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Indiana Jones und der Große Kreis

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Indiana Jones and the Great Circle
24. März 2025

Indiana Jones und der Große Kreis™ – Barrierefreiheit-Guide

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Indiana Jones und der Große Kreis

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Indiana Jones und der Große Kreis™ ist darauf ausgelegt, ein zugängliches und barrierefreies Spiel zu sein.

Möglichst viele Menschen sollen dieses Abenteuer als Indiana Jones erleben können. Dieser Guide umreißt die Barrierefreiheit-Optionen und weitere Möglichkeiten zur Anpassung des Gameplays. Informationen, wie man Feedback für künftige Spiel-Updates geben kann, befinden sich am Ende dieses Guides.

Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember für Xbox Series X|S, Game Pass und PC. Details zum weltweiten Launch gibt es hier.

Barrierefreiheit-Menü

Im Barrierefreiheit-Menü gibt es eine Reihe von Optionen, über die man schnell Zugriff auf gängige Barrierefreiheit-Einstellungen hat. Diese Einstellungen sind auch in anderen relevanten Menüs aufrufbar.

UI-Sichtbarkeit

  • UI-Schriftgröße – Stellt die Schriftgröße der Benutzeroberfläche ein: „Normal“ oder „Groß“.
  • UI-Farbeinstellung – Wählt eine Farbeinstellung für die Benutzeroberfläche: „Standard“, „Sättigung“ oder „Sättigung und Farbton“.
  • Sicherer UI-Anzeigebereich – Bestimmt den Bildschirmbereich, in dem das UI angezeigt wird.

Kamera

  • Sichtfeld – Erweitert oder verringert das Sichtfeld. Große Winkel erweitern den Sichtbereich, was auf Kosten der Performance geht, aber das Unwohlsein mindern kann, das manche Spieler:innen bei niedrigeren Sichtfeld-Einstellungen empfinden. Kleine Winkel verringern den Aquarium-Effekt und können für einige Zuschauer angenehmer sein.
  • Bewegungsunschärfe – Hier kann man die Intensität der Bewegungsunschärfe auswählen oder diese ganz deaktivieren.
  • Kamerastabilisierung – Schaltet die Kamerabewegung ein/aus. Eine stabilisierte Kamera kann eventuelles Unwohlsein mindern, dafür sind die reduzierten Animationen im Kampf nicht ganz so immersiv.
  • Bildschirmwackeln – Schaltet das Bildschirmwackeln bei bestimmten Gameplay-Events ein/aus.

Untertitel

  • Untertitel – Schaltet Untertitel im Spiel und während Zwischensequenzen ein/aus.
  • Geschlossene Untertitel – Schaltet geschlossene Untertitel für wichtige Soundeffekte ein aus.
  • Schriftgröße der Untertitel – Hier lässt sich die Schriftgröße der Untertitel einstellen: „Normal“ oder „Groß“.
  • Sprechername – Schaltet die Anzeige des Sprechernamens mit den Untertiteln ein/aus.
  • Hintergrund für Untertitel – Schaltet einen Hintergrund für Untertitel ein/aus. Durch das Aktivieren dieser Einstellung wird der Kontrast zum Hintergrund erhöht.

Farbenfilter

  • Farbenfiltermodus – Das Spiel wurde so gestaltet, dass es zumeist andere visuelle Hinweise als Farbe gibt. Bei einigen Rätseln oder Inhalten kann Farbe allerdings ein Hinweisgeber sein. Die vorhandenen Farbenblind-Einstellungen decken Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie ab. Helligkeit, Kontrast, Intensität und Stärke dieses Filters können unabhängig voneinander eingestellt werden.

Hochkontrast-Effekt

  • Hochkontrast-Modus – Stellt den Hochkontrast-Effekt zur Hervorhebung von Objekten und Charakteren ein. Objekte können farblich oder durch Umrisse hervorgehoben werden. Die Stärke dieses Effekts kann ebenfalls geregelt werden. Für diverse hervorzuhebende Elemente wie Gegner und sammelbare Gegenstände können die Farben einzeln eingestellt werden.

Controller

Steuerungslayout

  • Tastenbelegung bearbeiten – Zeigt die Controller-Belegung an und ermöglicht die Bearbeitung der Tastenbelegung. Hier kannst du die Steuerung für viele Gameplay-Aktionen und Hotkeys für einige Bedienelemente neu belegen. Einige Steuerungselemente sind allerdings ausgenommen.

Umsehen und Zielen

  • Vertikale Blickempfindlichkeit – Stellt die vertikale Blickempfindlichkeit ein.
  • Horizontale Blickempfindlichkeit – Stellt die horizontale Blickempfindlichkeit ein.
  • Vertikales Umsehen invertieren – Invertiert das Umsehen für die Vertikalachse des Controllers (hoch und runter).
  • Horizontales Umsehen invertieren – Invertiert das Umsehen für die Horizontalachse des Controllers (links und rechts).
  • Zielempfindlichkeit – Stellt die Kameraempfindlichkeit beim Zielen mit Visieren ein.
  • Zielempfindlichkeit (Zoomen) – Stellt die Blickempfindlichkeit beim Zielen pro Zoomstufe ein.

Controller-Vibration

  • Vibration – Schaltet die Controller-Vibration ein/aus.
  • Vibrationsintensität – Stellt die Intensität der Controller-Vibration ein.

Zielhilfe

  • Zielhilfe – Schaltet die Zielhilfe beim Schießen, Werfen von Gegenständen, im Nahkampf und beim Einsatz der Peitsche ein/aus.
  • Stärke der Zielhilfe – Stellt die Stärke der Zielhilfe ein.

Steuerungs-Stick

Bei einigen Spielaktionen ist das Gedrückthalten von Tasten erforderlich. Die meisten davon können auch als Einmal-Drücken-Aktion absolviert werden, bei einigen Kampf- oder Gameplay-Aktionen ist allerdings ein kurzes Gedrückthalten unumgänglich. Die folgenden Gedrückthalten-Aktionen können in den Einstellungen auch als Einmal-Drücken-Aktionen definiert werden:

  • Sprinten ein/aus
  • Zielen mit Feuerwaffe ein/aus
  • Zielen mit Kamera ein/aus
  • Feuerzeug anheben ein/aus
  • Wurfvorbereitung ein/aus
  • Boot vorwärts/rückwärts ein/aus
  • Klettern an der Peitsche

Stick-Deadzones

  • Innere Deadzone Stick – Stellt unabhängig voneinander die inneren Deadzones von linkem und rechtem Stick ein. Dadurch wird festgelegt, wie weit der linke oder rechte Stick bewegt werden muss, bis die Eingabe registriert wird.
  • Äußere Deadzone Stick – Stellt unabhängig voneinander die äußeren Deadzones von linkem und rechtem Stick ein. Dadurch wird festgelegt, wie weit der linke oder rechte Stick bewegt werden muss, bis die maximale Eingabe registriert wird.

Trigger-Deadzones

  • Innere Deadzone Trigger – Stellt unabhängig voneinander die linken und rechten inneren Deadzones der Trigger ein. Dadurch wird festgelegt, wie weit der linke oder rechte Trigger gedrückt werden muss, bis die Eingabe registriert wird.
  • Äußere Deadzone Trigger – Stellt unabhängig voneinander die linken und rechten äußeren Deadzones der Trigger ein. Dadurch wird festgelegt, wie tief unten sich der linke oder rechte Trigger befinden muss, um als „vollständig gedrückt“ zu gelten.

Maus & Tastatur

Steuerungslayout

  • Tastenbelegung bearbeiten – Zeigt die aktuellen Belegungen für die Spielsteuerung per Maus & Tastatur an. Hier kannst du die Steuerung für viele Gameplay-Aktionen und Hotkeys für einige Bedienelemente wie das Tagebuch neu belegen. Einige Steuerungselemente sind allerdings ausgenommen.

Umsehen (Maus)

Mausempfindlichkeit – Passt die Zielempfindlichkeit der Maus an.
Horizontale Empfindlichkeitsskala – Stellt die Empfindlichkeit der Horizontalachse der Maus ein (links und rechts).
Vertikale Empfindlichkeitsskala – Stellt die Empfindlichkeit der Vertikalachse der Maus ein (hoch und runter).
Umsehen invertieren – Schaltet das Invertieren der vertikalen Mausachse beim Umsehen ein/aus.
Zielempfindlichkeit – Stellt die Kameraempfindlichkeit beim Zielen mit Visieren ein.
Zielempfindlichkeit – Stellt die Blickempfindlichkeit beim Zielen pro Zoomstufe ein.

Steuerungs-Stick

Bei einigen Spielaktionen ist das Gedrückthalten von Tasten erforderlich. Die meisten davon können auch als Einmal-Drücken-Aktion absolviert werden, bei einigen Kampf- oder Gameplay-Aktionen ist allerdings ein kurzes Gedrückthalten unumgänglich. Die folgenden Gedrückthalten-Aktionen können in den Einstellungen auch als Einmal-Drücken-Aktionen definiert werden:

  • Sprinten ein/aus
  • Zielen mit Feuerwaffe ein/aus
  • Zielen mit Kamera ein/aus
  • Feuerzeug anheben ein/aus
  • Wurfvorbereitung ein/aus
  • Boot vorwärts/rückwärts ein/aus
  • Klettern an der Peitsche

HUD & Gameplay - Menüeinstellungen

Actionerlebnis

Das Actionerlebnis kann mit diversen Einstellungen angepasst werden, um den Herausforderungsgrad von Gegnern und im Kampf zu steuern. Auf diese Actionerlebnis-Einstellungen kann über das Pausenmenü zugegriffen werden, wenn man einen Spielstand geladen hat.

  • Anzahl der Nahkampfangreifer – Stellt die maximale Anzahl der Gegner ein, die dich im Faust- und Nahkampf gleichzeitig angreifen. Man kann zwischen „Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und „Sehr schwer“ wählen.
  • Anzahl der Fernangreifer – Stellt die maximale Anzahl der Gegner ein, die gleichzeitig auf dich schießen. Man kann zwischen „Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und „Sehr schwer“ wählen.
  • Gegnerische Wahrnehmungsgeschwindigkeit – Stellt ein, wie schnell Gegner dich entdecken. Du hast die Wahl zwischen „Leicht“ (langsame gegnerische Wahrnehmungsgeschwindigkeit), „Mittel“, „Schwer“ und „Sehr schwer“ (die schnellste gegnerische Wahrnehmungsgeschwindigkeit).
  • Gegnerischer Schaden – Legt fest, wie viel Schaden Gegner dir zufügen können. Du hast die Wahl zwischen „Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und „Sehr schwer“.
  • Automatisches Parieren – Schaltet automatisches Parieren ein/aus. Bei aktivierter Option wird beim Blocken automatisch pariert.
  • Gegnerische Wahrnehmungsanzeige – Schaltet das UI-Element der gegnerischen Wahrnehmungsanzeige ein/aus. Im aktivierten Status gibt es eine Anzeige über dem Kopf der Gegner, die Rückschlüsse über die gegnerische Wahrnehmung zulässt, insbesondere wenn man schleicht.
  • Sichtbarkeit der gegnerischen Wahrnehmungsanzeige – Schaltet das Einblenden der gegnerischen Wahrnehmungsanzeige durch Geometrie und Wände hindurch ein/aus.

Abenteuererlebnis

  • Abenteuererlebnis – Stellt die Schwierigkeit von Abenteuer- und Rätsel-Gameplay ein: „Leicht“ oder „Mittel“. Das Abenteuererlebnis kann über das Pausenmenü angepasst werden, wenn man einen Spielstand geladen hat.
  • Sichtbarkeit des Zieltexts – Schaltet die permanente Anzeige von Zieltexten ein/aus. Im aktivierten Status wird Text zum markierten Ziel durchgehend auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Zielmarkierungen – Schaltet die Anzeige von Zieltexten hinsichtlich Standort ein/aus. Im aktivierten Status wird Text zum Standort des markierten Ziels durchgehend auf dem Bildschirm angezeigt.

HUD-Einstellungen

  • Tutorials – Schaltet die Anzeige von Tutorial-Nachrichten und Pop-Ups im Spiel ein/aus.
  • Gegenstandskonturen – Stellt die Helligkeit der Konturen zur Hervorhebung von Gegenständen ein, mit einem Wert von 0–100.
  • Anzeige des eingehenden Schadens – Schaltet die Anzeige der Richtung des eingehenden Schadens ein/aus.

Grafik

Neben einer ganzen Reihe von Grafikoptionen und -einstellungen bietet das Grafikmenü folgende Einstellungen mit Bezug zu Barrierefreiheit:

  • Sichtfeld – Erweitert oder verringert das Sichtfeld. Diese Einstellung kann auch im Barrierefreiheit-Menü angepasst werden.
  • Sicherer UI-Anzeigebereich – Bestimmt den Bildschirmbereich, in dem das UI angezeigt wird.
  • Helligkeit bearbeiten – Stellt die Display-Helligkeit ein. Eine Anpassung kann hilfreich sein, wenn man sich in einer dunklen Umgebung befindet.
  • Bewegungsunschärfe – Hier kann man die Intensität der Bewegungsunschärfe in 7 Stufen (von „Aus bis „Hyper) einstellen, Standard ist hier „Hoch“. Diese Einstellung kann auch im Barrierefreiheit-Menü angepasst werden.
  • Chromatische Aberration – Schaltet die chromatische Aberration (Verfärbungen am Rand von Objekten) ein/aus. Eine Deaktivierung kann das Spielerlebnis für manche Spieler:innen+ angenehmer machen. Mit aktivierter chromatischer Aberration wirkt das Spiel filmischer.
  • Filmkörnung – Stellt den Umfang der Filmkörnung im Bild ein. Das Verringern der Filmkörnung kann bei einigen Spieler:innen zur Minderung von Unwohlsein führen. Durch einen stärkeren Filmkörnungseffekt wirkt das Spiel filmischer.
  • Tiefenschärfe – Schaltet Tiefenschärfe, die ein räumliches Gefühl erzeugt, indem nicht fokussierte Objekte unscharf dargestellt werden, ein/aus.
  • Farbenblindmodus – Schaltet den Farbenblindmodus ein/aus. Diese Einstellungen sind auch im Barrierefreiheit-Menü verfügbar.
  • Hochkontrast-Modus – Schaltet den Hochkontrast-Modus ein/aus. Diese Einstellungen sind auch im Barrierefreiheit-Menü verfügbar.

Audio

Lautstärkeverhältnis

  • Gesamtlautstärke – Regelt die Lautstärke aller Klänge im Spiel.
  • Stimmlautstärke – Regelt die Lautstärke von gesprochenem Dialog.
  • Gesamtlautstärke der Musik – Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.
  • Musiklautstärke der Zwischensequenzen – Regelt die Lautstärke der Musik bei Story-Ereignissen und Zwischensequenzen.
  • Lautstärke von Gameplay-Musik – Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.
  • Geräuschlautstärke im Spiel – Regelt die Lautstärke von Gameplay-Soundeffekten, getrennt von anderen Geräuschen. Zu Gameplay-Soundeffekten zählen Schritte, Kampfeffekte, Interaktionen mit Objekten, Abenteuer-Gameplay und weitere wichtige Gameplay-Geräusche.
  • Umgebungslautstärke– Regelt die Lautstärke von Umgebungsgeräuschen, getrennt von anderen Geräuschen. Zu Umgebungsgeräuschen zählen Hintergrundgeräusche wie Wasser, Tierlaute und weitere atmosphärische Geräusche.

Audioausgabe

  • Audiomix – Hier lässt sich der bevorzugte Audiomix für Lautsprecher und Kopfhörer wählen.
  • Dynamikbereich – Stellt den Dynamikbereich ein, also die leisesten und lautesten Bereiche des Audiomixes.
  • Streamer-Modus – Bei aktiviertem Streamer-Modus wird lizenzierte Musik aus dem Spiel entfernt.

Untertitel

  • Untertitel – Schaltet Untertitel im Spiel und während Zwischensequenzen ein/aus.
  • Geschlossene Untertitel – Schaltet geschlossene Untertitel für wichtige Soundeffekte ein aus.
  • Schriftgröße der Untertitel – Hier lässt sich die Schriftgröße der Untertitel einstellen: „Normal“ oder „Groß“.
  • Sprechername – Schaltet die Anzeige des Sprechernamens mit den Untertiteln ein/aus.
  • Hintergrund für Untertitel – Schaltet einen Hintergrund für Untertitel ein/aus. Durch das Aktivieren dieser Einstellung wird der Kontrast zum Hintergrund erhöht.

Zusätzlich Barrierefreiheit beim Gameplay – Jenseits der Menüs

Barrierefreiheit geht natürlich weit über die Menüeinstellungen hinaus. Hier also ein paar weitere Features mit Bezug zu Barrierefreiheit.

  • Pausieren – Das Spiel kann während des Gameplays und in Zwischensequenzen pausiert werden.
  • Erster Spielstart – Beim ersten Spielstart können diverse Einstellungen vorgenommen werden. Dazu zählen Optionen für die UI-Schriftgröße, Aktivieren der Untertitel, Schriftgröße der Untertitel, geschlossene Untertitel, Aktivieren des Hochkontrast-Modus, Actionerlebnis und Abenteuererlebnis. Die Grafikeinstellungen sind ebenfalls anpassbar, etwa HDR (PC), Helligkeit und Bildeinfassung.
  • Speicherplätze – Es stehen mehrere Speicherplätze zur Verfügung, maximal drei sind es für Spielstände. Das Spiel speichert automatisch, der Zeitpunkt der letzten automatischen Speicherung wird im Pausenmenü angezeigt, wenn man dieses vor Verlassen des Spiels aufruft.
  • Tagebuch – Das Tagebuch kann in gesenkter oder gehobener Position verwendet werden. In gesenkter Position kannst du die Karte und die Zielmarkierungen betrachten, während du dich bewegst. Es gibt eine Einstellung, bei der die Zielmarkierung stets angezeigt wird.
  • Orte erneut besuchen – Über den Kapitelbereich des Tagebuchs ist es möglich, bereits besuchte Orte erneut aufzusuchen. Wurden an einem Schauplatz nicht alle Gegenstände gefunden, kann man im weiteren Spielverlauf zu diesem zurückkehren. Bei einigen Aktivitäten kann das erneute Aufsuchen von Orten sogar erforderlich sein.
  • Bewegen in der Spielwelt – Objekte wie Fackeln (an diversen Schauplätzen präsent) oder das Feuerzeug (im Laufe des Spiels erwerbbar) können zum Ausleuchten dunkler Umgebungen eingesetzt werden. Mit dem Feuerzeug kann man zudem Objekte in Brand setzen, die den Weg versperren.
  • Kamerahinweise – Erweisen sich Rätsel als knifflig, kann die Kamera Hinweise zum weiteren Vorgehen liefern. In der Nähe von Rätseln gibt es stets Motive, die auch Kamerahinweise bieten. Hast du einen Rätselschritt gelöst, kannst du einen weiteren Kamerahinweis nutzen, um beim folgenden Schritt weiterzukommen. Der letzte mögliche Kamerahinweis ist die Komplettlösung des Rätsels.
  • Begleiter – Einige Charaktere werden zu Begleitern, mal nur kurz, mal über einen längeren Zeitraum. Diese können sich beim Lösen von Rätseln oder beim Öffnen von Türen, die du allein nicht bewältigen könntest, als hilfreich erweisen.
  • Infiltration – Anstatt Gegner offen zu bekämpfen, kann es in einigen Spielabschnitten sinnvoller sein, das gegnerische Gebiet ungesehen zu infiltrieren. Mithilfe von Verkleidungen kann man ansonsten gesperrte Bereiche erkunden. Schleichen, Ablenken und stilles Meucheln können auch gute Ansätze sein, um an Gegnern vorbeizukommen, ohne Aufsehen zu erregen.

Bekannte Barrieren und künftige Spiel-Updates

Screenreader – Das Spiel unterstützt derzeit keine Screenreader für Menüs oder Benutzeroberfläche. Spieler:innen ohne Sehvermögen sind bei der Interaktion mit Menüs und beim Gameplay möglicherweise auf die Unterstützung einer sehenden Person angewiesen. Wir arbeiten an der Implementierung eines Screenreaders für die Narration, dies wird Teil eines künftigen Updates sein.

Wir freuen uns über Feedback zum Thema Barrierefreiheit! Wer möchte, meldet sich über die Hilfe-Website von Bethesda hier bei unserem Team.

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