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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
18. Juni 2020

BATTLE-MODUS-Update – 18. Juni

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DOOM® Eternal

Dieses Update für DOOM Eternal enthält BATTLE-MODUS-Balancing-Änderungen für ALLE Plattformen und erfordert keinen Download.

Nachricht der Entwickler:

Diese Woche konzentriert sich das Gameplay-Balancing-Update vorwiegend auf den Revenant. Dieser mobile Dämon macht zwar einen Heidenspaß, hat aber zwei Probleme, die wir hoffentlich beheben können:

  • In der ersten Runde zu schwach
  • Gegen fähige Slayer chancenlos

Unten findet ihr die Einzelheiten zu den Änderungen, die wir am Revenant vorgenommen haben. Das allgemeine Ziel war es, seine Effektivität zu erhöhen, ohne seine bestehende Rolle zu verändern. Er ist zwar der „Glaskanonendämon“, aktuell hat er aber nicht genug Biss, um seine Gesundheit zu rechtfertigen. Die Meta bleibt für ihn gleich und damit weiterhin auf die gekonnte Nutzung seines Raketensperrfeuers konzentriert, aber wir haben seine Angriffe verbessert, um Spieler noch mehr zu dieser Strategie zu ermutigen. Das führt hoffentlich zu spannenderen Spielen mit dem Revenant.

Ihr könnt euch schon auf weitere Leistungs-Updates in den kommenden Patches freuen – und auf eine neue Karte und neue Fortschrittsgegenstände.

Danke noch mal für eure Unterstützung.

- Hugo Martin, Game Director


Balancing-Änderungen für ALLE Plattformen

REVENANT

JETPACK

  • Standardmäßige Verzögerung der Aufladung von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.

NACHBRENNER (Dash)

  • Aufladungsmalus von 2 Sekunden auf 0 Sekunden verringert.

ZWILLINGSRAKETEN (Standard-Projektilangriff)

  • Projektilgeschwindigkeit von 40 m/s auf 60 m/s erhöht.
  • Direkter Trefferschaden von 10 auf 6 verringert.
  • Maximaler Flächenschaden von 6 auf 10 erhöht.
  • Minimaler Flächenschaden von 2 auf 6 erhöht.

RAKETENSPERRFEUER

  • Abklingzeit von 13 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
  • Direkter Schaden jeder Rakete von 3 auf 1 verringert.
  • Maximaler Flächenschaden jeder Rakete von 4 auf 6 erhöht.
  • Minimaler Flächenschaden jeder Rakete von 2 auf 5 erhöht.

Rundenende-Verbesserungen:

AKROBAT-Verbesserung

  • Treibstoffdauer von 5 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.

SCHUSSWÜTIG-Verbesserung

  • Gesamtzahl der Projektile von 28 auf 24 verringert.
  • Raketensperrfeuer-Abklingzeit mit Schusswütig von 13 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht. (Verbesserung wirkt sich nicht länger auf Abklingzeit aus.)

Loadouts

Aktionen: DEFENSIV

  • Gepanzert wurde durch Hast ersetzt.

Power-Verbesserungen:

DÄMONISCHER ANSTURM

  • Schadenserhöhung von 25 % auf 10 % verringert.
  • Dauer von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
  • 10 % Schadensreduzierung hinzugefügt.

Balancing-Änderungen nur für Konsolen

REVENANT

Raketensperrfeuer

  • Maximaler Flächenschaden jeder Rakete von 4 auf 5 erhöht.
  • Minimaler Flächenschaden jeder Rakete von 2 auf 3 erhöht.

Bekannte Probleme

SCHUSSWÜTIG-Verbesserung des Revenants

-Aktuell lautet die Beschreibung: „Deine Fähigkeit ‚Raketensperrfeuer‘ regeneriert 3 Sekunden schneller und du kannst damit mehr Raketen abfeuern.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.

AKROBAT-Verbesserung des Revenants

-Aktuell lautet die Beschreibung: „Dein Jetpack verfügt über 40 % höhere Kapazität, lädt sich 1 Sekunde früher auf, nachdem du den Boden berührt hast, und der Nachbrenner erleidet keinen Malus mehr, wenn der Treibstoff aufgebraucht ist.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.

DÄMONISCHER ANSTURM-Verbesserung des Revenants

-Aktuelle Beschreibung lautet: „Erhöht deinen Schaden-Output für 10 Sekunden um 25 %.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
  • Status-Nachricht „Gepanzert“ erscheint nicht, wenn dies aktiviert wird.

TEAMHEILUNG

-Aktuell lautet die Beschreibung: „Heilt bei Verwendung 50 % deiner Gesundheit und 25 % der Gesundheit deines Teammitglieds.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
  • Auf PC erhalten bei TEAMHEILUNG sowohl der wirkende Spieler als auch sein Teammitglied 30 % ihrer Gesundheit.
  • Auf Konsole erhalten bei TEAMHEILUNG sowohl der wirkende Spieler als auch sein Teammitglied 25 % ihrer Gesundheit.

HEILZONE

-Aktuell lautet die Beschreibung: „Alle Spielerdämonen regenerieren innerhalb der Zone 100 Gesundheit pro Sekunde. Hält 8 Sekunden an.“

  • Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
  • Spielerdämonen regenerieren innerhalb der Zone 90 Gesundheit pro Sekunde.

FIT WIE EIN FLEISCHKLOPS-Verbesserung des Pain Elementals

-Aktuell lautet die Beschreibung: „Deine Fähigkeit ‚Luft-Dash‘ lädt sich 50 % schneller auf.“
- Das stimmt natürlich nicht mehr mit den neuesten Balancing-Änderungen für den BATTLE-MODUS überein.
- Die Fähigkeit lädt sich 33 % schneller auf.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager