
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Werdet mit dem Vault-Tec Workshop zum Aufseher
Fallout 4
Buy GameVaults.
Traute Heime im Untergrund. Sie bieten Schutz vor dem radioaktiven Ödland und dessen herumstreunenden Kreaturen (zumindest meistens, aber mehr dazu später). Bei Fallout 4 beginnen eure Abenteuer in Vault 111 und im Laufe des Spiels lernt ihr mehrere andere Vaults kennen. Doch jetzt könnt ihr erstmals einen Vault selber bauen: Das neueste Add-on Vault-Tec Workshop erscheint am 26. Juli für PlayStation 4, Xbox One und PC . Das ist eure Gelegenheit, einen eigenen Vault zu konstruieren, komplett mit jeder Menge neuer Gegenstände. Und wie es sich für einen richtigen Aufseher gehört, dürft ihr auch an euren Bewohnern experimentieren.
Alles beginnt mit einem Hilferuf. Was ihr als Nächstes macht, liegt in bester Fallout-Manier ganz an euch.
Willkommen im Vault!
Wenn ihr jenseits von Stufe 20 seid, könnt ihr ein neues Notsignal empfangen, egal wo ihr euch gerade in der Spielwelt befindet. Es informiert euch über eine Notfallsituation in einem Vault in der Nähe. Nach eurer Ankunft räumt ihr mit einigen Raiders auf, die sich gewaltsam ihren Weg ins Innere bahnen wollen. Danach trefft ihr die seltsame Aufseherin und einzige Überlebende des Vaults. Sie war da unten ganz alleine eingeschlossen und hat sich in einen Ghul verwandelt. Die Bomben schlugen nämlich ein, bevor ihr Vault fertiggestellt werden konnte. So verbrachte sie die letzten 200 Jahre damit, auf den Baubeginn zu warten. Aber das hat ihrer Loyalität gegenüber Vault-Tec keinen Abbruch getan – und sie kann es kaum erwarten, einige Experimente an nichts ahnenden Bewohnern durchzuführen.
An diesem Punkt geht es mit der Vault-Tec Workshop-Quest so richtig los. In Vorstellungsgesprächen mit potenziellen neuen Siedlern sucht ihr nach dem perfekten Versuchskaninchen für eure skrupellosen Tests. Von da aus führt ihr eine Reihe von Experimenten durch, jedes mit anderen Resultaten. Werdet ihr ein gütiger Anführer sein? Oder ein grausamer Tyrann? Vielleicht liegt euer Führungsstil auch irgendwo in der Mitte.
Die von euch gewählten Testparameter beeinflussen die endgültige Version jedes Untersuchungsobjekts. Was immer ihr für euer Experiment herstellt, landet dauerhaft in eurer Werkstatt, wodurch ihr es beliebig oft herstellen könnt.

"Das ist das erste Workshop-Add-on, für das es spezielle Quests gibt", betont Kurt Kuhlmann, Lead Designer von Vault-Tec Workshop. "Das liegt daran, dass wir hier einen eigenen Schauplatz haben und nicht nur ein paar Dinge, mit denen man herumspielt. So konnten wir Quests anhängen, die als Teil des gebotenen Contents wirklich Sinn machen."
Aber ihr müsst die Quests nicht abschließen, wenn ihr nicht wollt. Seid ihr auf das pure Workshop-Erlebnis aus und schert euch nicht um die Story drumherum? Dann könnt ihr die arme Ghul-Aufseherin auch töten oder ihr sagen, dass sie abhauen soll. Wenn ihr euch dafür entscheidet, sie loszuwerden, dürft ihr immer noch eine Grundversion jedes Experiment-Gegenstands herstellen.
Auch wenn ihr noch nicht Stufe 20 erreicht habt, könnt ihr die neue Quest annehmen, wenn ihr den Weg zum Vault findet. Kuhlmann erklärt: "Wir leiten die Spieler nicht schon vor Stufe 20 da hin, weil die Feinde in der Gegend mindestens Stufe 35 sind. Wer also da reinstolpert, bevor er Stufe 20 erreicht hat, wird ziemlich sicher Probleme kriegen. Wagt man sich auf Stufe 5 dorthin, wird man wahrscheinlich nicht lange überleben."
Aufseher und Innenarchitekt
Sobald ihr Zugang zu diesem riesigen neuen Innenbereich habt, braucht ihr eine Menge Sachen, um ihn zu füllen. Nur gut, dass die Vault-Tec-Werkstatt massig neue Rezepte auf Lager hat. "Es gibt eine ganze Garnitur von Vault-spezifischen Teilen, die ihr bauen könnt", verrät Ryan Sears, seines Zeichens Lead Artist von Vault-Tec Workshop. "Gänge, Atrien, Räume, Treppen, Brücken, Vault-Türen. Es sieht aus wie die Sachen, die dir beim Erforschen eines Vaults im Spiel begegnen. Du kannst das alles benutzen, um deinen Vault so anzulegen, wie du möchtest."

Neben den großen Bauteilen habt ihr auch Zugriff auf saubere Möbel, neue Dekorationen im Vault-Stil (darunter Vault-Boy- und Vault-Girl-Statuen), die während der Experiment-Quests hergestellten Gegenstände sowie neue Friseur- und OP-Stühle. Richtig gehört – ihr müsst nicht mehr die lange Reise nach Diamond City antreten, um euer Aussehen zu ändern. Jetzt könnt ihr einfach jedem Stuhl einen Siedler zuweisen, um in den kostenlosen Genuss eines Haarschnitts oder plastischer Chirurgie zu kommen. (Hinweis: Diese Stühle funktionieren nur für euren Charakter. Die NPCs behalten lieber die Gesichter, die sie bereits haben.)
Wenn euch mulmig wird beim Gedanken an den vielen Stahl, der für den Bau eines kompletten Vaults gesammelt werden muss, können wie euch beruhigen: "Dieses Add-on bringt Tonnen von Ressourcen mit", versichert uns Kuhlmann. "Als die Bomben abgeworfen wurden, war alles für den Baubeginn dieses Vaults vorbereitet. Wenn man ankommt, wartet also schon eine Menge der benötigten Ressourcen auf einen. Man kann einen guten Teil des Vaults mit dem bauen, was man so findet, wenn man an diesem Schauplatz herumläuft, selbst ohne Anschluss an vorhandene Siedlungen. Und dank der Wiederverwertung erhält man hier noch mehr Ressourcen."
Selbst wenn die Ressourcen knapp werden, könnt ihr eure Suche einfach innerhalb des Vaults fortsetzen. Aber aufgepasst: Nach dem Wiederverwerten einer Wand steht ihr womöglich wütenden Kreaturen gegenüber. Sobald die Viecher beseitigt sind, könnt ihr auch hier bauen.
Vault in heller Bestlage
In eurer neuen Untergrundimmobilie seid ihr nicht auf Vault-Bauteile beschränkt. Ihr dürft sie munter mit Ställen, Lagerhäusern, Hütten, Katzengemälden oder was euch sonst noch einfällt, kombinieren.
Sobald ihr die Questreihe beendet habt, könnt ihr auch eure anderen Siedlungen mit Vault-Tec-Baukunst veredeln. Alles, was sich in eurem Vault herstellen lässt, kann in jeder anderen bebaubaren Gegend verwendet werden. Ihr dürft zwar nicht im Erdreich graben, aber diesem überirdischem Vault auf Spectacle Island, von dem ihr schon immer geträumt habt, stünde nichts mehr im Weg.
"Durch die Vielfalt der Bauteile könnt ihr so ziemlich jede Art von Vault hinstellen", so Kuhlmann. "Und es gibt keinen Grund, warum ihr damit auf nur einen Schauplatz beschränkt sein solltet. Wir wollen einfach sehen, welche coolen Sachen euch einfallen werden, wenn ihr Zugriff auf all diese neuen Tools habt."
"Wir sind echt gespannt darauf, was ihr mit euren Vaults so alles anstellt", ergänzt Sears. "Wir wollen wissen, was die Community mit all den neuen Sachen anstellt, und wie sie diese mit den anderen Nicht-Vault-Teilen kombiniert. Schon vor diesem Add-on haben wir eine Menge fantastischer Siedlungen gesehen, in denen Dinge auf überraschende Weise zusammengeworfen sind. Und das ist für uns Entwickler der coole Aspekt: zu erleben, wie die Leute auf eine für uns unerwartete Weise die Dinge verwenden, die wir ihnen zur Verfügung stellen."