Indiana Jones and Gina ride a boat through the jungle towards a temple in Sukhothai that's overgrown with vegetation.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones und der Große Kreis

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Indiana Jones and the Great Circle
20. Februar 2025

Indiana Jones und der Große Kreis™ – Update 3

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An alle Abenteurer: Update 3 ist JETZT LIVE!

Nachfolgend findet ihr die kompletten Patchnotizen.

Neue Features

NVIDIA DLSS 4

Update 3 bringt Unterstützung für NVIDIA DLSS 4, eine Suite von Rendering-Technologien, die die FPS steigern, die Leistung erhöhen und die Bildqualität verbessern!
- Spieler, die über unterstützte NVIDIA-Hardware verfügen, können Multiframe-Erstellung (3x, 4x) unter Verwendung des neuen Transformer-Modells aktivieren.
- Strahlenrekonstruktion erhöht die Klarheit und Stabilität von Ray Tracing-Bildern.
- DLAA und DLSS Super Resolution wurden ebenfalls auf das Transformer-Modell aktualisiert. Wenn diese Optionen aktiviert sind, verbessern sie die native bzw. hochskalierte Bildqualität.

Lokale Beleuchtung mit Ray Tracing

Für Spieler, die Path Tracing nutzen, hält dieses Update eine neue Option für Ray Tracing-Schatten bereit, die alle Lichtquellen umfasst, wodurch die Qualität von Schatten in Innenräumen deutlich verbessert wird. (Spieler können auch die vorige Einstellung beibehalten, die ausschließlich von der Sonne ausgehende Ray Tracing-Schatten bietet.)

Path Tracing (Volles Raytracing)

Dieses Update stellt Path Tracing für unterstützte Intel- und AMD-GPUs vor. Eure Intel- oder AMD-Grafikkarte muss Hardware-Raytracing unterstützen und über mindestens 16 GB VRAM verfügen, um Path Tracing verwenden zu können. Bitte vergewissert euch, dass ihr die aktuellsten Treiber eures GPU-Herstellers heruntergeladen habt!
Bitte beachtet, dass in Gebieten mit dichtem Bewuchs, wie beispielsweise Sukhothai, eine Verringerung der Vegetationsanimationsqualität unter den Einstellungswert „Ultra“ die gelegentlichen Schattenfehler, die auf allen Grafikkarten bei der Verwendung von Path Tracing auftreten können, reduziert werden.

FSR 3.1, inklusive Frame-Erstellung

Update 3 umfasst Unterstützung der Upscaling- und Frame-Erstellungstechnologie AMD FSR 3.1.

Intel XESS 1.4

Update 3 ermöglicht außerdem Upscaling mit Intel XESS 1.4.

„Quality of Life“-Updates

  • Reparaturkästen lassen sich jetzt auch benutzen, indem ihr sie direkt im Inventar auswählt (anstatt defekte Waffen oder Werkzeuge auswählen zu müssen).

Fehlerbehebungen – Leichte Spoiler-Warnung!

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern in Sukhothai unmöglich machte, Leitern zu benutzen, sich durch Mauern zu zwängen oder Ranken zu erklettern. Dies betraf besonders die Mission „Die Gesegnete Perle“.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am Aufsammeln bestimmter Medizinflaschen im Vatikan hindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Schlagen oder Blocken vorübergehend unmöglich machte, wenn ein Gegenstand aufgesammelt wurde, während das Spiel speicherte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera beim Verlassen bestimmter Third-Person-Interaktionen in der Third-Person-Perspektive stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler und Gegner nach dem Neustart von einem Kontrollpunkt Schaden beim Durchqueren einer offenen Tür erleiden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Notizen bei der Betrachtung vom Bildschirm beschnitten werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Betrachten von Kaufgegenständen versehentlich ihre Kamera oder ihr Feuerzeug fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Gegenstände verschwinden lassen konnte, wenn Spieler beim Überspringen von Objekten versuchten, Objekte aufzusammeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den untersuchbare Gegenstände verloren gehen konnten, wenn diese zeitgleich mit einem gegnerischen Schlag aufgesammelt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sperrgebiet-Markierung im HUD nach dem Neustart von einem Kontrollpunkt verschoben werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei einem erneuten Besuch von Gizeh permanentes Bildschirmwackeln verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Kammer einer leer geschossenen Luger trotzdem eine Patrone zu sehen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Rätsel der „Fünf Heiligen Wunden“ Wein aus ihrer Kamera gießen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Sicht des Spielers nach einem Peitschenzug von Voss neigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den an Objekte gelehnte feindliche Soldaten, die vom Spieler alarmiert wurden, sich auf unnatürliche Weise drehen konnten.

Grafik

  • Es wurden die restlichen Fehler behoben, die in einigen Zwischensequenzen eine ungleichmäßige Animationsaktualisierung mit sichtbarem Wackeln oder Ruckeln verursacht haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während des ursprünglichen Einsturzes der Zikkurat in Sukhothai keine Wasserströme zu sehen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Ausgrabungsstätte im Vatikan über die Spielwelt hinausblicken konnten.

Missionen und Aufgaben

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei einem erneuten Besuch von Sukhothai oder nach einer übersprungenen Zwischensequenz mit Sunan und Pailin kein Foto von Onkel Sunan machen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler nach dem Neustart von einem Kontrollpunkt am Einsammeln der „Spiegelei“-Feldnotiz in Sukhothai und der Ostrakon-Scherbe in Gizeh hindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler bei einem erneuten Besuch von Sukhothai an der Eingabe von Funkfrequenzen bei Funkstationen hindern konnte (da Gina nicht anwesend ist).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler an der Freischaltung des Erfolgs „Schatten der Zeit“ hinderte, wenn sie Uralte Relikte in den Rätseltafeln im Irak platziert hatten (und deswegen nicht alle 50 Relikte im Inventar hatten). Spieler, die das Rätsel bereits gelöst haben, können den Irak einfach noch einmal besuchen, um den Erfolg freizuschalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der UI-Zähler beim Einsammeln des letzten Uralten Relikts in „Rätsel der Ältesten“ nicht aktualisiert wurde und so den Eindruck vermittelte, es würde noch ein Relikt fehlen. Ein weiterer Fehler wurde behoben, durch den eure Karteninformationen keine Beschreibung für diese Mission anzeigten und bestimmte Markierungen von Uralten Relikten auf den Karten von Sukhothai und dem Vatikan nicht zu sehen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am erneuten Einsammeln von Zahnrädern der Khmer hindern konnte, wenn sie die Rätselschwierigkeit nach Auflösen des Khmer-Torrätsels geändert haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler noch vor dem Erhalt der Aufgabe, mit Tongdang zu sprechen, an das Atemgerät kommen konnten, wodurch die Ausgabe des nächsten Missionsziels verhindert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feldnotizen weiterhin verfolgt werden konnten, obwohl bereits alle eingesammelt wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die eine unnötige Notizenmarkierung unter der Welt erscheinen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abenteuerbücher nach Erhalt des Zikkurat-Führers im Irak nicht mehr auf der Karte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Markierungen für Fähigkeitsbücher und Führer auf der Sukhothai-Karte erschienen ließ, bevor Spieler die Führer bei Tongdang gekauft hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Kartenmarkierungen gegen Ende des Vatikan-Abschnitts nur auf eurer lokalen Karte, aber nicht auf der Hauptkarte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierungen von Affenplakaten nicht entfernt wurden, nachdem sie fotografiert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zahnradmarkierungen nicht erschienen, wenn Spieler die Karteninformation nach einem gewissen Punkt in Sukhothai gekauft hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hauptkarte von Sukhothai verloren gehen konnte, wenn sie nach der Betrachtung abgelegt wurde (anstatt sie einzusammeln).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina in Wat Si Sawai blieb, wenn ihr den Tempel verlassen hattet, während sie mit Aran sprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schreibtischschublade im Pokerzelt in Gizeh nicht geöffnet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina nicht in der Lage war, selbstständig die Kavernentür im Irak zu öffnen, weshalb sich in der Kaverne keinerlei Gegner befanden.
  • Es wurden zusätzliche gesprochene Zeilen hinzugefügt, um Spielern deutlicher zu machen, dass sie in der Traumsequenz in Sukhothai vor den Nephilim flüchten und nicht gegen sie kämpfen sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler an der Übernahme des Priestergewands von Antonio hinderte, wenn sie dies zu früh versuchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler in der Hotel-Fluchtsequenz in Sukhothai am Besteigen des Bootes hinderte, wenn sie zu oft „Interagieren“ gedrückt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei einem erneuten Besuch von Sukhothai im Boden spawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das letzte Ziel einer Mission weiterhin im HUD angezeigt wurde, nachdem alle Abenteuer und Feldforschungen eines Levels abgeschlossen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Auftrag „Eine Welt des Wissens“ beim ersten Eintreffen im Vatikan abgeschlossen wurde.
  • Wir haben im Marshall College die Sichtbarkeit der Umrisse des Fotos der Katzenmumie und der Grammophon-Schallplatte (in Indys Büro) auf größere Distanz verstärkt.

Audio

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indy seinen Text über den „Yeak im Wasser“ nach jedem Tauchgang in Sukhothai wiederholte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indy seinen Text über Voss’ Goldvorräte in Sukhothai wiederholte („Damit bestichst du niemanden, Voss.“), lange nachdem die Mission abgeschlossen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gina ihren Text während des Hinterhalts („Das war aber knapp“) im Boot wiederholte. Bitte berücksichtigt, dass dieser Fehler bei Spielern, die ihn gerade erleben, zwar nicht behoben wird, sich aber auch nicht wiederholt.
  • Verbesserungen an den musikalischen Überleitungen zwischen Kampf- und Schleichsequenzen.
  • Neuer Ton für schwergewichtige Gegner, die sich aus einer Umklammerung befreien.
  • Die Lautstärke der gegnerischen schweren Maschinengewehre in der Hotelschießerei in Sukhothai wurde verstärkt.
  • Die Art der Gehgeräusche auf dem Boot bei Forrestals Lager in Peru wurde korrigiert.
  • Annika Lunds Anstrengungslaute beim Überwinden von Objekten in Sukhothai wurden aktualisiert.
  • Indys Anstrengungslaute beim Rutschen wurden aktualisiert.
  • Der Szene, in der Indy die Drachenstatue beim Sakramentsbrunnen schiebt, wurden neue Töne hinzugefügt.
  • Indy wiederholt nicht mehr denselben Text, wenn er die Rezeptnotiz im Borgiaturm aufsammelt.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die Umgebungsgeräusche an mehreren Orten im Vatikan und in Sukhothai falsch oder zu kurz abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verbale Reaktionen auf Pfeiltreffer in Peru vorzeitig abgeschnitten wurden.
  • Beim Fotografieren der Kanalisationsbrücke und dem Großen Turmsaal im Vatikan sind zusätzliche gesprochene Zeilen zu hören.
  • Indy wiederholt nicht mehr seinen Text, wenn er erneut mit Aran spricht oder seine Interaktion mit der Gebetsmühle in Sukhothai abgebrochen wird.
  • Die Musik während der Ladesequenz des Spiels unterliegt nun der allgemeinen Lautstärkeeinstellung.

Stabilität

  • Ein Fehler, der das Spiel beim Überspringen der Mitwirkenden am Ende des Spiels gleich nach dem Laden eines Spielstands einfrieren lassen konnte, wurde behoben.
  • Mehrere Absturzfehler wurden behoben, die unter sehr spezifischen Umständen in folgenden Fällen auftreten konnten:
    • Beim Schreiben eines Spielstands
    • Beim Aufsammeln und Interagieren mit Objekten
    • Bei der Aktualisierung von Hinweisen und gleichzeitiger Verwendung von Indys Kamera
    • Nach Aktualisierung der Controller-Belegung, gefolgt von einem Standortwechsel
    • Bei der Untersuchung von Laura Lombardis Tagebuch in Voss’ Büro in Gizeh
    • In bestimmten UI-Zuständen

PC-spezifische Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Spiel bei Verwendung bestimmter Grafikkarten beim Start abstürzen lassen konnte.
  • Viele Korrekturen und Verbesserungen wurden an der Umgebungsbeleuchtung vorgenommen, um bei aktiviertem Path Tracing eine natürlichere Darstellung zu erreichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der bei Nutzung des NVIDIA Low Latency-Modus ungleichmäßige Bildraten verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der NVIDIA Frame Generation deaktivierte, wenn HDR eingeschaltet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Ladevorgang von Spielständen aus der Xbox Cloud mit der Steam-Version des Spiels verhindern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel bei Anwendung von DLSS in einer Breitbildauflösung von 3440 x 1440 Pixeln nicht korrekt gerendert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung beim Öffnen und Schließen des Game-Bar-Overlays teilweise blockieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Indys Haare bei Verwendung von Path Tracing in Spiegelungen nicht zu sehen waren.
  • Es wurden mehrere kleinere Leaks behoben, die bei aktiviertem Path Tracing in unterirdischen Orten in Gizeh auftraten.

Xbox-spezifische Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Lampen und andere Lichtquellen je nach Blickwinkel flackern oder ganz ausgehen konnten.

Lokalisierung

  • Viele Textkorrekturen sowie aktualisierte Menütexte und Untertitel in allen Sprachen.
  • Diverse Korrekturen der Voiceover-Lokalisierung in vielen Sprachen.
  • Einige fehlerhafte Steintafelinschriften in Gizeh und im Marshall College wurden korrigiert.
  • Einige Fehler bei der Beschilderung von Straßen und Läden in Schanghai wurden behoben.

Weitere Notizen

Wir arbeiten an der Unterstützung weiterer von der Community angefragter Features, wie HUD-Modifikationen und der Unterstützung von „Nvidia RTX Hair“ in zukünftigen Updates!

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