
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – ,My Creation‘-Interview: unoctium
Fallout 4
Buy GameEin neuer Monat, ein neues Modder-Interview: Diesmal steht Richard Edwards im Mittelpunkt, besser bekannt unter dem Künstlernamen unoctium.
Er stammt aus dem schottischen Glasgow und machte schon mit seinen Mods für Fallout: New Vegas von sich reden. Passenderweise ist die RNK-Veteranenranger-Rüstung für Fallout 4 eines seiner beliebtesten Projekte, das ihr bei mods.bethesda.net runterladen könnt.
Was hat dich dazu inspiriert, die RNK-Veteranenranger-Rüstung für Fallout 4 umzusetzen?
Komischerweise hatten DogtoothCG und ich dieselbe Idee, als Fallout 4 erschien. Ich erinnere mich noch, als ich zum ersten Mal sah, wie der RNK-Ranger sein Visier im Intro von Fallout: New Vegas einschaltete. Damit wurde angedeutet, dass sein Helm über mehrere Sichtmodi verfügt. Dazu kamen die Geschichten, die ich beim Erforschen der Mojave über ihn hörte. Aber abgesehen von der hohen Stufe unterschied sich die Rüstung nicht von anderen Outfits im Spiel. Mit dem Objektmodifikationssystem und dem Rüstungs-Add-on-System für Fallout 4 konnte ich endlich eine RNK-Veteranen-Ranger-Rüstung erschaffen, wie sie in der Fallout-Welt angedeutet wurde. Die Rüstungsmod hat derzeit mehrere Visiere, welche die Wissenschaft-Fähigkeit des Spielers berücksichtigen. Ihr könnt die Rüstung auch upgraden, indem ihr Kreaturen im Ödland jagt. Das alles wäre ohne das exzellente Modell von DogtoothCG nicht möglich gewesen. Vom kürzlich veröffentlichten DLC Lonesome Road für Fallout: New Vegas mal ganz zu schweigen, auf dessen Basis die Add-ons und die Ausrüstung modelliert wurden.
Gibt es noch weitere Erinnerungen aus früheren Fallout-Titeln, auf die du in Fallout 4 anspielen möchtest?
Jede Menge. Nicht nur anspielen, sondern sie erweitern. Wir arbeiten an Updates für die RNK-Veteranenranger-Rüstung und die Enclave X-02. Es gibt auch Pläne, die Enclave-Hellfire-Rüstung, die Midwestern-Powerrüstung und die Chinesische Tarnrüstung in Fallout 4 zu bringen. Dabei wollen wir nicht nur die Rüstung aus den früheren Spielen nachmachen beziehungsweise ihr lediglich ein HD-Upgrade verpassen. Wir möchten sie vielmehr erweitern, ganz im Sinne von Fallout 4. Wir haben zum Beispiel neulich das Tesla-Upgrade für die Enclave X-02 veröffentlicht und planen weitere Verbesserungen, zum Beispiel für die Cryo X-02 und die Quantum X-02. Das sind alles schräge Waffen, die Colonel Augustus Autumns Fraktion in den letzten Tagen im Ödland der Hauptstadt verwendet haben könnte.

Worin unterscheidet sich in deiner X-02-Mod die Powerrüstung vom X-01-Modell?
Sie ist schwächer! Ich kann verstehen, dass viele User das nicht nachvollziehen konnten. Aber für mich repräsentiert sie den Charakter aus der Enklave im Ödland der Hauptstadt von Fallout 3. Ich stelle mir vor, dass nach der Zerstörung der Enklave in Fallout 2 das meiste ihrer fortgeschrittenen Technologie verloren gegangen ist. Als Präsident John Henry Eden die Enklave an der Ostküste wieder aufleben ließ, waren nur eine Handvoll Technologien übrig geblieben. Doch zugleich wollten sie so tun, als wären sie so stark wie eh und je und immer noch in der Lage, die Vereinigten Staaten zurück zu bringen. Die Enclave-X-02-Rüstung ist da ähnlich: Sie präsentiert sich als ein Nachfolger, doch in Wahrheit ist sie schwächer. Wobei: Sie ist viel modularer als die X-01 und zeigt so den Einfallsreichtum, den das Ödland der Hauptstadt allen Einschränkungen zum Trotz an den Tag legt.
Wie ist es, so an einem Projekt zu arbeiten, das nicht für den PC, sondern auch für Konsolen erhältlich ist?
Ganz ehrlich: Ich dachte mir, dass es ganz anders sein würde. Aber es ist ziemlich genauso wie auf dem PC: Bug-Reports und eine User-Basis, die immer mehr verlangt. Einer der Vorteile vom Veröffentlichen von Mods für Konsolen: Wenn jemand Schwierigkeiten hat, dann gibt's meist auch andere Leute mit demselben Problem, wodurch die Fehlersuche um einiges schneller geht! Die User-Anzahl ist viel größer und trotz der überraschenden Ähnlichkeiten zum PC-Publikum gibt es doch einige Unterschiede. Bei Skyrim und Fallout 4 auf dem PC habe ich zum Beispiel nicht das Gefühl, dass Quest-Mods so beliebt sind wie andere Projekte. Doch es hat sich gezeigt, dass die Konsolenspieler einen größeren Appetit auf neue Quests und Inhalte haben. Mein Ratschlag an andere Modder wäre es also, ein paar Quests mehr zu schreiben!
Arbeitest du derzeit an Updates für deine Projekte?
Wir haben gerade ein Update für die RNK-Veteranenranger-Rüstungveröffentlicht. Das bringt nicht nur die Schutzausrüstung aus dem New-Vegas-DLC Lonesome Road dazu, sondern bietet auch eine ganze Reihe von Add-ons, die der Spieler im Laufe seines Spielfortschritts hinzufügen kann. So wird sie allmählich von der einfachen Ranger-Rüstung zu einer der stärksten Nicht-Powerrüstungen im ganzen Spiel. Die Tesla-Upgrades für die Enclave X-02 kamen vor ein paar Monaten raus und wir planen jetzt nicht nur Cryo- und Quantum-Upgrades für die X-02, sondern auch einen Begleiter. Zwei sehr unterschiedliche Enklave-Begleiter, um genau zu sein.
Wie sieht's mit neuen Projekten für Fallout 4 aus?
Ich erwähnte ja schon die Hellfire vom Fallout-3-DLC Broken Steel und die Chinesische Tarnrüstung aus den letzten beiden Fallout-Spielen. Wir wollen außerdem weitere neue Sachen machen. Beim Spielen von Fallout 3, Fallout: New Vegas und Skyrim gehörten Begleiter zu meinen Lieblingsmods. Ich wollte so etwas schon immer mal selber machen. Für dieses Jahr haben wir gleich zwei Begleiter geplant - und ein dritter wird derzeit geschrieben und wahrscheinlich nächstes Jahr veröffentlicht. Ich liebe es, was Bethesda in Fallout 4 mit Begleitern gemacht hat und hoffe, etwas zur Auswahl beitragen zu können. Im Vergleich zu Piper und Valentine sind unsere Charaktere zu Beginn ziemlich amoralisch - und dann werden sie nur noch schlimmer. Hier ein kleiner Teaser: Einer der Begleiter, der dieses Jahr erscheint, ist das schmutzige kleine Geheimnis von General Atomic. Und der andere ist quasi ein Ein-Mann-Aufstand, der seinen Gegner schon seit einem Jahrzehnt bekämpft.
An welchen anderen Mods für Bethesda-Spiele hast du schon gearbeitet?
Meine Modding-Historie reicht ganz schön weit zurück. Dabei ist Fallout: New Vegas das einzige andere Bethesda-Spiel, für das ich etwas gemacht habe. Außerdem arbeitete ich mit ShoddyCast an Storyteller companion, mit Thiauxn an Fallout: Project Brazil und mit Dragsbody an The Riddick companion. Ich war auch der Erste, der die Leute mit der T-60-Powerrüstung spielen ließ, als ich sie für Fallout: New Vegas veröffentlichte. Das war das erste von mir veröffentliche File, das von meinem langjährigen Künstler DogtoothCG modelliert wurde.
Was würdest du dir wünschen, wenn du ein neues Feature zum Creation Kit hinzufügen könntest?
Das wäre die Möglichkeit, meine Mod im Creation Kit zu spielen! Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich schon gespeichert, das Spiel gestartet und dann meinen Save geladen habe, nur um zu sehen, ob meine Mod funktioniert. Wenn ich also eine Funktion hätte, um sofort eine Kopie von Fallout 4 im Creation Kit ablaufen zu lassen, könnte ich das schneller sehen und dann schneller daran arbeiten!
Mit welchen Mods von anderen Usern hast du bisher experimentiert?
Normalerweise benutze ich keine Mods von anderen Leuten, aber wann immer etwas von Kris Takahashi erscheint, mache ich eine Ausnahme. Interesting NPCs ist ein Muss für Skyrim, vor allem für alle Spieler, die sich auf das Erscheinen der Skyrim Special Edition im Oktober freuen. Er hat gerade Tales of the Commonwealth für Fallout 4 veröffentlicht. Kris macht überhaupt die besten Content-Mods, mit Sprechern auf professionellem Niveau, einfallsreichen Quests und interessanten Charakteren. Eigentlich rühre ich andere Rüstungs-Mods nicht an, aber bei den Modellen von EdibleGrenade12 kann ich nicht widerstehen. Seine Submersible Power Armor erschien gerade auf Nexus. Was Haus-Mods angeht, kommt niemand an Elianora heran. Ich bin bei dem ganzen Siedlungssystem immer ziemlich planlos und deshalb heilfroh, dass jemand ein tolles Spielerzuhause gemacht hat! Und DogtoothCGs Mods lagen schon in meinem Load-Ordner, bevor ich ihn kennengelernt habe - nach seinen einzelnen Mods solltet ihr Ausschau halten!

Gibt es bestimmte Modder, denen du für ihre Hilfe und Unterstützung danken willst?
DogtoothCG! Oder auch Payton Quinn! Er ist ein erstaunlich 3D-Modellierer - ohne ihn würde ich wahrscheinlich immer noch an meinem Mod-Meisterwerk für Fallout: New Vegas feilen! Er war Co-Autor aller meiner bisherigen Fallout-Mods und ist gewöhnlich an ihrem Design beteiligt - ob er nun komplett neue Designs erschafft oder welche von älteren Spielen für Fallout 4 adaptiert.
Willst du sonst noch was loswerden?
Jetzt ist die beste Zeit, um mit dem Modden zu beginnen: Fallout 4 auf Bethesda.net geht richtig ab, das neue Skyrim steht bald an, das Publikum ist größer denn je. Eines Tages lege ich vielleicht meine Modding-Tools zur Seite, um Fallout 4 richtig zu spielen. Ich habe ein gutes Gefühl, dass eure Mods mir dann das Durchspielen noch mehr versüßen werden.
Weitere ,My Creation‘-Interviews findet ihr auf Bethesda.net:
,My Creation‘-Interviews: Atomic Radio für Fallout 4
,My Creation‘-Interviews: Campsite-Mod für Fallout 4