollte Morrowind spielen, und mein Mann wollte das erst erlauben, wenn alle NPCs angezogen wären. Also bekam ich die Aufgabe, ihnen Kleidung anzulegen. Danach begann ich, Haus-Mods auseinanderzunehmen und kleine Häuser für meine Tochter zu gestalten, damit sie all ihre Ausrüstung lagern konnte. Meine erste Mod hab ich aber erst nach Release von Skyrim veröffentlicht.

Von dir kommt eine riesige Vielfalt von Spielerheimen – was sind deine Inspirationsquellen dafür?

Ich liebe es, Behausungen zu machen, die von Sheogorath stammen könnten: ungewöhnlich, farbenfroh, manchmal düster, skurril und – wenn machbar – dimensional. Shivering Isles ist mein absoluter Lieblings-DLC. Manchmal gehe ich auf YouTube und sehe mir Minihäuschen zur Inspiration an. Jedes Haus braucht Ausblicke und interessante Sachen, auf die man gucken kann.

Deine Häuser sind auch für ihre selbstgemachten Dekorationen und lebhaften Farben bekannt. Starten neue Projekte mit Deko oder den Häusern selbst?

Ich starte für gewöhnlich mit der Teleport-Flasche und baue dann das Haus, um diese widerzuspiegeln. Nachdem die Bautätigkeit beendet ist, fange ich mit dem dekorieren an. Wenn zuvor von mir erstellte Objekte nicht zum Thema passen, dann entwickle ich in dieser Phase neue. Wenn sich die Häuser in der Skyrim-Welt befinden, dann will ich, dass sie an Orten stehen, die am wenigsten Konflikte verursachen – an der Seite einer Klippe oder irgendwo am Rand, oder einfach nur in Form einer Tür in eine neue Welt.

Wie findest du Standorte für deine Häuser? Führst du eine Liste mit potenziellen Orten, die du erweitern willst?

Ich liebe es, Himmelsrand zu erkunden. Wenn ich unterwegs bin, dann entdecke ich vielleicht einen Fluss oder einen Berg mit einem interessanten Ausblick, und dann starte ich das Creation Kit und markiere den Ort für später, wenn ich noch nicht bereit dazu bin, dort zu bauen. So vergesse ich die Stelle nicht.

Was priorisierst du bei deinem Häusern in puncto Funktionalität?

Ich will, dass meine Häuser sich so wenig wie möglich mit der bestehenden Welt stoßen. Ich habe gelernt, wie man Navcuts verwendet, damit ich das Navmesh nicht editieren muss, außer wenn ich das Gelände des Gebiets verändert oder eine Tür aufgestellt habe – und selbst dann versuche ich, Skripts zu verwenden, um den Spieler zu teleportieren. Häuser mit Außenbereichen müssen einen interessanten Ausblick haben, Stellen, an denen man sitzen und über die Welt blicken und einfach nur die Landschaft genießen kann. Farbe ist ein enorm wichtiger Aspekt. Ich verbringe Stunden in Gimp und lege Ebenen um Ebenen von Farben und Filtern auf Texturen, um den Farbton zu bekommen, den ich haben will. Auch die Größe ist relevant. Ich mag keine Häuser, die so groß sind, dass man sich darin verliert. Mein Orientierungssinn ist furchtbar.

Was hat dich dazu gebracht, reihenweise verzauberte Stäbe zu machen?

Ich wurde es leid, nach Grafikobjekten zu suchen und nicht genau das zu finden, was ich brauchte, also entschloss ich mich, die Grundlagen von 3ds Max zu erlernen. Stäbe schienen ein einfaches Projekt für den Start zu sein. Die Stäbe sind im Endeffekt die Hälfte einer größeren Zauber-Mod, die ich gemacht habe. Die andere Hälfte sind kleine Flaschen, die dieselben Kreaturen beschwören wie die Stäbe. Die Kreaturen in den Flaschen besitzen grundlegende Begleiter-Funktionen.

Was magst du am Modden am liebsten?

Alles außer Skripting. Am liebsten beschäftige ich mich beim Modden mit der Gestaltung von Landschaften. Ich liebe Gartenarbeit, und irgendwann mal hätte ich gerne einen Bauerngarten, wo sich Pflanzen einfach selbst vermehren und die Stellen besiedeln, die sie wollen, und nicht die, die ich für sie vorgesehen habe. Ich versuche allen meinen Häusern so ein Bauerngarten-Feeling zu verpassen.

Erwirbst du momentan neue Fertigkeiten?

Ich versuche, besser beim Skripting zu werden, damit ich nicht von der Hilfe anderer abhängig bin.

Viele Spieler zögern, Community-Mods auszuprobieren. Hast du Empfehlungen, mit welchen man anfangen könnte? Sollte man sich bei größeren Modding-Communitys engagieren?

Sucht eine gute Community, die euch helfen kann. Lest Posts und Kommentare, bevor ihr irgendwas schreibt, um ein Gefühl für die Community zu bekommen. Ihr könnt schon viel von der Seitenlinie aus lernen, aber habt keine Angst davor, einfach loszulegen und hallo zu sagen und Fragen zu stellen, wenn euch etwas nicht klar ist.

Was ist dein Rat für Leute, die mit der Arbeit an Mods loslegen wollen?

Mein Rat ist: Sucht euch eine gute Community, bei der ihr euch wohlfühlt. Lernt, wie eure Mods miteinander funktionieren und wo es zu Konflikten kommt. Habt keine Scheu, um Hilfe zu bitten, und verwendet ausgiebig Suchmaschinen. YouTube ist ein toller Ort, um herauszufinden, wie Sachen funktionieren. Auch das Creation-Kit-Wiki sollte man im Auge behalten. Selbst wenn ihr auf Konsole zugange seid, kann euch das Wiki dabei helfen, die Funktionen von Mods zu verstehen und wie sie sich gegenseitig Probleme bereiten können.

Zeichnen sich bei dir neue Projekte am Horizont ab?

Ja, ich habe ein paar in Arbeit. Eines ist ein Add-on zu „More Colorful Critters“, bei dem man Pflanzen überall beschwören kann, wo's einem gefällt. Lust auf eine Karriere als Nirnwurz- oder Todesglockenblumen-Bauer? Kein Problem! Es gibt auch ein paar größere Projekte, an denen ich mich beteilige, „Skywind“ beispielsweise.

Irgendwelche Modder, denen du hier für ihre Unterstützung in den vergangenen Jahren danken willst?

Es sind einfach zu viele, aber wenn ich nur schnell ein paar Namen nenne, dann wären das: Skinnytecboy (Bethesda.net, Nexus) – wir saßen zusammen an ein paar Projekten, und er ist wirklich ein großartiger Kerl fürs gemeinsame Arbeiten. CDante (Bethesda.net, Nexus) hat mich unter seine Fittiche genommen und mir zahllose Male mit Skripten geholfen. Arron Dominion (Bethesda.net, Nexus) war mir beim Skripting für meine komplexeren Mods eine riesige Hilfe. Und das xEdit-Team – denen bin ich ewig dankbar, dass sie mir erlauben, ihren Discord-Kanal zu moderieren. Dort habe ich jede Menge wunderbare Menschen kennengelernt und einiges an Hilfe bekommen. Ich könnte noch ewig weitermachen, aber es sind einfach zu viele Leute.

Gibt es irgendwelche Mods, die du empfiehlst?

Natürlich, ich verwende zwar nicht allzu viele, das Spiel verändernde Mods, die ich nicht selbst gemacht habe, aber ich liebe Begleiter. Drei würde ich empfehlen: Professor Benjamin Doon, er ist der Opa, den ich gerne gehabt hätte. Ohne ihn gehe ich nirgendwohin (Bethesda.net, Nexus). Wowbagger, wobei ich aber ein bisschen voreingenommen bin, weil ich ein bisschen mitgeholfen habe, ihn zum Leben zu erwecken (Bethesda.net, Nexus). Und natürlich Inigo (Bethesda.net, Nexus). Außerdem empfehle ich SkyrimSE.EXE Auto-Backup und – keine Mod, aber ein Modding-Tool – SSEEdit.

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