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Fallout 4

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Fallout 4
24. September 2015

Das Charaktersystem von Fallout 4

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Im Mittelpunkt von Fallout 4 steht das Charaktersystem.

In unseren Spielen geht es darum, dass ihr euren Charakter nach euren eigenen Vorstellungen erstellt, tun könnt, was immer ihr wollt, euren eigenen Spielstil verfolgt und dieser entsprechend belohnt wird. Die damit verbundenen Entscheidungen sollen zugleich bedeutungsvoll und unterhaltsam sein. Damit ihr vorausplanen könnt, probiert am besten verschiedene Dinge aus und vergleicht eure Wahl mit Charakteren, die andere erstellt haben.

Die Fallout-Reihe macht all das durch die sieben S.P.E.C.I.A.L.-Werte und die Skills noch besser. Unser erklärtes Ziel ist, dass die Wahl eurer S.P.E.C.I.A.L.s so bedeutungsvoll wie möglich ist und euch bei der Entwicklung eures Charakters im Laufe des Spiels unterstützt.

Die erste Entscheidung, die ihr früh im Spiel trefft, ist der Startwert von 1 bis 10 eurer 7 S.P.E.C.I.A.L.s: Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. Wir veröffentlichen jede Woche ein Video, das euch zeigt, wie diese Skills im Spiel funktionieren (natürlich von Vault-Tec). Fallout 4 – S.P.E.C.I.A.L.-Filmreihe.

Wenn ihr zu Beginn des Spiels eure S.P.E.C.I.A.L.s auswählt, könnt ihr 28 Punkte vergeben. Das macht es schwer, bestimmten S.P.E.C.I.A.L.s gleich zu Beginn den Maximalwert zu geben, aber natürlich könnt ihr auch mit einer 10 starten, wenn ihr dafür andere Werte vernachlässigt. Zwar wählt ihr eure S.P.E.C.I.A.L.s aus, bevor die Bomben fallen, doch ihr könnt sie später noch anpassen, nachdem ihr eine Weile gespielt habt und den Vault in Richtung Ödland verlasst.

Der Levelaufstieg basiert wie schon in Fallout 3 auf Erfahrungspunkten (EP) und nicht auf dem Einsatz von Fertigkeiten wie in Skyrim. Doch ihr levelt ähnlich schnell wie in Skyrim und nicht so langsam wie noch in Fallout 3. Das bedeutet, dass ihr besonders am Anfang mehr Möglichkeiten habt, Level aufzusteigen und einen Skill auszuwählen. Außerdem hat Fallout 4 keine Levelgrenze wie Fallout 3, wo man seinen Charakter nur bis Level 20 steigern kann, und wir haben auf eine gute Spielbalance geachtet, sodass die Inhalte und Herausforderungen auch für höher Level geeignet sind.

Wenn ihr einen Level aufsteigt, wählt ihr einen Skill aus einer Skill-Tabelle im Spiel. Hier ist die Tabelle:

Wie ihr seht, besitzt jedes S.P.E.C.I.A.L. einen Skill für jeden Rang des S.P.E.C.I.A.L.s von 1 bis 10. Ihr könnt jeden Skill entsprechend eures S.P.E.C.I.A.L.-Rangs auswählen. Wenn zum Beispiel euer Charisma Rang 10 hat, könnt ihr "Einschüchtern" wählen, sodass menschliche Gegner das tun, was ihr von ihnen verlangt.

Es war unser Ziel, alle Skills untereinander auszubalancieren, unabhängig davon, ob sie Rang 1 oder 10 erfordern. Je höher die S.P.E.C.I.A.L.-Voraussetzung, desto spezieller oder exotischer ist ein Skill für den jeweiligen Spielstil. Ein Beispiel hierfür sind der Beweglichkeit-1-Skill "Revolverheld" (20 % mehr Schaden mit Pistolen) und der Beweglichkeit-10-Skill "Peng-Fu" (das zweite Ziel im V.A.T.S. erhält 25 % mehr Schaden, unabhängig von der Waffe).

Hierbei ist wichtig, dass jeder Skill für sich einen kleinen Skill-Baum* mit mehreren Rängen darstellt, die zusätzlich neue Dinge ermöglichen. Der oben genannte "Peng-Fu" verursacht mit jedem Rang mehr Schaden, je mehr Ziele ihr auswählt, bis hin zu sofortigen kritischen Treffern. Die Ränge von "Revolverheld" erhöhen die Reichweite von Pistolen, ermöglichen die Entwaffnung von Gegnern und können durch Schüsse sogar Körperteile verkrüppeln.

Bei diesen zusätzlichen Rängen ist es erforderlich, dass euer Charakter einen höheren Level besitzt. So können wir mächtige Skill-Ränge erstellen, die eure Konzentration auf ein spezielles S.P.E.C.I.A.L. sowie auf einzelne Skills belohnt. Dadurch können wir auch Skills, die uns in früheren Spielen gefallen haben, in die Skill-Ränge dieses neuen Systems integrieren. So wurde beispielsweise der Skill "Lähmende Hand" aus Fallout 3 (Gegner werden im waffenlosen Kampf gelähmt) nun zum Rang-5-Skill "Eisenfaust". Ihr müsst jedoch die vorherigen 4 Ränge von "Eisenfaust" gewählt und mindestens Level 46 erreicht haben. Wir haben auch ältere Skills verbessert, sodass sie nun bei höheren Rängen neue Dinge ermöglichen. "Starker Rücken" erhöht beispielsweise nicht nur eure Tragekapazität, sondern ermöglicht euch bei höheren Rängen trotz Überladung schnell zu reisen oder für Aktionspunkte zu rennen.

Da jedes S.P.E.C.I.A.L. über 10 Skills verfügt, gibt es 70 Basis-Skills. Mit den Skill-Rängen steigt diese Zahl auf über 270. Dazu gehört für jedes S.P.E.C.I.A.L. auch das „Intensive Training“, sodass ihr einen normalen Skill überspringen und ein S.P.E.C.I.A.L. um 1 erhöhen könnt. Dadurch profitiert ihr vom neuen S.P.E.C.I.A.L.-Wert und habt auf späteren Leveln Zugang zu höheren Skills.

Das mag zwar alles kompliziert klingen, und wenn ihr zu Beginn eine Level aufsteigt, kann die Tabelle mit ihren vielen Optionen ein wenig einschüchternd wirken. Aber sie ist eine elegante Lösung, um sowohl das frühe Investieren in einen bestimmten Spielstil als auch die Charakterentwicklung im Laufe des Spiels zu belohnen.

Wenn ihr schon lange Fans von Fallout seid, werdet ihr bemerken, dass die Skills aus vorherigen Spielen, damals Fertigkeiten genannt, in dieses System integriert wurden. Das frühere Fertigkeitssystem hatte teilweise für Verwirrung gesorgt und zu wenige Auswahlmöglichkeiten geboten. Einige von euch hatten Fragen wie beispielsweise: "Was ist besser, das Charisma-S.P.E.C.I.A.L. oder die Fertigkeit 'Sprache'? Warum fallen Sturmgewehre unter 'Kleine Waffen'?" Außerdem erhöhten viele damalige Extras mit ihnen verbundene Fertigkeiten. Das Extra "Waffenfreak" in Fallout 3 erhöhte zwei separate Fertigkeiten. In Fallout 4 dienen die Ränge von "Waffenfreak" zum Modifizieren und Herstellen von Waffen. "Schleichen" war in Fallout 3 eine Fertigkeit und man erhöhte einfach deren Wert. In Fallout 4 wird "Schleichen" zum Skill und schützt den Spieler nicht nur vor Entdeckung, sondern integriert auch früheren Extras wie "Leiser Läufer" und "Leichter Schritt" in seine Ränge. Durch die Verknüpfung dieser beiden Systeme erhalten die S.P.E.C.I.A.L.s mehr Gewicht und das Leveln ist lohnender.

Darüber hinaus erhaltet ihr zusätzliche Skills durch die vielen Magazine, die ihr im Spiel finden könnt (es sind mehr als 100). Einige davon gewähren euch einen individuellen Skill, während andere den Rang eines Skills erhöhen, der mit dem jeweiligen Magazin verbunden ist. Beispielsweise gibt es 10 Ausgaben der Comic-Reihe Grognak der Barbar und jede Ausgabe verleiht euch einen zusätzlichen Rang des Skills "Barbar", das den kritischen Schaden von Nahkampfangriffen erhöht.

Durch die jahrelange Entwicklung von Fallout 4 und unzählige Teststunden sind wir überzeugt, dass euch das System in Aktion sehr gefallen wird. Wir haben auch andere Systeme ausprobiert, doch wir finden dieses System am flexibelsten und intuitivsten. Die Balance aller Ränge, ihrer individuellen Effektivität, die Balance von S.P.E.C.I.A.L.-Rang und Level des Spielers war eine große Herausforderung. Wir hoffen, dass euch das System so gut gefällt wie uns, und würden uns freuen, wenn ihr uns nach Erscheinen des Spiels die Wahl eures Charakters und Spielstils mitteilt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr mit dem Spielen loslegen könnt.

Bethesda Game Studios

PS: Eine Sache noch! Uns gefällt die Idee richtig gut, ein Skill-Poster an die Wand zu hängen, und euch doch sicherlich auch. Deshalb gibt es für jedes vorbestellte physische Exemplar von Fallout 4 ein Poster!

*Es gibt ein paar Ausnahmen bei einigen Skill-Rängen. Manche haben nur einen Rang, wie beispielsweise der wiederkehrende Skill "Aufmerksamkeit". Mit diesem Skill seht ihr die Schadensresistenzen der Gegner im V.A.T.S. In solchen Fällen wäre es unpassend gewesen, diese Funktionalität in Ränge aufzuteilen. Fallout 4 hat mehrere Schadenstypen, vor allem ballistisch, Energie und Strahlung. Es ist wichtig, zu wissen, welche Waffen und welche Rüstung wann eingesetzt werden sollten.

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