
Fallout 4
Buy GameModder des Monats: Grooves_Games
Fallout 4
Buy GameGrooves_Games ist ein umtriebiger Mod-Autor, der absolut einzigartige Schauplätze in Fallout 4 gestaltet – zu finden sind sie beispielsweise in „A Tragedy in Paradise“ (PC, Xbox, PS4), wo er sein sicheres Gespür für Größenordnungen und Ambition unter Beweis stellt, was auch auf seine Mod „Maze of the Underworld“ (PC, Xbox, PS4) zutrifft.
Mit einem geschickten Einsatz bestehender Grafikmaterialien in seinen Kreationen hat Grooves_Games Spaß bei dem Versuch, „Kunst ohne Grenzen zu schaffen“, und in diesem Sinne beeindruckt er fortlaufend Fallout 4-Spieler auf allen Plattformen mit seinen Mods. Hier bei uns gibt er einen Einblick in seinen Schaffensprozess, seine Evolution als Mod-Autor und was er als Nächstes zu tun hofft.
In deinen Mods verschiebst du immer wieder die Grenzen dessen, was visuell möglich ist, erschaffst Spielerheime und Originalschauplätze, die absolut einzigartig sind. Wo nimmst du deine Inspiration her, wenn du dich an einen solchen Schauplatz heranwagst?
Die meisten meiner Inspirationen stammen aus Fallout, das für mich persönlich die beste Story im Videospielbereich besitzt. Und die übrigen Inspirationen kommen aus meinen verschiedenen Studien der Wissenschaft, Geschichte, Kunst und Architektur. Meine neun Kapitel lange Vault-Tec-Story ist von der Handlung von Fallout inspiriert. Meine „A Tragedy in Paradise“-Mod ist sieben Kapitel lang und führt einen rund um die Welt zu verschiedenen antiken Städten. Meine GruV-Möbel-Mod wurde von der Kunst von HR Giger beeinflusst. Meine „Lair of the Silver Shroud“-Mod wiederum ist inspiriert von meiner Liebe zu Batman und meinem Wunsch, eine eigene Batcave zu haben.
Dein Worldbuilding fußt vollständig auf dem kreativen Einsatz bestehender Grafiken, statt auf der Verwendung neuer Materialien. Wie gehst du als fleißiger Mod-Autor an die Arbeit innerhalb dieser Einschränkungen heran?
Als Künstler genieße ich die Limitierungen bei meiner Arbeit. Das hilft mir, mich zu einem besseren Künstler weiterzuentwickeln. Ich bevorzuge auch deswegen bestehende Materialien, weil meine Mods dadurch besser in die Welt passen, als sie es mit neuen Optiken täten.
Deine Mods wurden im Lauf der Zeit auch ehrgeiziger und sie gewannen an Tiefe. Wie ist es dir gelungen, deine Modding-Fertigkeiten durch diese Projekte „aufzuleveln“?
Ich war beim Modding von Anfang an ehrgeizig, besaß aber zunächst nicht das Können, das zu erschaffen, was ich mir vorstellte. Vor Fallout 4 hatte ich noch nie eine Mod gemacht, ich musste meine Ambitionen also zurückschrauben und auf meinem Weg dazulernen. Mit der Verbreiterung meines Könnens war es mir möglich, an viel größeren und besseren Mods zu arbeiten. Die meisten meiner frühen Mods entstanden, während ich lernte, sie zu machen. Meine GruV-Möbel-Mod ist das beste Beispiel für diese Methode.
Was magst du am Modden am liebsten?
Als Schreiber und Grafiker sehe ich aktuelle Videospiele einfach nur als ein weiteres künstlerisches Medium. Seit meiner frühen Jugend habe ich immer versucht, mich in allen Medien zu betätigen. Fallout zu modden gab mir die Möglichkeit, in diesem Medium zu arbeiten und Inhalte für meine Lieblings-Story zu erschaffen und sie in die Welt zu bringen, damit andere Spaß an ihnen haben können.

Was können wir von zukünftigen Mods erwarten? Gibt es irgendwelche Bereiche, von denen du hoffst, dass du dort deine Fähigkeiten erweitern und das Creation Kit an seine Grenzen bringen kannst?
Vor einigen Jahren hat mich ein anderes Projekt abgelenkt und ich bin noch nicht zum Modden von Fallout 4 zurückgekehrt. Ich hatte an einer großen Mod gearbeitet, die sich mit dem Ursprung der Dunwich-Familie und den Hexenprozessen von Salem beschäftigte. Ich mache mich gerade bereit, wieder daran zu arbeiten. Ich hoffe auch, mein Modding in Richtung Fallout 76 zu erweitern. Die meisten meiner Mods sind Teile einer größeren Story. Die zentrale Kern dieser Story ließe sich besser 30 statt über 200 Jahre nach dem Bombenfall erzählen. Die Vault-Tec-Mod dreht sich um die Suche nach den Gründern der Enklave, die die Ereignisse in Gang gebracht haben, die in den Großen Krieg mündeten. Ich liebe es, in Fallout 76 zu bauen, und ich würde furchtbar gerne neue Gegenstände für die Werkstatt machen. Einige davon sind aktuelle Materialien, die es bereits in der Welt gibt, Materialien, mit der eine Menge Leute bauen wollen – wir warten nur darauf, dass jemand sie der Werkstatt hinzufügt.
Und zum Schluss: Was sind deine Lieblings-Mods (von anderen Kreativen) bzw. deine Lieblings-Mod-Autoren?
Es ist schwer, die Favoriten der folgenden Leute aufzulisten, weil sie so viele großartige Mods gemacht haben. Meine Lieblingsautoren sind Madrox (Bethesda.net, Nexus), der in puncto Architektur für Siedlungen Großartiges leistet, Elianora (Bethesda.net, Nexus), die die erstaunlichsten Outfits macht. Gazarts (Bethesda.net, Nexus liefert in seinen Mods ein paar wirklich coole Storys, und Galejros Mods (Bethesda.net, Nexus) sind auf einem ganz anderen Niveau und eher so was wie DLCs mit ihren gewaltigen Ausmaßen und der Menge an Arbeit, die in sie investiert wurde.