Fallout4_Article_TrickyVein_1315x315.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
12. Mai 2017

Fallout 4 – "My Creation"-Interview mit TrickyVein

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Modder TrickyVein (bürgerlicher Name: Miles Wimbrow) hat bei der Bethesda-Community ins Schwarze getroffen: Seine Highlight-Mod Crossbows of the Commonwealth für Fallout 4 erfreut sich wachsender Beliebtheit.

Bevor er sich Fallout 4 widmete, entwickelte Miles Umgebungsgrafiken und Beiwerk für Fallout 3 und Fallout: New Vegas. Er steuerte zum Beispiel 3D-Grafiken zum Fanprojekt Tale of Two Wastelands bei und schuf die "Sandcrete"-Gebäude der Mod Project Brazil.

Im folgenden Interview erzählt Miles mehr über seine neuen Projekte.

Was hat dich zu Crossbows of the Commonwealth inspiriert?

Ein Rätsel! Im Dezember 2015 war die Creation Kit Beta noch nicht angekündigt und es mangelte generell an Tools, um Fallout 4 zu modifizieren. Es war nicht klar, ob es überhaupt möglich sein würde, Waffenanimationen zu machen oder zu ändern. Das Rätsel war also folgendes: Wie kann ich eine überzeugende Armbrust einbauen und ihre Animationen hinkriegen, wenn ich nur Basisspiel-Content verwende?

Da kam es zu einem glücklichen Zufall: Die Lasermuskete hat einen Stufen-Mechanismus, den ich verwenden wollte. Ich fand heraus, dass sie für ihre verschiedenen Ladezustände spezifische Animationen verwendet. Das war alles auf eine Weise konfiguriert, die es mir erlaubte, die Animationen ganz ohne komplizierte externe Tools zu hacken. Nach diesem Durchbruch musste ich mich noch in die Materie einlesen – ich hatte anfangs null Ahnung von Armbrüsten – und entscheiden, wie alles aussehen sollte. Ich wollte dem Retrostil von Fallout treu bleiben und so basiert das Aussehen der "Commando"-Modifizierung auf der Armbrust, die im alten Bond-Film "In tödlicher Mission" (For Your Eyes Only) zu sehen ist.

Wie fühlt sich das an, ein Projekt nicht nur für den PC, sondern auch auf Konsolen herauszubringen?

Richtig gut. Da es so viele Konsolen-Spieler gibt, sind sie fürs Aufspüren von Bugs enorm hilfreich. Ich kann zwar nicht ganz so viel Zeit in den Mod-Support für Konsolen-User stecken wie bei den PC-Versionen, aber dafür profitieren sie von einer Menge Feedback, Fehlerbehebungen und Tests der früheren Versionen meiner PC-Mods. Ich veröffentliche eine neue Mod erst dann für Konsole, wenn ich damit zufrieden bin, wie sie bei den PC-Usern ankommt.

Arbeitest du derzeit an irgendwelchen Updates?

Es gibt immer noch Features, die ich bei Crossbows of the Commonwealth einbauen möchte. Konkret würde ich gerne den Nachlade-Sound der Lasermuskete durch etwas Passenderes ersetzen oder die Feuerbolzen und Armbrust-Modifikationen überarbeiten. Wenn möglich möchte ich den Spielern auch erlauben, die Armbrust noch weiter anzukurbeln, damit die Bolzen mehr Schaden anrichten. Was auch nicht schlecht wäre: Waffen und Munition auf eine andere Weise in die Spiellisten integrieren, um die Kompatibilität mit anderen Waffen-Mods zu verbessern – inklusive meiner eigenen.

Welches neue Feature würdest du dir für das Creation Kit wünschen?

Der Heightmap-Editor im GECK (Garden of Eden Creation Kit) für Fallout 3 und New Vegas enthielt eine 2D-Vorschau der Landschaft, die im Prinzip wie eine Straßenkarte funktionierte. Sie konnte mit einem Farbeffekt versehen werden, um Höhenunterschiede im spielbaren Bereich zu zeigen, der sich auch in 3D betrachten ließ. In diesem Fenster wurden die Kartenkoordinaten (x und y) angezeigt, wodurch es bei der Weltgestaltung sehr leicht war, wichtige Orientierungspunkte zu identifizieren und Grenzen im Region-Editor zu zeichnen. Es wäre hilfreich, diese Art der Visualisierung im neuen Creation Kit zu haben, oder gleich den ganzen Heightmap-Editor zurückzubringen, denn den gibt es in der Form nicht mehr.

Hast du mit Mods von anderen Usern experimentiert?

Loads of Ammo – Switchable Ammunition Types ist eine großartige Mod für alle Waffen in Fallout 4.

Gibt es bestimmte Modder, denen du für ihre Hilfe und Unterstützung danken willst?

So ziemlich alles, was ich über die Benutzung von xEdit und GECK weiß, habe ich durch die Zusammenarbeit mit einer Reihe von Leuten gelernt, von denen viele auch bei Tale of Two Wastelands mitgearbeitet haben: Gribbleshnibit8, JaxFireheart, TJMidnight, Chucksteel, Pintocat, RoyBatty und noch einige andere. Ich bin außerdem den Entwicklern des NifSkope-Teams sehr zu Dank verpflichtet, denn ohne deren Tool wären all meine Zusatzinhalte für diese Spiele wohl nie entstanden.

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community