
Ghostwire: Tokyo
Update für Ghostwire: Tokyo – JETZT verfügbar
Ghostwire: Tokyo
Diese Woche wird in Japan die beliebte Golden Week gefeiert – und das Team bei Tango Gameworks hat dies zum Anlass genommen, ein neues Update für Ghostwire: Tokyo an den Start zu bringen.
Das Update umfasst Gameplay- und Komfortverbesserungen, diverse Fehlerbehebungen und sogar einen festlichen neuen kosmetischen Gegenstand und Emotes für den Fotomodus. Lest weiter, um mehr zu erfahren.
Update-Highlights
- Verbesserung der Performance: Das Update behebt einige Performance-Probleme auf PS5 und PC.
- Schweig, Tengu: Die Tengu wurden bisweilen als etwas zu laut empfunden, also hat Ed für Akito und KK kurzerhand ein paar Kopfhörer mit Noise-Cancelling zusammengebastelt. (Oder auch: Wir haben für die Tengu einen Lautstärkeregler eingebaut.)
- Kosmetischer Gegenstand und Emotes zum japanischen Kindertag (Kodomo no Hi): Es gibt zwei neue Emotes und eine neue Kopfbedeckung, inspiriert von der Golden Week.
Kindertag (Kodomo no Hi)
Jährlich wird am 5. Mai in Japan der Kindertag (Kodomo no Hi) gefeiert – einer von vier nationalen Feiertagen, die die Golden Week ausmachen. An diesem Tag wird mit fischähnlichen Windsäcken (Koi-Nobori) und Samurai-Helmen aus Papier die Gesundheit und das Glück der Kinder zelebriert. Und auch Ghostwire: Tokyo macht mit:
- Emote: Koi-Nobori – Akito zeigt die fischähnlichen Windsäcke.
- Emote: Sie werden so schnell groß – Akito setzt sich stolz einen Kabuto-Samurai-Helm auf.
- Papier-Kabuto – Den Helm aus dem Emote gibt es auch als kosmetischen Gegenstand.
Änderungen und Verbesserungen
- Ein Regler für die Yokai-Lautstärke wurde hinzugefügt, mit dem Spieler das Schreien der Tengu lauter oder leiser stellen können.
- (PC) – Die Option „Mausglättung“ wurde hinzugefügt.
- Die Schnellreise ist jetzt früher verfügbar.
- Ghostwire: Tokyo unterstützt jetzt VRR (Variable Refresh Rate – dynamische Bildwiederholrate) auf PS5.
Fehlerbehebungen
Für alle Plattformen
- Die allgemeine Performance wurde verbessert.
- Die Startwerte der Spielerkamera-Optionen wurden überarbeitet.
- Die Deadzone der analogen Gamepad-Sticks wurde angepasst sowie Optionen zur eigenen Anpassung der Deadzone hinzugefügt.
- Einige Kollisionsprobleme mit der Umgebung wurden behoben.
- Die Geistersichtkette führt euch nicht länger zu bereits absorbierten Geistern.
- Der Text einiger Menü-Gegenstände im Französischen und Deutschen wurde überarbeitet.
- Die Schärfe-Option bei Nutzung von FSR 1.0 wurde überarbeitet.
Für PS5
- Die niedrige Performance im Qualitätsmodus wurde verbessert.
- Fehler bei der Haupt- und den Nebenmissionen sowie bei Events in der Spielwelt wurden behoben, durch die der Spieler bei diesen nicht weiterkommen konnte.
- Die Deadzone-Erkennung für die analogen Sticks für PS4/PS5-Controller wurde angepasst.
- Ein Fehler beim Ducken wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man von einer Einsamen Seele entdeckt wurde.
- Das Aussehen einiger kompletter Outfits wurde angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, der das Fortschreiten beim Reden mit Hunden behinderte.
- Ein Grafikfehler wurde behoben, der beim Reden mit Hunden auftreten konnte.
- Einige Hinweise zu Relikten wurden überarbeitet.
- Das Wechseln der Reiter im Menü sollte jetzt besser funktionieren.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Datenbank im Menü nicht aktualisierte.
- Die Altersbeschränkung für Schweden wurde angepasst.
Für PC
- Die Maus-/Tastatur-Eingaben beim Ätherischen Weben wurden verbessert.
- Die Option „Anzeigemodus für Zwischensequenzen“ wurde hinzugefügt.
- Solltet ihr Probleme mit Audio bei den Zwischensequenzen haben, könnt ihr unter „Anzeigemodus für Zwischensequenzen“ auf „Performance“ stellen, um das Problem zu beheben.
- Ein Fehler, durch den in einigen Zwischensequenzen der Fortschritt behindert wurde, ist nun behoben.
- Bei der Nutzung von zu viel VRAM erscheint nun eine Warnung.
- Ein Fehler mit dem Fenstermodus im Titelbildschirm wurde behoben.
- Ein Fehler bei der 5K-Auflösung im Titelbildschirm wurde behoben.
- Ein Fehler bei der Wahl der Schwierigkeit wurde behoben.