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DOOM (2016)

DOOM (2016)
22. April 2016

DOOM auf dem PC

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DOOM (2016)

Die DOOM Open Beta wurde Anfang der Woche abgeschlossen.

Dank eurer Teilnahme konnten wir im Laufe des Wochenendes eine Menge nützlicher Informationen sammeln. Die Backend-Infrastruktur der Server hat den Ansturm problemlos bewältigt und wir verfügen nun über alle notwendigen Daten, die wir zur Vorbereitung auf die weltweite Veröffentlichung am 13. Mai benötigen. Basierend auf euren Rückmeldungen hatte es zwischen den Closed Betas und der Open Beta schon eine beachtliche Anzahl an Updates und Verbesserungen gegeben. Für das zusätzliche Feedback während der Open Beta möchten wir uns noch einmal ganz herzlich bei euch bedanken.

Von PC-Spielern kamen viele Anmerkungen zu begrenzten Bildraten, Monitor-Unterstützung, Multi-Monitor-Unterstützung und anderen PC-Features, auf denen in der Beta aus mehrerlei Gründen kein Gewicht lag. Um es also noch mal klarzustellen: Es wird beim Erscheinen keine Begrenzung der Bildrate auf dem PC geben. Darüber hinaus wird die PC-Version von DOOM umfassende Einstellungsmöglichkeiten hinsichtlich erweiterter Spiel- und Rendering-Optionen umfassen, mit denen ihr die Darstellung an eure individuellen Vorlieben oder die Leistung eurer Hardware anpassen könnt.

PC-Gaming liegt uns bei id einfach im Blut. Auch wir schrauben gerne an den Einstellungen, um das gewünschte Spielerlebnis und das letzte Quäntchen an Leistung aus unserer Hardware rauszukitzeln. Beim Erscheinen wird die Bildrate auf dem PC nicht begrenzt sein, außerdem wird es eine Unterstützung für größere Sichtfelder auf Ultrawide-Monitoren im 21:9-Format sowie eine Reihe erweiterter Optionen geben, um PC-Fans die Möglichkeit zu bieten, die perfekte Balance zwischen Leistung und umwerfender Grafik zu erreichen.

Uns ist auch bewusst, dass einige von euch an Informationen über die grundlegenden Änderungen unserer Engine-Technologie im Laufe der letzten Jahre interessiert sind. In den kommenden Wochen gewähren wir euch daher Einblick in die Architektur der idTech 6-Engine, unsere Rendering-Pipeline, unsere Anpassungstechnologie sowie weitere laufende Aktivitäten, mit denen wir die minimalen Systemanforderungen auf dem PC noch stärker optimieren.

Die derzeit geplanten erweiterten Einstellungen auf dem PC umfassen:

  • Bildrate manuell begrenzen (standardmäßig nicht begrenzt)
  • Lichtqualität
  • Chromatische Aberration aktivieren/deaktivieren
  • Shading-Qualität
  • Nachbearbeitung
  • Partikelqualität
  • Effektqualität
  • Decal-Qualität
  • Umgebungsverdeckung
  • Reflexionsqualität
  • Schärfentiefe aktivieren/deaktivieren
  • Decal-/Texturfilter
  • Bewegungsunschärfe (Qualität/aktivieren/deaktivieren)
  • Scharfzeichnen
  • Linsenreflexion aktivieren/deaktivieren
  • Linsenflecken aktivieren/deaktivieren
  • Texturatlasgröße
  • Leistungsdaten anzeigen
  • Auflösungsskalierung
  • UI-Transparenz
  • Filmkörnung
  • Render-Modus
  • Sichtfeldregler
  • Einfaches Fadenkreuz
  • Hände in Egoperspektive aktivieren/deaktivieren
  • Compute-Shader verwenden
  • Vsync (Unterstützung oder Triple-Buffering)

Danke noch mal für das Feedback und eure Unterstützung. Wir hoffen, dass ihr unabhängig von eurer bevorzugten Plattform Lust habt, mehr über unsere technische Arbeit an DOOM zu erfahren. Wir freuen uns schon höllisch darauf, euch mehr zu zeigen!

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Robert Duffy

CTO, id Software