
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder des Monats: DarthVitrial
The Elder Scrolls V: Skyrim
Für einige stellt das Modding eine Möglichkeit dar, ihre eigene Kreativität und ihre Ideen in Spiele zu verpflanzen.
Andere sehen darin jedoch eher die Chance, beim Durchsuchen von Codezeilen und Quelldateien des Spiels das Handwerkszeug für Gamedesign und -Entwicklung zu lernen. Ab und an stoßen sie dabei sogar auf verborgene Schätze und sorgen dafür, dass Inhalte, die aus der ursprünglichen Veröffentlichung gekürzt werden mussten, wieder ihren Weg ins Spiel finden. DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus), der Modder, den wir diesen Monat vorstellen, gehört zu den Letzteren. Er moddet, um seine Fähigkeiten als Coder zu verbessern, und lebt seine Kreativität bei der Pflege und Unterstützung anderer Mods und Mod-Autoren aus.
In unserem Interview spricht DarthVitrial darüber, wie er produktive Modder wie z. B. Trainwiz und Dinosgamez beim Bugfixing sowie der Instandhaltung und Erweiterung ihrer Mod-Grundgerüste unterstützt hat. Er erzählt außerdem von seinen Abenteuern beim Ausgraben und Restaurieren von Questreihen und Inhalten, die aus dem finalen Spiel gestrichen werden mussten, aber immer noch in Skyrim versteckt sind, und verrät, warum er sich „Collecting the Edda“ in der Bardenakademie von Einsamkeit (PC,Xbox) als Startpunkt ausgesucht hat. Wir haben über die letzten Jahre eine große Bandbreite an Moddern interviewt, aber DarthVitrial gewährt noch mal einen besonders einzigartigen Blick auf den Schaffensprozess.
„Collecting the Edda“ ist keine Mod wie jede andere. Wie sah der Beginn deiner Arbeit an der Mod aus?
Ich habe mich zum ersten Mal im Zuge von Star Wars: Knights of the Old Republic 2 für Modding interessiert. Das Spiel ist ja berüchtigt dafür, dass aus Zeitgründen die Hälfte seiner Inhalte gestrichen werden musste. Die erste Mod, die ich jemals heruntergeladen habe, war die KOTOR 2 Restored Content Mod (TSLRCM). Ich konnte einfach nicht glauben, dass diese ganzen gestrichenen Inhalte durch die Mod wieder greifbar werden konnten. Seitdem bin ich sozusagen besessen davon, mehr über gestrichene Inhalte verschiedener Spiele zu erfahren und, wenn möglich, Mods zu finden, um diese Inhalte wiederherstellen zu können.
Für Skyrim gibt es Arthmoors „Cutting Room Floor“ (Nexus) und Exalderan (Nexus) hat auch einige Inhaltswiederherstellungs-Mods, die in Kombination mit CRF wunderbar funktionieren, aber seltsamerweise hat noch nie jemand versucht, die entfernten Inhalte der Bardenakademie zu restaurieren. Weil ich von der Bardenakademie immer ein wenig enttäuscht war, dachte ich, dass ich der ganzen Sache mit den wiederhergestellten Inhalten ein wenig Pfiff verleihen könnte. Außerdem gilt meiner Meinung nach: Je mehr restaurierter Inhalt, desto besser.

Du bist seit Kurzem für die Verwaltung der Mods von Trainwiz verantwortlich. Wie ist das so, derart beliebte Inhalte zu pflegen?
Lehrreich! Im Prinzip habe ich alles, was ich über das Modden weiß, durch die Arbeit an den Mods von Trainwiz (Bethesda.net, Nexus) gelernt. Ich habe etwas gefunden, das nicht funktioniert hat, oder mir überlegt, was ich gern hinzufügen würde (wie zum Beispiel Crossover-Patches für seine Mods), und habe so lange daran herumgebastelt, bis es funktioniert hat. Es hilft auch, andere erfahrenere Modder auf Discord um Hilfe zu bitten. Dadurch habe ich mich mit Papyrus so sehr angefreundet, dass es für mich von einer fremdartigen Sprache, die ich nicht mal mit der Kneifzange anfassen würde, zu einer Sprache geworden ist, mit der mir das Scripting sogar Spaß macht. Mittlerweile finde ich das Navmeshing sogar richtig beruhigend und überhaupt nicht mehr frustrierend.
Die Pflege der Mods macht eine Menge Spaß – ich habe ein tolles Team und die Zusammenarbeit mit Trainwiz funktioniert wirklich gut. Durch das Pflegen der Mods habe ich auch viele neue Freunde in der Modding-Community gefunden, was auch schön ist. Die Community ist sehr freundlich und einladend, mit vielen Mitgliedern kann man eine tolle Zeit haben.
Darüber hinaus ist es unglaublich befriedigend, zu sehen, dass den Spielern meine Mods gefallen, und zu wissen, dass meine Beiträge dabei helfen, dass andere Spaß haben können.

Kannst du uns etwas über deine aktuellen Projekte erzählen?
Aktuell arbeite ich an einem Add-on für „Wheels of Lull“ (PC,XB1,Nexus), an dem ich zusammen mit dem extrem talentierten Dinosgamez arbeite. Das Add-on verzahnt sich mit dem Fishing-Creative-Club und fügt eine Reihe eigens entworfener Fabrikanten-Fische hinzu, die Spieler u. a. angeln, in Aquarien setzen oder kochen können, dazu kommen noch ein paar neue Gegenstände und ein cooles neues Gebiet in Lull-Mor. Das Add-on ist auf kontinuierliche Erweiterung ausgelegt – nach der ersten Version (die wir gerade fertigstellen), wollen wir noch mehr Fische, darunter auch ein paar untote (Unwound) Varianten, vielleicht auch einen einzigartigen Gegnertyp für den Unterwasserabschnitt in WoL und noch mehr einzigartige Beute hinzufügen (ich liebe die kleinen FRF-Wesen in WoL, eine Haustierversion für die Spieler zu erschaffen, wäre genial).
Wir arbeiten auch daran, „Wheels of Lull“ um eine neue Quest und ein Rätsel rund um die Wailways zu erweitern, die in einem Lorebuch der Mod erwähnt werden, aber darüber darf ich noch nicht zu viel verraten. Außerdem arbeite ich selbstverständlich ständig daran, Bugs zu beheben und in den von mir gepflegten Mods für mehr Spielkomfort zu sorgen.
Dann gibt es noch zwei Modprojekte, denen ich mich gern widmen würde. Leider macht mir mein Terminplan dabei aber bisher einen Strich durch die Rechnung: die Wiederherstellung einer anderen entfernten Quest der Bardenakademie (in der die Spieler den Mantel von Tullius stehlen und das Abbild von König Olaf damit einkleiden müssen, bevor es verbrannt wird) und die Erstellung einer neuen eigenen Questreihe auf Grundlage der entfernten Cronvangr-gegen-Quarra-Vampirquestreihe (da im Spiel zu viel entfernt wurde, um die Quest zu restaurieren, werde ich ein paar kreative Entscheidungen treffen müssen).

Was gefällt dir am Modding am besten?
Ich liebe es, Bugs zu beheben. Ich habe mir schon in meiner Kindheit gern Changelogs durchgelesen – ich liebe einfach die Vorstellung, Dingen dabei zuzusehen, wie sie immer besser werden. Es ist unheimlich befriedigend, einen Bug zu finden ihn zu beheben.

Gibt es Mods (oder Autoren), die du empfehlen kannst?
Für neue Inhalte empfehle ich die Arbeit von Razorkid (Nexus), dem Macher von „Beyond Reach“, und Vicn (Nexus), dem Macher der Vigilant-/Glenmoril-/Unslaad-Trilogie. Ich liebe düstere Geschichten mit Horrorthematiken und Geschichten, die sich der etwas seltsameren bzw. tiefergreifenden Seite der Elder-Scrolls-Geschichte widmen. Diese Mods treffen daher genau meinen Geschmack. Außerdem ziehe ich meinen Hut vor Aelarr, dem genialen Übersetzer der Vicn-Mods.
Bezüglich Bugfixes und Spielkomfort-Verbesserungen wüsste ich nicht, was ich ohne die Engine-bezogenen Fehlerbehebungen und Anpassungen von PowerOfThree (Nexus) tun würde. Tatsächlich ist die Implementierung des optionalen „Niedrige Schwerkraft“-Effekts in der PC-Version von „Aethernautics“ nur dank einer dieser Fehlerbehebungen möglich.
