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Quake Champions

Quake Champions
07. Juni 2018

Juni Patch Update 07.06.2018

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Quake Champions

# Seid gegrüßt, Champions!

Wir starten am 07.06.2018 ein Update, das Bots-Phase 1, das neue Gore-System, eine Betaversion unseres neuen 3D-Postionssounds (HRTF), brandneue Tri-Bolt-Funktionalität, massenweise Balance-Änderungen für Champions & Waffen sowie weitere Leistungsverbesserungen enthält. Der Update-Vorgang wird voraussichtlich von 13 bis 20 Uhr MESZ dauern.

Features

KI-Gegner hinzugefügt – "Bots-Phase 1"
- Werden im Training verwendet.
- Nehmen bei langer Warteschlänge Plätze bei der Spielersuche ein.
- Springen für Spieler ein, die ein Match verlassen, bis ein Mensch dem laufenden Match beitreten kann.
- Bot-Phase 1 konzentriert sich auf Bewegung, Waffen und Standardspielmodi. Informationen zu Phase 2 folgen in Kürze!

Gore-System hinzugefügt – "Gibs"

  • Einzigartige Todessequenzen, die auf den zum Abschuss verwendeten Waffen basieren.

Freie Champion-Rotation hinzugefügt
- Gewährt Free-to-Play-Spielern Gratiszugang zu einem wöchentlich wechselnden Champion.

Balance-Änderungen (ziemlich starke) bei Gesundheit/Rüstung, Bewegung und Waffen von Champions inklusive neuer Tri-Bolt-Funktionalität (Genaueres weiter unten).

Aktualisiertes Tutorial
- Bot-Match-Training
- Herausforderungen starten

Kontinuierlicher Spielfluss aktualisiert
- Habt ihr die Start-Herausforderungen abgeschlossen, landet ihr nach Abschluss einer Partie automatisch in der nächsten Warteschlange. Zugleich wird eine Lobby angelegt, in die ihr während der Spielersuche zurückkehren könnt.

Mulitmodi-Spielelisten für schnelle Matches hinzugefügt
- Einzel- & Team-Spielelisten. In der Lobby wird über den Modus abgestimmt.
- Bei der Abstimmung gibt es jetzt 3 Optionen: 2 ausgewählte Spielmodus- & Match-Kombinationen und eine zufällige Option.
- Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Spielersuche weiter zu verkürzen und die Spielerstärke stärker abzugleichen.

Nutzererlebnis
- Killerkamera hinzugefügt – Killer wird auf Todesbildschirm angezeigt.
- GP/RP des Killers wurde dem Todesbildschirm hinzugefügt (in Nicht-Ranglisten-Modi).
- Gesundheits- & Rüstungsbalken von Teammitgliedern wurden hinzugefügt.
- HUD-Text zur aktiven Fähigkeit für Fähigkeiten der ersten und zweiten Stufe wurden hinzugefügt.
- Option "Privaten Chat deaktivieren" wurde unter Spieleinstellungen hinzugefügt.
- Visuelle Hervorhebung aller Pickups.

Option für 3D-Positionssound "[BETA] Stereo-Kopfhörer mit HRTF" unter Audioeinstellungen hinzugefügt
- Muss im Hauptmenü umgeschaltet werden, im Match geht es nicht.

Fortschritt
- EP-Kurven wurden aktualisiert, um wesentlich schnelleres Aufsteigen zu ermöglichen.
- EP-Booster. Heißen im Spiel Hasttränke und geben +50 % EP-Bonus.
- Champions können jetzt mit Favor gekauft werden.
- Alle Beutekisten wurden aktualisiert (Rucksäcke, Kisten und Reliquiare) und nutzen jetzt ein neues Beutekisten-Drop-System, das den Entwicklern mehr Flexibilität verleiht und zusätzliche Funktionen wie eine verringerte Droprate von Duplikaten enthält.
- Kisten können jetzt mit Splittern gekauft werden.
- Rüstungs- und Waffenskins können nicht mehr mit Splittern hergestellt werden.
- EP-/Favor-Boost für das Spielen im TRUPP hinzugefügt.

Shop
- Neuer Tri-Bolt-Skin: Reconciler.
- Zusätzliche Profilsymbole.
- Zusätzliche Namensplaketten.
- Aktualisierter Peacemaker Rocket Launcher, roter Anzeigebildschirm wurde neben der Waffe hinzugefügt.
- Support für dynamisches Laden der Shop- & Begrüßungsbildschirme hinzugefügt.

Map-Pools aktualisiert
- Blood Run, Corrupted Keep und Vale of Pnath wurden den DM-, TDM- und IG-Spielelisten hinzugefügt.
- Burial Chamber, Church of Azathoth und Tempest Shrine wurden aus der 2v2-TDM-Spieleliste entfernt.

2v2-Ranglistenmodus-Update

  • Gegenstandstimer wurden aus dem 2v2-Ranglisten-TDM entfernt.

Fehlerbehebungsliste

Waffen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Plasmageschosse des Disruptors aus größerer Entfernung durchsichtig waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den direkte Treffer durch Projektile von Waffen und Fähigkeiten zwar registriert wurden, aber keinen Schaden verursachten.
  • Tri-Bolt-Funktionalität wurde aktualisiert.

Maps
- Es wurde ein Fehler auf der Map "Church" behoben, bei dem "Twisting Corridor Feet" am Boden der oberen Zone festklebten.
- Es wurde ein Fehler in Lockbox behoben, durch den Peeker in den Höhlen über die Map hinaus und durch Feuerwände hindurchsehen konnte.
- Es wurden Fehler an diversen Stellen in mehreren Maps behoben, durch die Spieler durch feste Oberflächen hindurchschießen konnten.

Champions
- Spielbalance-Updates vom Juni (Siehe Champion-Balance-Änderungen weiter unten),
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der stürzende Clutch mit der Lightning Gun durch seinen Schild hindurch getroffen werden konnte.
- Anarkis Injection-Mechaniken wurden aktualisiert.
- Galenas Totem-Mechaniken wurden aktualisiert.
- Ein Fehler beim Unholy Totem wurde behoben, durch den der visuelle Lichtringeffekt erst dann verschwand, wenn sich mit ihm alle Teammitglieder geheilt hatten.
- Das Hover-Tank-Medaillenziel wurde auf 125 GP aktualisiert.
- Es wurden diverse Fehler behoben, durch die die Texturen von Champion-Rüstungen verzerrt wurden.

Technik
- Es wurden verschiedene Absturzfehler behoben.
- Diverse Netzwerkfehler wurden behoben.
- Diverse Leistungsfehler wurden behoben.
- Es wurde ein Absturzfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler mit "AMD Eyefinity" Alt+Tab drückten.
- Es wurde ein Fehler bei benutzerdefinierten Matches behoben, durch den Zuschauer auf dem Ladebildschirm feststeckten, wenn alle Spieler das Match verließen.
- Es wurde ein Fehler beim Warm-Up behoben, durch den der Warm-Up länger oder endlos dauerte, wenn ein Spieler ihn verließ.

Anpassung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Verkaufspreis" bei im Besitz befindlichen Rüstungssets, Teilen und Waffen nicht funktionierte.

Spieloberfläche
- Es wurden einige nicht schaffbare Runen-Herausforderungen aktualisiert.
- Die Lokalisierung wurde umfassend aktualisiert.
- Es wurde ein Fehler bei dem Instagib nach dem Spiel behoben, durch den Nutzern im Statistikreiter keine sichtbaren Daten angezeigt wurden.
- Es wurden verschiedene Fehler an der Spieloberfläche behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler den Bestenlisten-Spieltyp nicht von Duell auf Team-Deathmatch ändern konnte.

Spielersuche
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Match bei Absturz oder erzwungenem Beenden eines Spielers auf dem Podium vor dem Match nicht endete.

  • Es wurde ein Fehler bei der Spielersuche behoben, durch den man beim Laden des Spiels hängenblieb.

Rangliste
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einem gewerteten Spieler kein Sieg-/Niederlage-Bildschirm nach einem Platzierungsmatch angezeigt wurde.

Beutekisten/Shop
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Beutekisten Meisterschaftsrunen finden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Splitter erhielten, wenn sie ein Strogg-Duplikat in einer Beutekiste fanden.
- Es wurden diverse Fehler behoben, die aus Drop-Unregelmäßigkeiten bei Beutekisten resultierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Knochen-Daddy-Bundle von Anarki nicht alle Zusätze freigeschaltet wurden.

Grafik
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Änderung bestimmter Grafikeinstellungen visuelle Waffeneffekte verschwanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffenmarkierungen verzerrt angezeigt wurden.

Verschiedenes
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ohne Eingabe des Spielers zufällige Bewegungs- und Waffenwechsel vorgenommen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bethesda Launcher abstürzte, wenn die Vorbereitung des Downloads 100 % erreichte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den Respawn-Timer nicht überspringen konnte.
- Es wurde ein Fehler beim Sprach-Chat behoben, durch den Spieler die Stimmen von Teammitgliedern nicht hören konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nutzer beim Warm-Up zu einem Match nur die Startwaffen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der täglichen Herausforderung "Verursache Schaden" den Schaden nicht korrekt zuordnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Champion-Medaillen von Strogg nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler bei der Windows-7-Skalierung behoben, durch den das Spiel auf der Grundauflösung des Monitors nicht in den Anzeigebereich des Fenstermodus passte.
- Es wurde ein Windows-7-Speicherfehler behoben, der Spieler betraf, die mehrere Matches hintereinander spielten.

Champion-Balance-Änderungen :: Gesundheit :: Rüstung :: Bewegung

Gesundheit

  • Alle Champions spawnen mit 125/100 GP und haben ein Maximum von 175 GP.
    • Gesundheit sinkt langsam von 125 auf 100 GP

Rüstung
- Alle leichten Champions spawnen mit 0/50 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 125 RP.

  • Leichte Champions haben 50 RP weniger als mittlere
    -Alle mittleren Champions spawnen mit 50/100 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 175 RP.
  • Alle schweren Champions spawnen mit 100/150 RP und haben ein erhöhtes Maximum von 225 RP.
    • Schwere Champions haben 50 RP mehr als mittlere

Bewegung
- Alle leichten Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 320 und 0,85 Air-Beschleunigung.
- Alle mittleren Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 310 und 0,905723 Air-Beschleunigung (außer Visor).
- Visor hat 310 Basis-Geschwindigkeit und 1,012279 Luftbeschleunigung
- Alle schweren Champions haben eine Basis-Geschwindigkeit von 300 und 0,967111 Air-Beschleunigung.

Champions

Anarki
- Startgesundheit von 75 auf 125 GP gesteigert.
- Maximale Gesundheit von 75 auf 100 GP gesteigert.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 125 auf 175 GP gesteigert.
- Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
- Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
- Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,7991675 auf 0,85 gesteigert.
- Reibung von 9 auf 8 gesenkt.
- Circle-Strafe-Reibung von 15 auf 12 gesenkt.
- Cooldown von 60 auf 55 gesenkt.
- Gesundheitsbonus von 3 auf 1 gesenkt.
- Gesundheits-Bonuslimit von 125 hinzugefügt.
- Injection-Gesundheit: Maximum auf 50 GP gesetzt.
- Injection-Gesundheit: Erhöhte maximale Gesundheit zulässig.
- Gesundheits-Abnahmegeschwindigkeit von 1,0 auf 0,33 Millisekunden erhöht.

B.J. Blazkowicz
- Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.

Clutch
- Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 125 auf 100 RP gesenkt.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 200 auf 225 RP gesteigert.
- Maßstab von 1,3 auf 1,2 (Modell- & Hitboxgröße) gesenkt.
- Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,8533334 auf 0,9671111 gesteigert.
- Cooldown von 45 auf 40 gesenkt.
- Schield & Drill teilen sich einen Zeitpool.
- Dauer von 5 auf 7 gesteigert.
- Zweitdauer von 3 auf 0 gesenkt.
- Bohrradius von 0,15 auf 0,16 gesteigert.
- Bohrlänge von 30 auf 20 m gesenkt.

DOOM Slayer
- Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
- Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Maximale Rüstung von 75 auf 100 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 125 auf 175 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.
- Berserk-Geschwindigkeit von 550 auf 500 gesenkt.
- Berserk-Sprunggeschwindigkeit von 750 auf 600 gesenkt.

Galena
- Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.
- Jedes Teammitglied kann sich jetzt vor der Reaktivierung einmal an einem Totem heilen.
- Schaden von 100 auf 75 gesenkt.
- Heilungsradius von 2,5 auf 5 m (von 100 auf 200 u) gesteigert.
- (Schadensradius bleibt gleich bei 2,5 m oder 100 u.)
- Totemmaximum von 5 auf 3 gesenkt.
- Maximaler Totembonus:
- Erhöhtes Totemheilungsmaximum
- Totemschaden 100

Keel
- Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
- Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 50 auf 100 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 200 auf 225 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9671111 gesteigert.
- Verzögerung zwischen Schüssen von 300 auf 400 ms gesteigert.
- Minimaler Granatenschaden von 1 auf 15 gesteigert.
- Granatengeschwindigkeit von 30 auf 24 m/s gesenkt.
- Schwerkraftbeschleunigung von Granaten von 20 auf 14 gesenkt.
- Zeit bis zur Explosion nach erfolgtem Aufprall von Granaten von 2,5 auf 2,0 Sekunden gesenkt.
- Zeit bis zur Explosion ohne Aufprall von Granaten von 10 auf 2,0 Sekunden gesenkt.
- Abprall-Koeffizient von Keels Granaten von 0,4 auf 0,35 gesenkt.

Nyx
- Startgesundheit von 100 auf 125 GP gesteigert.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 150 auf 175 GP gesteigert.
- Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
- Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
- Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,9057232 auf 0,85 gesenkt.

Ranger
- Maximale Gesundheit von 125 auf 100 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,8790843 auf 0,9057232 gesteigert.

Scalebearer
- Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
- Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 50 auf 100 RP gesteigert.
- Maximale Rüstung von 125 auf 150 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 175 auf 225 RP gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9671111 gesteigert.

Slash
- Startgesundheit von 100 auf 125 GP gesteigert.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 150 auf 175 GP gesteigert.
- Start-Rüstung von 25 auf 0 RP gesenkt.
- Maximale Rüstung von 75 auf 50 RP gesenkt.
- Basis-Geschwindigkeit von 310 auf 320 gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,7991675 auf 0,85 gesteigert.
- Direkter Trail-Schaden von 5 auf 10 gesteigert.

Sorlag
- Startgesundheit von 175 auf 125 GP gesenkt.
- Maximale Gesundheit von 175 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 225 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 100 RP gesteigert.
- Maximale Rüstung von 125 auf 150 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 175 auf 225 RP gesteigert.
- Reibung von 9 auf 8 gesenkt.
- Air-Beschleunigung von 0,8533334 auf 0,9671111 gesteigert.
- Circle-Strafe-Reibung von 15 auf 14 gesenkt.
- Direkter Spit-Schaden von 30 auf 40 gesteigert.

Strogg
- Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 150 auf 175 RP gesteigert.
- Basis-Geschwindigkeit von 300 auf 310 gesteigert.
- Air-Beschleunigung von 0,9102222 auf 0,9057232 gesenkt.

Visor
- Startgesundheit von 150 auf 125 GP gesenkt.
- Maximale Gesundheit von 150 auf 100 GP gesenkt.
- Erhöhte maximale Gesundheit von 200 auf 175 GP gesenkt.
- Start-Rüstung von 25 auf 50 RP gesteigert.
- Maximale Rüstung von 75 auf 100 RP gesteigert.
- Erhöhtes Rüstungsmaximum von 125 auf 175 RP gesteigert.
- Basis-Geschwindigkeit von 320 auf 310 gesenkt.
- Air-Beschleunigung von 1,0 auf 1,012279 gesteigert.
- Fähigkeitsdauer von 7 auf 6 gesenkt.

Gegenstände

Kleines Gesundheits-Pickup
- Respawn-Zeit von 30 auf 15 Sekunden gesenkt.

Mega-Gesundheit
- Erhöhtes Maximum von 50 auf 75 GP gesteigert.

Leichte Rüstung
- Von 25 auf 50 RP gesteigert.

Schwere Rüstung
- Erhöhtes Maximum von 50 auf 75 RP gesteigert.

Waffen

Shotgun
- Schrotkugelschaden von 4 auf 5 gesteigert.
- Anzahl der Schrotkugeln von 20 auf 18 gesenkt (Schaden von 80 auf 90 gesteigert).
- Reichweite von 600 auf 800 gesteigert.
- 2 Ringe mit jeweils 9 Schrotkugeln.

Super Shotgun
- Schrotkugelschaden von 6 auf 5 gesenkt.
- Anzahl der Schrotkugeln von 20 auf 28 gesteigert (Schaden von 120 auf 140 gesteigert).
- Reichweite von 750 auf 800 gesteigert.
- 3 Ringe mit jeweils 9 Schrotkugeln, plus eine zentrierte Schrotkugel.

Nailgun
- Nachladezeit von 100 auf 90 ms gesenkt.
- Rückstoß von 5 auf 6 gesteigert.
- Selbst-Rückstoß von 30 auf 28 gesenkt.

Super Nailgun
- Nachladezeit von 100 auf 110 ms gesteigert.
- Rückstoß von 5 auf 6 gesteigert.
- Selbst-Rückstoß von 30 auf 28 gesenkt.

Tri-Bolt
- Zeitauslöser der Bolzen wird beim Schuss gestartet (nicht beim Kontakt).
- Bolzen können jetzt im Flug explodieren.
- Bolzenschaden von 50 auf 45 gesenkt.
- Minimaler Flächenschaden von 6 auf 9 gesteigert.
- Verzögerung zwischen Schüssen von 150 auf 125 ms gesenkt.
- Zeit bis zur Explosion von 1,0 auf 0,5 Sekunden gesenkt.

Lightning Gun
- Zylinder von 0,15 auf 0,125 verringert.

Railgun
- Schaden von 80 auf 90 gesteigert (sowohl gezoomt als auch ungezoomt).

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Joshua Boyle

Senior Community Manager