
DOOM (2016)
DOOM – Es ist soweit: Fight Like Hell!
DOOM (2016)
UPDATE
It’s been thrilling to finally see gamers from around the world playing DOOM and we wanted to take a minute to thank all of you for a tremendous launch.
Yesterday, you took us to a peak of #2 on Twitch – a new record for an id game. Thank you to everyone streaming and watching. It was the favorite pastime at the office yesterday. We loved watching players dive into every aspect of the game: pushing difficulty, looking for secrets, reading the lore, going for ultra-nightmare runs, building maps, competing in multiplayer. We simply couldn’t be happier that you are having fun. And that’s the point, isn’t it? DOOM was built for fun first – and we love watching you have fun with it.
As we mentioned in our Day 1 post yesterday (see below), our launch marks just the beginning of our support of DOOM. While we have a ton of new features and updates already underway here at the studio, we were inspired by watching you play and discuss the game today, and that has generated many more ideas that we're excited to provide in the coming months. Keep playing and we will keep watching and listening. Thank you.
Es ist ein unbeschreibliches Gefühl, DOOM zu veröffentlichen und es endlich denen in die Hand zu geben, für die es gemacht wurde. Seitdem wir DOOM 3.000 Gamern auf der QuakeCon 2014 vorgestellt hatten, wollten wir euch an den Controllern und Tastaturen sehen – und ab heute ist es so weit!
DOOM ist unser bisher ehrgeizigstes Projekt. Von der gnadenlosen Action in der rasanten Kampagne über Kämpfe im Multiplayer bis hin zu den unbegrenzten Möglichkeiten von SnapMap bieten wir euch jede Menge Spielmöglichkeiten. Wir hoffen, DOOM wird euch genauso viel Spaß machen wie uns. Und am meisten gespannt sind wir natürlich auf all die von euch geschaffenen Erlebnisse, die uns selbst niemals eingefallen wären.
Im Laufe der Entwicklung hat die Gelegenheit, ein neues Abenteuer in einer für so viele Spieler besonderen Reihe zu erschaffen, unserem Team immer wieder neuen Antrieb gegeben. Weitere Inspirationen waren die unserer Arbeit vorausgegangenen Titel, Teams, Mods, Spieler und Communitys unter dem Dach von DOOM. Jedem, der Teil dieser faszinierenden und vielfältigen Geschichte ist, möchten wir hiermit danken. Wir hoffen, dieses Spiel wird eine Menge vertrauter und neuer DOOM-Erlebnisse für euch bereithalten. Und falls Ihr DOOM zum ersten Mal spielt: Willkommen zur Party! Schnappt euch eine Schrotflinte und schickt ein paar Dämonen zurück in die Hölle.
Wir möchten euch allen für eure unglaubliche Unterstützung und die Energie danken, die ihr uns gegeben habt. An DOOM zu arbeiten, war der Hammer – wenn man allerdings bedenkt, welche ganzen Updates, Funktionen und Neuerungen noch in Planung sind, dürfte eines schnell klar werden: Das war erst der Anfang!
Viel Spaß
id Software