
Indiana Jones und der Große Kreis
Buy GameIndiana Jones und der Große Kreis™ – Grips, Peitsche & Fäuste
Indiana Jones und der Große Kreis
Buy Game„Du spielst nicht Indy. Du bist Indy.“
hinter beinahe allen Design-Entscheidungen von MachineGames während der Entwicklung von Indiana Jones und der Große Kreis™. Dank seiner immersiven Ego-Perspektive, der ausgewogenen Gameplay-Dynamiken und sogar des besonderen Augenmerks auf Indys legendäre Peitsche bietet das Abenteuer eine unvergleichliche Erfahrung für neue Spieler:innen und altgediente Fans gleichermaßen. Werft einen Blick hinter die Kulissen, noch bevor das Spiel am 9. Dezember für Xbox Series X|S, Game Pass und PC erscheint, und erfahrt, wie MachineGames ihre Große Kreis-Spielerfahrung rund um Grips, Peitsche und Fäuste erschaffen haben.
In Indys Stiefeln
Die Ego-Perspektive ist ideal, um eine tiefgehende, persönliche Erfahrung zu erschaffen. Das Team von MachineGames will, dass ihr euch wirklich wie der legendäre Archäologe fühlt und jede Situation so angeht, wie er das tun würde.
„Die Entscheidung, beim Gameplay zumeist auf Ego-Perspektive zu setzen, war eine sehr bewusste“, sagt Creative Director Axel Torvenius. „Die Spieler:innen können tiefer in die Welt von Indy eintauchen, wenn sie alles buchstäblich durch Indys Augen sehen. Selbst so etwas wie ein Faustkampf ist in Ego-Perspektive so viel realer und befriedigender.“
„Wir wollen, dass man die Welt durch seine Augen sieht“, fügt Design Director Jens Andersson hinzu. „Die Ego-Perspektive bietet das am stärksten auf die Spieler:innen zentrierte Erlebnis. Man fühlt sich wirklich so, als würde man die Umgebung nach Hinweisen durchforsten. So bekommt man ein echtes Gefühl für den Charakter. Aber es gibt auch Fälle, in denen wir die Verfolgerperspektive verwenden. Wir lieben es, sie für die großen Story-Momente zu nutzen, damit man Indy bei der Interaktion mit anderen Charakteren erleben kann. Und auch bei Sachen wie dem Durchqueren der Umgebung erweist sie sich als elementar, denn so lässt sich zeigen, wie man mit der Szenerie interagiert.“

Die Mischung von Perspektiven garantiert, dass Spieler:innen das Beste aus beiden Welten bekommen: die hautnahe Immersion von Ego-Gameplay und das filmische Storytelling von Third-Person-Sequenzen. All dies fügt sich zusammen, sodass ihr auf einen heiß geliebten Charakter blicken könnt, wie ihr ihn noch nie zuvor gesehen habt.
Die Action im Abenteuer
Dem Kern von Indiana Jones treu zu bleiben, bedeutet, die perfekte Balance zu finden. Und das gilt nicht nur für die Perspektive, sondern auch für die Herangehensweise des Teams an Action und Abenteuer. Die Flexibilität des Spiels ermöglicht, dass ihr das Erlebnis auf euren Spielstil zuschneiden könnt, je nachdem, ob ihr mehr auf Schleichen, Kampf oder beides steht. Der Große Kreis dreht sich um kreative Problemlösung und Erkundung – so wie sich das für ein Indy-Abenteuer gehört.
„Wir justieren und verbessern ständig die Balance zwischen Action und Abenteuer, behalten dabei aber immer im Kopf, dass wir an keinem Hardcore-Shooter arbeiten“, erläutert Torvenius. „Wir entwickeln ein weltumspannendes Abenteuerspiel, bei dem das Ballern so viel Raum bekommt, wie ihr eben wollt – ganz nach eurem Spielstil. Unser Ehrgeiz ist es, dass Spieler:innen, wenn sie das wollen, durch das gesamte Spiel kommen können, ohne auch nur einen Schuss abzugeben. Ihr könnt jederzeit den Revolver zücken, aber es gibt auch immer andere Wege zu finden. Seht euch nur an, wie oft Indy in den Filmen seinen Revolver verwendet, verglichen damit, wie häufig er auf seine Fäuste und die Peitsche vertraut. Und genau das ist die Balance, die wir anstreben.“

Weil der Indy auf der Leinwand sich viel häufiger auf seinen Einfallsreichtum als auf die Waffe im Halfter verlässt, bietet das Spiel immer Möglichkeiten für diejenigen, die direkten Konfrontationen lieber aus dem Weg gehen.
„Wir lieben Optionen, besonders wenn es ums Schleichen geht“, fährt Torvenius fort. „Wir geben den Spieler:innen Verkleidungen, dank denen sie unentdeckt gegnerische Gebiete infiltrieren können. Wir geben ihnen Möglichkeiten, Gegner abzulenken und an ihnen vorbeizuschlüpfen, wenn sie gerade nicht hinsehen. Wir geben den Spieler:innen die Peitsche und Möglichkeiten, die Umgebung über den Köpfen ihrer Gegner zu durchqueren.“
Die Erschaffung der Peitsche
Die Peitsche ist – natürlich – der Schüssel zu beidem: zur Action und zum Abenteuer. Sie ist mehr als nur ein Werkzeug, sie ist ein Teil von Indy selbst, das sich perfekt in die Story und das Gameplay einfügt, um für ein unvergessliches Abenteuer zu sorgen. Nichts an Indys Ausrüstung ist so ikonisch oder grundlegend wie seine Peitsche, und MachineGames haben hart daran gearbeitet, damit sie sich authentisch anfühlt.
„Die Peitsche ist absolut zentral, wenn man als Indiana Jones spielt, und es ist nicht einfach, sie richtig hinzubekommen“, sagt Andersson. „Es muss sich richtig anfühlen, wenn man aus der Ego-Perspektive die Peitsche knallen lässt, in puncto Simulation und Animation. Die Art, wie sie sich um die Füße von jemandem wickelt, oder dein Gewicht, wenn du dich über einen Abgrund schwingst – das alles sollte sich real anfühlen. Sie ist so ein spaßiges Mehrzweckwerkzeug, aber sie muss sich einfach rundum realistisch anfühlen.“

Laut Audio Director Pete Ward mussten selbst die Soundeffekte der Peitsche genau passen, um eine maximal authentische Erfahrung zu schaffen. Das Audio-Team investierte viel Arbeit (und erlitt sogar ein paar physische Schmerzen), um diesen nostalgischen Peitschenknall perfekt hinzubekommen.
„Den Klang von Indys Peitsche erkennt man sofort wieder, und wir wussten von vornherein, dass sie so klingen sollte, wie sie es in den Filmen tut“, erklärt Ward. „Deshalb nutzten wir eine Menge der Effekte, die wir von Lucasfilm bekommen hatten, als Basis und nahmen dann unsere Inhalte auf eine Art und Weise auf, wie man das in den 80ern getan hätte. Wir kauften zunächst ein paar Peitschen und lernten selbst, sie knallen zu lassen, aber wie sich herausstellte, ist es ziemlich schwer, das dauerhaft hinzubekommen, ohne sich selbst wehzutun. Also heuerten wir einen Profi-Peitschenmacher aus Nordschweden an und nahmen seine knallenden Peitschen in verschiedenen Umgebungen auf, um die perfekte Palette von Peitschen-Soundeffekten zu bekommen.“
Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember für Xbox Series X|S, Game Pass und PC. Der frühe Spielzugriff ist ab dem 6. Dezember möglich. Bestellt jetzt vor und erfahrt hier alles über den frühen Spielzugriff, Vorbesteller-Boni und sämtliche Versionen des Spiels.