
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder des Monats: Higeyosi
The Elder Scrolls V: Skyrim
In diesem Monat freuen wir uns, euch den produktiven japanischen Modder Higeyosi (Bethesda.net, Nexus) vorstellen zu dürfen, der seit Oblivion Spiele von Bethesda moddet. Sein Portfolio bietet eine bunte Vielfalt von Inhalten, wobei ein gewisser Fokus auf einzigartigen Erscheinungsbild- und Kleidungs-Mods liegt, mit denen ihr euren Charakteren einen neuen Look geben könnt. Er hat auch schon eine Reihe von Mods veröffentlicht, die japanische Kultur und Traditionen mit ins Geschehen bringen, beispielsweise „Wa Masks“ (Xbox, Nexus), „Wa Ribbons“ (Xbox, Nexus) und das „Obon Mount“ (Xbox).
Wir freuen uns sehr, mit Higeyosi zu sprechen, seine Modding-Karriere der letzten 15 Jahre nachzuzeichnen und von ihm zu erfahren, woher er seine Inspirationen nimmt und was die Erstellung einer Maske oder eines Kopfschmucks von der Entwicklung einer Kleidungs-Mod unterscheidet. In seinem Kopf schwirren schon allerlei Ideen für zukünftige Mods herum, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was er als Nächstes macht.

Du moddest BGS-Spiele seit Oblivion – was hat dich dazu gebracht, mit der Entwicklung eigener Mods anzufangen?
Zum ersten Mal habe ich Oblivion auf der Xbox 360 gespielt. Ein Video mit gemoddetem Gameplay weckte dann mein Interesse an der PC-Version. Zunächst war ich nur ein passiver Mod-User. Dann fingen die Leute an, darüber zu reden, dass sie gerne eine Waffen-Mod hätten, bei der man Schwerter aufwerten kann. Sowas wünschte ich mir auch, aber gleichzeitig dachte ich mir: Wenn ich das nicht selbst mache, dann macht das vielleicht niemand. Und dann hab ich's eben gemacht. Ich fand einen Blog-Artikel darüber, wie man in Oblivion Waffen-Mods erstellt, und mit dieser Referenz und einer Menge Versuchen schuf ich dann die Mod.

Du hast zwar schon Waffen- und andere Arten von Mods gemacht, scheinst aber bevorzugt an Kleidung und Rüstung zu arbeiten, mit denen sich das Aussehen der Spieler:innen ändern lässt. Was reizt dich an dieser Modding-Kategorie?
„Wa Ribbon“, „Wa Masks“ und „Skall Mofumofu Coat“ entstanden alle auf Wunsch meiner Frau. Sie liebt die Spiele von Bethesda, und manchmal bittet sie mich um bestimmte Mods oder hilft sogar bei ihrer Entstehung. Beim ersten Mal gab sie mir ein Design für eine Schleife und meinte, dass sie sowas in der Richtung gerne hätte, und das war dann die Basis meiner Mod. Außerdem lassen sich Requisiten- und Zubehör-Mods leicht mit anderen Mods kombinieren, und ich mag ganz einfach die Vorstellung, das Erscheinungsbild eines Charakters zu verändern. Wenn ich Elder Scrolls- oder Fallout-Titel spiele, dann nutze ich selbst häufig Outfit-Mods.

Du hast für Fallout 4 („Mascot Head Armors“) und Skyrim („Wa Masks“) gleichermaßen Masken geschaffen. Wie unterscheidet sich diese Arbeit von der Erstellung anderer Kleidung oder Rüstung?
Das wird jetzt ein bisschen technisch: Die Gewichtseinstellungen, oder wie gut das neue Objekt am Körper anliegt, lassen sich beim Erschaffen von Masken besser handhaben. Die Einstellungen für Ganzkörperkostüme sind erheblich komplizierter, weil man sich Gedanken über die kleinsten Details machen muss (besonders die Finger!). Dagegen benötigen Masken und Helme nur Gewichtseinstellungen für Kopf und Gesicht. Ich denke, dass das ein Teil des Reizes der Arbeit an ihnen ist.

„Obon Mount“ ist eine recht einzigartig aussehende Mod und trägt viel japanische Kultur in sich. Kannst du kurz allen, denen das nichts sagt, die Bedeutung von Obon und dem Bon-Fest erläutern, und was dich dazu gebracht hat, das Ganze in die Welt von Skyrim zu bringen?
Im Sommer gibt es in Japan ein spirituelles Fest namens Obon. Die Geister der Toten kommen während Obon für kurze Zeit zurück und verbringen ein paar Tage mit ihren Familien. Wir können sie nicht sehen, aber sie essen mit uns und sind bei uns, als wären sie noch am Leben. Wir beten für ihren Seelenfrieden. Interessant ist, wie diese Seelen nach Hause zurückkehren.
Traditionell verpassen wir Gurken durch Holzstäbe Beine, damit sie ein bisschen wie Pferde aussehen, und wir stellen sie auf, damit unsere Vorfahren schneller zu uns zurückkommen. Wir nennen sie „Geisterpferde“. Außerdem verwandeln wir Auberginen in Kühe, damit die Geister gemächlich und mit einer Menge Geschenke von Zuhause wieder in ihre Welt zurückkehren können.
Interessant, oder? Und Skyrim hat auch Pferde und Kühe. Und da dachte ich mir, dass es witzig wäre, diese Geisterpferde als Beschwörungen verwenden zu können. Das ist mir damals beim Spielen von Oblivion eingefallen. Wegen ihrer schieren Wirkung wurde das zu einer meiner Lieblings-Mods.
Du moddest nun schon einige Jahre – welche Ressourcen waren in dieser Zeit am hilfreichsten bei der Entwicklung deiner Modding-Fertigkeiten, und in welchen Gebieten würdest du dich gerne in der Zukunft herausfordern?
Tutorial-Vdeos auf YouTube und diese Seite waren wirklich eine große Hilfe.
Das Teilen von Informationen und Ideen in der japanischen Mod-Community ist ebenfalls hilfreich, und sogar die Mods selbst sind großartige Ressourcen. Sich anzusehen, wie Mods konstruiert sind, und sich zu überlegen „Wie wurde dies und jenes gemacht?“ hat mir besonders geholfen, Dinge zu verstehen.
Als Nächstes will ich mich an Starfield-Mods versuchen! Ich kann es kaum erwarten, für so ein großartiges Setting neue Sachen zu machen.

Was gefällt dir am Modden am besten?
Das Gefühl, etwas, das man selbst gemacht hat, das nur im eigenen Kopf existierte, in ein Spiel zu bringen, das man wirklich liebt! Ich liebe es, die Waffen zu machen, die ich gerne hätte, oder Ausrüstung, die jemanden zum Lächeln bringt, oder Sachen, von denen ich überzeugt bin, dass das Spiel sie braucht. Und dann verwenden die Leute das! Das ist das tollste Gefühl überhaupt, wenn man sieht, wie jemand mit der eigenen Mod Spaß hat.
Gibt es Mod-Autoren oder Mods, die du empfehlen kannst?
Zunächst einmal einen weiteren japanischen Entwickler, tktk (Bethesda.net, Nexus). Er hat Skripts eingesetzt, um eine Menge unglaublicher Mods zu machen. Er hat mir bei meinen Mods geholfen, und einige haben wir sogar gemeinsam gemacht. Eine meiner Favoriten ist „TK HitStop“ (Nexus). Sie macht die Kämpfe in Skyrim aufregender. Ich nutze sie seit ihrer Veröffentlichung.
Dann wäre da vicn (Nexus), der coole, düstere Quest-Mods wie „VIGILANT“ (Nexus) und „Unslaad“ macht. Diese Mods haben tonnenweise originale Gegner, Dungeons und Ausrüstung. Die sollte man wirklich mal ausprobieren.
Dann hätten wir noch M (Bethesda.net, Nexus) mit Mods, die Skyrim-Monster nach Fallout bringen oder Instrumente in Waffen verwandeln, wie „MelodicaShield“ (Bethesda.net, Nexus
{target=”_blank”}). Ich glaube, dass M so wie ich es liebt, Leute zu überraschen und sie zum Lachen zu bringen.
Es gibt noch eine Menge weiterer japanischer Entwickler:innen, die ich nur allzu gerne hier nennen würde, aber dann fände diese Liste nie ein Ende.
Ich bin mir sicher, dass asiatische Mod-Entwickler:innen im Vergleich zum Rest der Welt in der Minderheit sind, aber in unserer Ecke entsteht jede Menge cooles Zeug. Und es wird noch mehr coole Mods für euch zu entdecken geben, sobald Starfield erscheint.
Ich weiß noch nicht, was ich machen werde, aber ich freue mich, euch alle in dieser brandneuen Welt zu treffen.
