
Quake Champions
id Software pulverisiert drei Weltrekorde
Quake Champions
Mit einem Vierteljahrhundert Erfahrung als Spieleentwickler auf dem Buckel ist id Software nicht nur einer der größten Pioniere der Gamesbranche, sondern auch beim Thema Innovation ganz vorne mit dabei.
id hat das Ego-Shooter-Genre nicht nur mit begründet, sondern auch bekannt gemacht, und trifft auch heute noch voll ins Schwarze. So wurde DOOM in diesem Jahr veröffentlicht und sowohl von der Community als auch von den Medien mit großer Begeisterung aufgenommen. Und Quake Champions wird 2017 das Arena-Shooter-Genre aufmischen. Aber nicht nur die Fans sind Feuer und Flamme für id Software und seine Spiele. Auf der diesjährigen Gamescom stellte id Software gleich drei Guinness-Rekorde auf: als ältester aktiver FPS-Entwickler, mit der ältesten FPS-Reihe (durch Wolfenstein: The New Order) und mit dem längsten eSports-Turnier (QuakeCon). Wir haben uns mit Studio Director Tim Willits, dem Chef von id Software, zusammengesetzt, damit er seine Gedanken zu diesen großen Erfolgen mit uns teilt.
Sie haben drei Weltrekorde gebrochen. Wie fühlt es sich an, diese Preise im Namen von id Software entgegenzunehmen?
Das ist eine große Ehre. Ich bin sprachlos, was unser Studio bereits erreicht hat und welchen Einfluss wir auf die Videospielbranche haben. Aber ich möchte auch betonen, dass diese Erfolge ohne die große Unterstützung unserer Fans niemals möglich gewesen wären.
id Software ist jetzt offiziell der älteste aktive FPS-Entwickler. Was hat id unternommen, um das Genre abwechslungsreich zu halten, ohne dabei seine Wurzeln zu vergessen?
24 Jahre an FPS-Shootern zu arbeiten war nicht nur extrem aufregend, sondern auch eine große Herausforderung. Unser Erfolgsgeheimnis besteht darin, dass wir uns bei jeder Marke auf ihre wichtigsten Bestandteile konzentrieren und zunächst einmal dafür sorgen, dass diese richtig gut werden. Dann bauen wir darauf auf und fügen das eine oder andere neue Feature und Design hinzu. Zu unserem Glück machen FPS-Shooter von Haus aus einfach Spaß und kommen daher niemals aus der Mode. Wenn wir auf das aufbauen können, was diese Spiele so gut macht, werden wir auch in Zukunft erfolgreich sein.
Auf der QuakeCon fand das längste eSports-Turnier statt. Wie hat sich eSports seit den Anfängen der QuakeCon weiterentwickelt? Und wie sehen Ihre Pläne für eSports aus?
Wie sich eSports seit der ersten QuakeCon entwickelt hat, ist unheimlich spannend zu beobachten. Er ist von einer Aktivität einiger weniger Hardcore-Spieler zu einem begeisternden Phänomen für ein breites Publikum geworden. Früher traf man sich in kleinen Hotelzimmern, heute sind es große Arenen. eSports-Wettkämpfe werden inzwischen von Millionen von Fans auf der ganzen Welt verfolgt.
Es gibt immer mehr herausragende eSports-Spieler. Ursprünglich waren die meisten Wettkampfteilnehmer einfach nur besonders gut in unseren Spielen. Heute gibt es richtige eSports-Athleten, die das ganze Jahr hindurch auf unglaublich hohem Niveau trainieren.

Gleichzeitig gibt es immer mehr Sponsoren und immer höhere Preisgelder bei großen eSports-Events. Früher spielte man um Grafikkarten oder neue Computer, aber heute geht es bei diesen Events um Millionen von Dollar. Das hätte ich vor 20 Jahren niemals für möglich gehalten.
Die Dinge haben sich in den vergangenen 20 Jahren gewaltig verändert und wir sind gespannt, wie es mit eSports weitergeht. Natürlich setzen wir mit Quake Champions voll auf eSports und mit der Unterstützung von Bethesda hoffen wir, dass die Marke, mit der alles anfing, dabei helfen kann, die Zukunft dieses Sports mitzugestalten. Wir planen für Quake Champions Turniere, Ligen und Meisterschaften und die QuakeCon wird dabei auch weiterhin eine tragende Rolle spielen. Wir wollen Spiele entwickeln, die die Leute spielen wollen, und wenn es um eSports geht, sollen die Leute auch gerne zusehen wollen.
id Software hat mit Wolfenstein: The New Order die aktuell älteste FPS-Reihe erschaffen. Worauf sind Sie bei dieser Reihe am meisten stolz?
Diese Reihe wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Der erste Teil war der erste FPS-Shooter von id Software, und darum geht alles, was wir seitdem gemacht haben, irgendwo darauf zurück. Was ich an der Reihe immer besonders gemocht habe, war ihre überspitzte Action, wo der Kampf gegen das Regime ein wahrhafter Kampf zwischen Gut und Böse ist, den das Gute immer gewinnt. Der Kampf gegen das Böse, ob in der Zeit des Kriegs oder in einer alternativen Vergangenheit, ist ein Konzept, das jeder verstehen und an dem jeder Spaß haben kann. B. J. Blazkowicz ist ein waschechter Held, einer der Guten, und in seine Fußstapfen zu treten, um den Bösen den Hintern zu versohlen, wird niemals langweilig. Lang lebe diese Reihe!

**Nachdem nun drei Rekorde pulverisiert sind, wie geht es für id weiter? Welcher Rekord ist als Nächstes dran? **
Wir freuen uns sehr über die Anerkennung dieser Erfolge. Natürlich wollen wir auch weiterhin die bestmöglichen Spiele machen und die Community der Fans unterstützen und vergrößern, denn sie machen unsere Arbeit erst möglich. Mit Blick auf die Zukunft hoffe ich, dass id Software noch viele weitere Rekorde aufstellen wird.

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