
Indiana Jones und der Große Kreis
Buy Game10. April 2025
Indiana Jones und der Große Kreis™ – Update 4
Indiana Jones und der Große Kreis
Buy Game### Neue Features
Neue Abenteuerbücher
Lesen bildet, und nicht zuletzt deshalb liefern wir mit Update 4 zwei neue Abenteuerbücher, die Indy ein paar Optionen im Kampf verschaffen, die so richtig knallen!
- Das „Jagdsaison“-Abenteuerbuch lässt euch einen Gegner nach einem Treffer mit der Peitsche bei Folgeangriffen mehr Schaden zufügen.
- Mit „Waffendieb“ zieht Indy nach dem Entwaffnen des Gegners mittels Peitsche dessen Waffe zu sich.
Komfortverbesserungen
Auf Basis von Feedback aus der Community haben wir tonnenweise neue Optionen und Features in dieses Update gepackt:
- Ihr könnt jetzt den Punkt in der Mitte des Bildschirms deaktivieren (falls ihr zur Bewegungskrankheit neigt, empfehlen wir allerdings, in aktiviert zu lassen).
- Wir haben die Option „Überspringen ungesehener Filmsequenzen erlauben“ hinzugefügt, mit der ihr Zwischensequenzen überspringen könnt, selbst wenn ihr sie noch nicht gesehen habt.
- Spieler:innen können jetzt die „Schleich-Vignettierung“ am Bildschirmrand deaktivieren, die normalerweise auftaucht, wenn Indy schleicht.
- Wenn ihr die Karte im „gesenkten“ Modus betrachtet, könnt ihr jetzt zwischen Umgebungs- und Levelkarten durchwechseln.
- Spieler:innen sehen jetzt ein bisschen mehr der Karte, während sich das Tagebuch im „gesenkten“ Modus befindet.
- Wir haben von einigen von euch gehört, dass ihr Reparaturkästen nicht wirklich verwendet. Nun, jetzt könnt ihr sie wenigstens auf eure Gegner werfen!
- Wir haben im Kampfbildschirm um Indys Gesundheit herum einen Timer hinzugefügt, damit ihr wisst, wie lange es dauert, bis alarmierte Gegner ihre Suche abblasen.
- Die PC-Version unterstützt jetzt den PlayStation DualSense Wireless-Controller und lässt euch dadurch fortgeschrittenes haptisches Feedback erleben und adaptive Trigger verwenden.
- Wenn ihr PlayStation- oder Steam-Deck-Controller in der PC-Version verwendet, dann tauchen sie jetzt auch im Controller-Konfigurationsmenü auf.
- Ihr könnt jetzt eine Taste für das Umschalten des Hochkontrast-Modus auf PC zuweisen.
- Diverse neue Tutorials wurden hinzugefügt:
- Es gibt jetzt Tutorials, die erläutern, wie Abenteuerbücher nach dem Aufsammeln freigeschaltet/aktiviert werden.
- Zudem erklären jetzt Tutorials, wie nach dem Aufsammeln mehrerer Medizinflaschen Gesundheit- oder Ausdauer-Verbesserungen gekauft werden.
- Und wir haben ein Tutorial hinzugefügt, das erläutert, wie man die Skorpione am Ende des Gizeh-Levels wegpustet.
- Das Menü zum Kaufen oder Freischalten von Abenteuerbüchern und Karten-Infobroschüren wurde verbessert, um klarere Infos über Freischaltkosten zu geben und die Kategorien besser zu unterteilen.
- Wir haben neue Einzeiler aufgenommen, die Indy im Kampf von sich gibt, um ein bisschen mehr Vielfalt zu schaffen.
- Wir haben die Globale Beleuchtung mittels Raytracing auf allen Plattformen verbessert, ohne dass dies zu Leistungseinbußen führen würde. Kontaktschatten wurden verbessert, wodurch Objekte jetzt besser in der Szene „verankert“ erscheinen.
Fehlerbehebungen
Allgemein
- Wenn Indy vom Hängen an einem Vorsprung zu Peitschen-Befestigung und -Schwung übergeht, sieht das jetzt geschmeidiger aus.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Medizinflaschen an verschiedenen Stellen im Spiel unter bestimmten Voraussetzungen nicht aufgehoben werden konnten.
- Hunde bewegen ihre Beine natürlicher, wenn sie während des Gehens die Richtung wechseln.
- Es ist jetzt einfacher, besiegte Soldaten beim Tragen über Kanten zu werfen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina ihre „Gestik“-Animationen bei stehenden Konversationen verwendete, während sie sich in der Hocke befand.
- Es wird nun verhindert, dass Händlergegenstände verschwinden, wenn sofort nach dem Aufheben eines ihrer Bücher eine Zwischensequenz mit ihnen ausgelöst wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man in der Verfolgeransicht stecken bleiben konnte, wenn man während der Untersuchung eines Gegenstands eine Seilrutsche verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man durch Spammen der Interagieren-Taste mehrere Gegenstände von Gegnern am Boden erbeuten konnte.
- Das „Parieren“-Tutorial verbleibt länger auf dem Bildschirm, damit ihr mehr Zeit habt, es auch zu lesen.
- In der Nähe eines gegnerischen Soldaten die Peitsche in die Luft zu schwingen, wird jetzt als offensive Aktion betrachtet, selbst wenn ihr als Soldat verkleidet seid.
Missionen und Aufgaben
Marshall College
- Die Interaktionsmarkierung für das Katzenmumie-Foto wird jetzt von weiter entfernt angezeigt.
- Die Anhänger-Markierung ist jetzt sichtbar, wenn ihr euch im Ausstellungssaal befindet.
- Markierungen werden jetzt an den Vitrinen angezeigt, wenn man beim Katzenmumie-Rätsel die Exponate aufhebt.
Der Vatikan
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung für Giuseppe nicht angezeigt werden konnte, wenn er Sektion F verließ (beispielsweise wenn er Schussgeräuschen hinterherspürte). Die Markierung für Giuseppe wird jetzt immer angezeigt (so ihr im „Abenteuererlebnis“-Bereich des „HUD & Gameplay“-Menüs „Zielmarkierungen“ angestellt habt). Es wird jetzt auch verhindert, dass die „Giuseppe suchen“-Markierung verschwindet, wenn man Sektion F vor der Suche nach ihm verlässt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die „Blutbullen“-Geheimtür beim erneuten Besuch der Engelsburg nicht öffnen konnte. Es wird zudem verhindert, dass das Suchgebiet für dieses Geheimnis auf eurer Karte erscheint, wenn ihr das Geheimnis bei eurem ersten Besuch des Gebiets gestartet, aber nicht abgeschlossen habt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Priester im Vatikan hinter der versiegelten „Dämonentür“ im Turm von Nikolaus dem Fünften erschienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den schnell laufende Spieler:innen bei der Prüfung des Silbernen Pfades im Vatikan unter das Tor laufen konnten, bevor es sich schloss, was dazu führte, dass sie stecken blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen bei der Prüfung des Silbernen Pfades im Vatikan in den Flammen in einer Todesschleife feststecken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina die Räume der Prüfung des Silbernen Pfades nicht verließ, wenn man sich auf den Peitschenschwung-Balken aufhielt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Indys Animationen in Mitleidenschaft gezogen wurden, wenn man versuchte, im Vatikan ein Foto mit der Lupe zu untersuchen und gleichzeitig einen anderen Gegenstand auszurüsten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler:innen aus der Welt fielen, wenn sie in der Engelsburg eine Feuerstelle übersprangen.
- Zielmarkierungen im Bezug auf die Rettung von Sidney aus der Kaserne werden nicht mehr ständig angezeigt, wenn Spieler:innen das „Zielmarkierungen“-Feature im Abenteuererlebnis-Menü gar nicht aktiviert haben.
Gizeh
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass es nicht möglich war, in Gizeh die Aktivität „Ein Allheilmittel“ nachzuverfolgen, wenn das Handbuch vor dem Gespräch mit Dr. Kafour eingesammelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina einen nur durch den ersten Skorpion-Raum im Heiligtum der Wächter eskortierte, wenn man einen bestimmten der drei Stäbe aufgehoben hatte.
- Die Markierung für den fotogenen „Geparktes Auto“-Schauplatz in Gizeh-Dorf taucht nun nicht mehr auf, bevor das Auto tatsächlich geparkt ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen den Sturz in Gruben in den Tempeln nahe der Nazi-Ausgrabungsstätte in Gizeh überleben konnten, was dazu führte, dass sie feststeckten.
- Die Notiz-Markierungen für „Gantz' Befehle“ und „Tagebuch von Gantz“ wurden von einer Punktmarkierung zu einem Suchgebiet geändert.
- Um die Grube herum, wo man die Stele des Sobek findet, wurden ein paar Kanten zum Greifen hinzugefügt, um verfehlte Schwünge etwas anmutiger zu machen.
Schanghai
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Flugzeuge mitunter am Himmel einfroren.
Sukhothai
- Die Darstellung von Zielmarkierungen bei „Funk der Königlichen Streitkräfte“ wurde aktualisiert. Markierungen erscheinen beim Funkgerät, das Gina am nächsten ist, wenn man Frequenzen für sie hat, und die Markierung erscheint auf Gina, wenn man ihr alle Frequenzen geliefert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, trotz Abliefern aller Funkfrequenzen die Mission „Funk der Königlichen Streitkräfte“ abzuschließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen nicht durch Schwimmen aus dem überfluteten Tempel in Sukhothai fliehen konnten.
- Die „Spiegelei“-Notiz kann jetzt erhalten werden, auch wenn Spieler:innen die Mission „Verloren in der Vergangenheit“ nicht durch Sprechen mit Sunan vor der Reise zur Höhle starten. Spieler:innen, die nicht mit Sunan gesprochen haben, erhalten die Notiz bei Verlassen der Traumsequenz. Spieler:innen, die diese Mission bereits abgeschlossen haben, sollten die Notiz ebenfalls erhalten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina beim erneuten Besuch von Sukhothai ihre aufgeregten und besorgten Zeilen vom Überfall wiederholte. Update 3 sorgte dafür, dass neue Spieler:innen nicht mehr mit diesem Problem konfrontiert wurden, und in Update 4 haben wir das nun auch für jene Spieler:innen behoben, die bereits mit diesem Bug zu tun hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina beim Verlassen des gefluteten Tempels in Sukhothai mitunter verschwunden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina in Wat Mahathat blieb, wenn man nach Sukhothai zurückkehrte, wodurch es schien, als wäre sie ganz verschwunden. Gina kehrt jetzt richtigerweise ins Dorf zurück.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzen konnte, wenn man beim Tauchen von der großen Schlange gefressen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel des Outfits außerhalb des Sukhothai-Dorfs mitunter die Ausführung bestimmter Aktionen (wie das Ausführen von Schlägen) verhindern konnte.
- Das von Tongdang gekaufte Handbuch zu den Geheimnissen zeigt jetzt eine Markierung für das Mak-yek-Geheimnis.
- Die duplizierte Markierung für das „Faschistentagebuch“, die im „Notizen in Sukhothai“-Handbuch angezeigt wird, nachdem man es eingesammelt hat, wurde entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Die Truhe der Schlange“-Geheimnis nicht startete, wenn die Kiste unter bestimmten Umständen geöffnet wurde.
- Es wurde ein weiterer Fehler behoben, durch den die Schlüssel für das „Die Truhe der Schlange“-Geheimnis unter ganz bestimmten Bedingungen nicht auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man denselben Schlüssel mehrere Male zum Öffnen der Truhe der Schlange wiederverwenden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dämonengrab-Aufgabe hängen bleiben konnte, wenn Dynamit zu früh verwendet wurde, um die brüchige Mauer im Sargraum einzureißen.
- Nach dem Kampf gegen die Schlange im Nephilim-Archiv bestimmte riesige Pilze mit dem Khmer-Speer zu treffen, wurde ein wenig leichter gemacht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen in Sukhothai bei der Flucht aus dem gefluteten Tempel eine Wand nicht mit der Peitsche erklimmen konnten, wenn sie einen Spielstand verwendeten, der bei Erstveröffentlichung des Spiels erstellt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man dauerhaft in dem Fallenraum mit den Stachelwänden im Dämonengrab hängen bleiben konnte, wenn man versuchte, durch die Stacheln zu rennen.
- Die Markierung für den fotogenen „Aufgesprengte Öffnung“-Schauplatz wird nicht mehr angezeigt, bevor das Foto geschossen werden kann.
- Nach dem Abschluss der Mission „Der verschwundene Junge“ wird jetzt automatisch gespeichert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der unter bestimmten Umständen dazu führte, dass Spieler:innen die Mission „Dämonengrab“ starten konnten, bevor sie das Atemgerät gekauft hatten.
- Für den fotogenen „Gemalte Nachricht“-Schauplatz in Weg der Tiger wird jetzt die Kartenmarkierung korrekt angezeigt.
- Das „Geheimnisse in Sukhothai“-Handbuch zeigt jetzt den richtigen Standort des „Eine Kopfnuss“-Geheimnisses.
- Kartenmarkierungen werden nicht mehr fälschlicherweise für das „Eine Kopfnuss“-Geheimnis angezeigt, wenn die Spieler:innen in Wirklichkeit Feldnotizen verfolgen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man sofort sterben konnte, wenn man Indys Fedora in „Verloren in der Vergangenheit“ von der falschen Seite des Podests aufhob.
Irak
- Das Irak-Level wurde aktualisiert, sodass die Tore zum Camp jetzt offen sein sollten, wenn man das Level erneut besucht, was die Rückkehr entsprechend einfacher macht.
- Gina läuft nicht mehr vor Indy herum, während man das finale Nephilim-Rätsel im Irak löst.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Funktion des unteren Aufzugknopfs behindern konnte.
- Die Kapitelzusammenfassung im Irak zeigt jetzt korrekt den Fortschritt an.
- Die „Ginas Hand nehmen“-Markierung ist jetzt in der Endphase des letzten Kampfes gegen Voss besser sichtbar.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen im Irak den Aufzugschacht hinunterstürzen konnten, ohne zu sterben, was ein dauerhaftes Festhängen zur Folge hatte.
- Das Kameraruckeln, das auftrat, wenn Spieler:innen im Irak beim Beginn des Kampfes mit Voss die Kontrolle übernahmen, wurde beseitigt.
- Beim erneuten Besuch des Iraks tauchen Spieler:innen jetzt an ihrem letzten gespeicherten Kontrollpunkt auf statt stets vor der Nephilim-Kammer.
UI
- Beim Studieren von Notizen stammt das Symbol auf dem Beschreibungstext jetzt aus der korrekten Kategorie.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Missionsziele weiter auf dem Bildschirm erschienen, selbst wenn keine Hauptmission verfügbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Besteigen oder Verlassen des Bootes in Sukhothai während des Kampfs der Kampfzustand auf dem HUD aktiv blieb.
- An diversen Schauplätzen im gesamten Spiel wurden Überlappungen einiger „Interagieren“- und „Wegpunkt“-Markierungen beseitigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielmarkierungen von Büchern, die in „Eine Welt des Wissens“ verfolgt wurden, nicht entfernt wurden, wenn man das Buch in einem anderen Spiellevel gekauft hatte.
- Die Umgebungskarte der Gizeh-Ausgrabungsstätte ist jetzt besser ausgerichtet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen beim Untersuchen von Abenteuerbüchern während des schnellen Wechsels zwischen verschiedenen Büchern in einer kaputten Animation landen konnten.
- Die im „Hochkontrast-Modus“ gewählten Farben passen nun besser zu den Farben, die in den Menüs angezeigt werden.
- Es wurden Fehler mit diversen Briefen und Notizen behoben, die keine Abenteuerpunkte-Mitteilung im HUD lieferten.
- Es wurden Fehler mit mehreren fotogenen Schauplätzen behoben, die keine Abenteuerpunkte als Belohnung gewährten.
- Es wurden Fehler mit mehreren fotogenen Schauplätzen behoben, die keine Sternwertung aufwiesen.
- Es wurden Fehler mit mehreren Steuerbefehlen behoben, damit sie umschaltbar sind, wenn sie auf die LT-Taste gelegt werden: Zielen mit Feuerwaffe, Zielen mit Kamera, Anheben des Feuerzeugs und Klettern an der Peitsche.
- Neue Ziele tauchen jetzt schneller auf, wenn sie im HUD wechseln.
- Bildschirmtexte zu aktiven Zielen für mehrere Entdeckungen werden jetzt korrekt in Echtzeit aktualisiert.
Audio
- Die Rufe von Hauptmännern, wenn sie Indy in Verkleidung erspähen, sind jetzt besser aus der Ferne vernehmbar, um euch deutlicher klarzumachen, dass sie euch verdächtigen. Ihre Untertitel-Reichweite wurde ebenfalls erhöht.
- Es wurden zusätzliche Audio-Ausgaben fürs Peitscheschwingen, Treten oder Blocken von Gegnern hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass beim „Weg der Tiger“-Geheimnis teilweise keine Untertitel auftauchten.
- Beim ersten Betreten der Kummetz in Nepal erinnert Gina nun Indy daran, sie ins Schiff zu ziehen.
- Bei der Bootsjagd in Sukhothai wurden zusätzliche Motorgeräusche für gegnerische Boote sowie Kampfgeräusche für Locus hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in der Nähe des Startpunktes im Irak das Pfeifen von Locus nicht zu vernehmen war.
- Es wurde sichergestellt, dass bei der rasanten Fahrt zu Gina am Ende des Sukhothai-Levels alle ihre Zeilen ausgegeben werden.
- Es wurde sichergestellt, dass im Dämonengrab alle Zeilen von Annika ausgegeben werden, wenn man sie durch Ansprechen unterbricht.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Teile der Sprachausgabe vom Indy zu Beginn der „Der verschwundene Junge“-Aufgabe in Sukhothai nicht ausgegeben wurden.
- Im Vatikan wurde dem Öffnen der Tür im Borgiaturm durch Gina ein Geräusch hinzugefügt.
- Der Hall von Gewehrschüssen in widerhallenden Umgebungen wurde verbessert.
- Wenn Indy in Gizeh Bananenkisten herumschiebt, sind nun entsprechende Geräusche zu hören.
- Indy und Gina strengen sich nun vernehmbar an, wenn sie den Beichtbrunnen im Vatikan drehen.
- Diverse Geräusche, die sich nicht korrekt wiederholten, wurden verbessert.
- Die Option „Musiklautstärke der Zwischensequenzen“ kontrolliert jetzt wie vorgesehen die Lautstärke der Musik in Zwischensequenzen im Peru-Level.
- Das Problem mit den fehlenden Wasserfallgeräuschen in Sukhothai wurde gelöst.
- Indy und Gina wiederholen in diversen Situationen nun nicht mehr ihre Äußerungen, wenn die Spieler:innen eine Aktion wiederholen.
Grafik
- Bei seiner cinematischen Einführung schimmert der Hammarsee am Horizont nicht mehr so stark.
PC-spezifische Fehlerbehebungen
- Es wurden zusätzliche Fehlerbehebungen vorgenommen, um Xbox Cloud-Speicherstände in der Steam-Version verwenden zu können. Man kann diese jetzt korrekterweise aktivieren, selbst wenn man das Spiel nie auf einer Xbox-Konsole oder via Xbox App auf PC gespielt hat.
Lokalisierung
- Diverse Textkorrekturen sowie aktualisierte Menütexte und Untertitel in allen Sprachen.
- Diverse Korrekturen der Voiceover-Lokalisierung, einschließlich der Behebung von Synchronizitätsproblemen.
- Ausrichtung von Bildschirmmitteilungen nach dem Aufsammeln von Gegenständen in der arabischen Lokalisierung.
- Es wurden selten auftretende Abstürze behoben, die beim Scrollen durch die Spielanleitung-Reiter auf Arabisch auftraten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Arabisch beizeiten mehrere Gegenstände im Optionsmenü hervorgehoben wurden.
- Indy wiederholt nun einige seiner Sprüche nicht mehr jedes Mal, wenn er mit bestimmtem Levelinventar interagiert.
- In der Reisemontage beim Flug nach Rom wird der Fluss Douro jetzt korrekt benannt.
Weitere Notizen
Die EULA wurde auf die neueste Version aktualisiert.