Key art for Indiana Jones and the Great Circle, showing Indiana Jones, Gina, Voss, and Locus over the backdrop of a map. There are also scenes depicting Indy punching an enemy with the pyramids of Gizeh in the background, and Indy dangling from a plane.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones und der Große Kreis

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Indiana Jones and the Great Circle
18. Januar 2024

Gameplay-Enthüllung von Indiana Jones und der Große Kreis

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Indiana Jones und der Große Kreis

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Die offizielle Enthüllung von Indiana Jones und der Große Kreis™ fand während der Developer_Direct im Januar statt, mit über 13 Minuten Gameplay-Material und Entwickler-Einblicken.

Das neue Abenteuer des legendären Archäologen entsteht beim preisgekrönten Team von MachineGames – den Köpfen hinter Wolfenstein: The New Order und Wolfenstein: The New Colossus –, in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games und mit Todd Howard von den Bethesda Game Studios als Executive Producer.

Indiana Jones und der Große Kreis™ erscheint später in diesem Jahr für Xbox Series X|S und PC und wird ab Tag 1 im Game Pass erhältlich sein. Seht euch die komplette Ankündigung auf der Developer_Direct an und lasst euch weiter unten vom Team von MachineGames mehr Einblicke ins Spiel geben.

Indiana Jones und der Große Kreis ist ein First-Person-Singleplayer-Abenteuer, das zwischen „Jäger des verlorenen Schatzes™“ und „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug™“ spielt und euch auf der Jagd nach Hinweisen zur Lösung eines uralten Geheimnisses rund um die Welt führt. Werdet zum Abenteurer in einem Wettlauf gegen finstere Kräfte. Eure Reisen führen euch in die heiligen Hallen des Vatikans und die dürren Wüsten Ägyptens, aber auch durch die üppige Vegetation der versunkenen Tempel von Sukhothai und auf die eiskalten Gipfel des Himalayas.

„Unser Spiel dreht sich darum, euch in die Stiefel eines legendären Helden schlüpfen zu lassen“, so Design Director Jens Andersson. „Nachdem das die meiste Zeit aus der Egoperspektive geschieht, habt ihr die Chance, wirklich zu Indy zu werden. Dieser Blickwinkel macht euch zum Teil der Welt und erlaubt euch, die Dinge aus kürzerer Distanz zu erkunden und zu erleben. Was werdet ihr tun, wenn ihr mit eurem Verstand und eurer Peitsche in dieses Abenteuer geworfen werdet? In der Welt von Indiana Jones warten an jeder Ecke Geheimnisse, während ihr euch bei der Jagd nach Artefakten einen Wettlauf mit der Zeit liefert und eure Gegner überlistet.“

Von ihrem Ansatz, einzigartige und glaubhafte Geschichten und Charaktere zu entwerfen, bis zum Design irrwitziger und unvergesslicher Kulissen ist MachineGames das perfekte Studio, um Indiana Jones in die moderne Spielewelt zu bringen.

„Das sind zwei Puzzlestücke, die perfekt zusammenpassen“, sagt Senior Animator Rebecca Elfstrӧm Hidén. „Wir haben große, manchmal verrückte Ideen, die zwar auf dem Papier irrsinnig erscheinen, aber wirklich gut zu dieser Marke passen. Man hat dieses faszinierende Abenteuer, das den Kern des Charakters auslotet und ein Licht auf all die Dinge wirft, die ihn bei den Leuten so beliebt gemacht haben. Und dann gibt es da diese großen, komplexen Schauplätze, die sich wirklich toll in das Ganze einfügen. Unsere DNA und die Grundpfeiler von Indiana Jones kamen einfach ganz natürlich zusammen.“

Und das Team kann es kaum erwarten, dass die Spielewelt mehr von dem sieht, an dem es gerade arbeitet. Alle bei MachineGames haben ihre eigenen Gründe, warum ihnen Indy so wichtig ist. Es ist das Gefühl, an einem großen Abenteuer beteiligt zu sein, und es sind die Erinnerungen an ein Aufwachsen mit den Filmen, die man mit seiner Familie gesehen hat. Für manche geht es sogar darum, diese Liebe und diese Momente an die eigenen Kinder weiterzugeben.

„Es gibt jede Menge Indiana Jones-Fans bei MachineGames. Die meisten von uns wuchsen mit Indy auf und verliebten sich in jungen Jahren in die Filme und den Charakter. Wir haben einfach diese enge Verbindung mit dieser Figur, die Jahrzehnte zurückreicht“, bestätigt Game Director Jerk Gustafsson. „Aber selbst wenn man nicht mit Indiana Jones aufgewachsen ist, kennt man Indiana Jones. Er ist eine glaubwürdige Art von Held und ein wahrer Abenteurer. Das ist das Vermächtnis, das wir teilen und von dem wir ein Teil sein wollen, und wir haben uns zum Ziel gesetzt, etwas Interessantes und Authentisches rund um dieses Vermächtnis zu erschaffen.“

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead