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Fallout 4

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27. Januar 2023

Monthly Modder: Ethganz – Ethnet und Arroganz

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Im Commonwealth herrscht eine eindrucksvolle Biodiversität im Hinblick auf gefährliche Gegner: von Supermutanten und Todeskrallen bis zu Synths, Raidern und vielem mehr.

Einer der prominentesten Gegner, der euch ganz unvermeidbar über den Weg läuft, ist aber der Wilde Ghul – ein Fallout-Dauergast seit dem Debüt des Franchises. Trotz der Häufigkeit der Begegnungen könnten manche Spieler:innen diese Gegner allerdings nach ein paar Stufenaufstiegen als simple Kugelschwämme betrachten. Man hört das Knurren, pumpt ein paar Kugeln in sie rein, während sie sich einem hirnlos entgegenwerfen, sammelt die Beute ein und zieht weiter.

Doch da tritt Ethganz auf den Plan, ein Moddingteam aus Ethnet und Arroganz, und ihre Mod FGEP – das „Feral Ghoul Expansion Pack“ (Xbox, Nexus), das Fallout 4 um eine ganze Palette neuer Ghul-Typen bereichert. Da sind Wilde Krabbler, die euch packen und in die Knöchel beißen, Wilde Schlitzer, die Nahkampfwaffen schwingen können, riesige und hartgestottene Wilde Tanks, die stinkend-radioaktiven Wilden Gammler und viele mehr. Haltet Abstand zum Wilden Explodierer und nehmt euch vor dem Fernangriff des Wilden Speiers in Acht. Wir haben uns mit Ethnet zusammengesetzt (der sich mit Arroganz besprochen hat), um ihm ein paar Fragen über die Mod und seinen Schaffensprozess zu stellen. Sobald ihr FGEP eurer Ladereihenfolge hinzugefügt habt, werdet ihr zweifellos auf Ghul-Safari gehen wollen, um sie alle zu samm... eh, zu bekämpfen.

@YouTube

Was hat euch an den Ghulen in Fallout dazu inspiriert, dass ihr ihre Reihen erweitern wolltet?

Wilde Ghule in Fallout 4 besitzen ungenutztes Potenzial, das war mir in dem Moment klar, als ich das Spiel zum ersten Mal 2015 durchgespielt hatte. Mir fielen ein paar größere negative Dinge auf, die verhinderten, dass jegliche Begegnung mit ihnen denkwürdig war. Als ich zum ersten Mal meinen Fuß in den Super Duper Mart setzte, war ich geschockt. Körper überall, manche von ihnen, die darauf warteten, sich auf mich zu stürzen. Also bahnte ich mir den Weg hindurch und beseitigte sämtliche Bedrohungen. Schließlich machte ich mich zurück zum Lagerbereich, wo mich die große Preiskiste erwartete, und im Gegenzug vielleicht eine besondere Variante, die mir das Leben schwer machen würde. Als ich fertig war und zurück nach draußen ging, war ich allerdings furchtbar unterwältigt. Jede Begegnung war einfach eine Variante eines Nullachtfünfzehn-Ghuls, der sich auf dich stürzt, beist und krallt, in endloser Wiederholung. Von da an wusste ich, dass sich etwas ändern musste. Die aufgedunsenen, verdorrten und leuchtenden Varianten alleine machen den Braten auch nicht fett. Und so ward FGEP geboren.

FGEP Ghoul Hunting

Welche Herausforderungen gibt es beim Modden von Gegnern, die auf der gesamten Map auftauchen, im Gegensatz zur Gestaltung einer begrenzten Mod in einem spezifischem Gebiet?

Es gab zweifellos einige Herausforderungen während der Entwicklung von FGEP, und mit einigen schlage ich mich auch noch ein Jahr nach der Veröffentlichung herum. Ich hatte wirklich keine Ahnung von der vor mir liegenden Herkulesaufgabe. Die meiste Arbeit findet innerhalb des Creation Kits statt. Ein schwerfälliges, bestenfalls funktionales Tool. Das Interface sieht veraltet aus, und das Hochfahren dauert ewig, es stürzt häufig ab, aber es macht das Modden auch lächerlich einfach für jeden, der zu lernen bereit ist. Trotz all dieser hier angeführten Aspekte, die neuere Modder vielleicht von dieser Software abschrecken mögen, kann ich sie den Leuten, die ihre Modding-Erfahrung auf die nächste Stufe bringen wollen, nur dringendst empfehlen. Das Tool wurde nicht gemacht, um hübsch auszusehen, aber seine Funktionalität erlaubt ein unglaubliches Maß an Herumwerkeln am Grundspiel. Du magst ein Bauwerk in Concord nicht? Dann mach es weg. Du findest, dass es in einem leeren Innenbereich mehr Maulwurfsratten geben sollte? Dann platziere dort eben Spawnpunkte. Die Möglichkeiten sind grenzenlos! Für die Größenordnung, die ich mir bei FGEP vorstellte, brauchte ich etwas Dynamisches. Meine neuen Varianten mussten unsystematisch in der Welt auftauchen, händische Platzierung stand damit außer Frage. Daher musste ich mit einer komplizierten Form von Spawn-Methoden arbeiten, die als „Leveled Lists“ bekannt ist. Die sind lang, höchst anfällig, und üblicherweise geraten sie letztendlich mit den Werken anderer Modder in Konflikt. Allerdings gelang es mir, dank der fantastischen „Injection Toolbox“ von a_blind_man, Skripts zu erstellen, die immer noch denselben Zweck haben, die Mod aber höchst kompatibel machen.
FGEP Machete

Was hat bei der Entwicklung des Expansion Packs am meisten Spaß gemacht?

Das Brainstorming für diese Mod war der Hammer. Ich diskutierte das Ganze mit meinem Bruder, und wir kamen auf jede Menge großartiger Ideen, von denen die meisten auch realisiert wurden. Zu sehen, wie meine Kreationen in Testsitzungen eine nach der anderen zum Leben erweckt wurden, zauberte mir das breiteste Lächeln aufs Gesicht.

FGEP Glowing

Was bietet FGEP den Spieler:innen?

Ich hoffe einfach, dass den Leuten der Kampf und das Erledigen von Wilden Ghulen jetzt mehr Spaß macht. Ich will, dass sie ein bisschen strategisch vorgehen. „Hey, da gibt es jetzt einen Ghul, der Säure spuckt. Ich brauche wohl eine Knarre zu meinem Baseballschläger.“ Oder „Dieser Wilde Ghul ist riesig, ist an der Zeit, den Dicken fertigzumachen!“ Alles in allem werden die Begegnungen mit Ghulen erheblich herausfordernder, aber mir persönlich macht Gameplay, das die Hirnzellen anregt, auch mehr Spaß.

FGEP Helmet

Wie hast du mit dem Modden angefangen?

Ah ja, wie dieser ganze Wahnsinn angefangen hat: Als ich 9 war und mein Bruder 12, da hatten wir einen alten, aber fähigen Laptop. Also beschlossen wir, darauf zu spielen. Meine ersten Erfahrungen mit Spielen auf einem Windows-PC drehten sich um Flash-Games (Plasma Burst, Bowmaster usw.). Aber wirklich interessant wurde es, als ich ein Spiel namens Gratuitous Space Battles fand. Gewaltige Explosionen. Riesige Flotten. Das war genau mein Ding. Später fanden wir heraus, dass man es modden konnte. Als wir weiterstocherten, wurde uns klar, dass das bedeutete, dass man das Spiel seinen Wünschen anpassen, eigene Teams, Szenarien und Waffen hinzufügen kann. Das klang superkrass. Als ich ein bisschen älter war und verstand, wie sich Ordner und Archive ziehen und ablegen lassen, übergab mir mein Bruder den Stab. Ich fing an, wann immer möglich Spiele zu modden, angefangen bei Half-Life, Minecraft und Skyrim. Dann wollte ich meine eigenen machen. Und der Rest ist Geschichte.

FGEP Ghoul Gardening

Was sind einige deiner Lieblings-Mods bzw. Lieblings-Mod-Autor:innen?

Das ist eine schwere Frage. Ich liebe Mods, und es gibt Tausende, die ich heruntergeladen und geliebt und für meine nächste Ladereihenfolge erneut heruntergeladen habe. Eine dicke Empfehlung bekommen die Mods von Arroganz82, die unglaubliche Interpretationen von Resident Evil-Kreaturen ins Commonwealth bringen. L00ping (Bethesda.net,Nexus) hat einige der grafisch besten Mods bislang gemacht sowie eine umfangreiche Horror-Überholung. FX0x01 gibt dem Gameplay einen guten Kick, mit seinen hochqualitativen modernen Waffen und seinem Triple-A-Animationsstil. Und wie könnte ich die Mod vergessen, die mich am meisten inspiriert hat? „More Feral Ghouls: A Zombie Mod“ bringt Dutzende hochqualitative Variationen von Wilden Ghulen ins Spiel, die jede Begegnung einzigartig machen. Jedes Modell ist mit extremer Sorgfalt erstellt, sodass man sie sogar für Werke des Vanilla-Spiels halten könnte. Ich empfehle dringend, dass ihr das mal ausprobiert, schließlich lässt sich diese Mod für die ultimative Ghul-Erfahrung sogar mit FGEP kombinieren.

FGEP Desecated

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