
DOOM (2016)
DOOM – Kostenloses Update #2 jetzt erhältlich
DOOM (2016)
Mit der Veröffentlichung des zweiten kostenlosen Updates für DOOM heizen wir euch heute kräftig ein.
Das zweite kostenlose Spiel-Update für DOOM bringt jede Menge Neues, zuallererst zwei neue Multiplayer-Spielmodi: Sektor und Exodus. Sektor ist ein Kontrollpunkt-Modus, während Exodus den DOOM-Multiplayer um einen packenden Capture-the-Flag-Modus mit einer Flagge erweitert. Es gibt außerdem einige neue SnapMap-Features, darunter Umgebungen und Module im Höllendesign, Startplattformen, eine Liste der zuletzt gespielten Karten sowie eine "Offene Partie finden"-Funktion, die gemeinsames Spielen in öffentlichen Partien erleichtert. Das Update #2 enthält zudem viele weitere Verbesserungen und Anpassungen der vorhandenen Spielmodi.
Um die Veröffentlichung des kostenlosen Update #2 gebührend zu feiern, veranstalten wir unser erstes Doppelte-EP-Wochenende für den DOOM-Multiplayer. Spielt durch bis zum 1.8. um 18:00 Uhr MESZ und freut euch über doppelte EP, um noch schneller in die oberen Ränge aufzusteigen!
Weiter unten findet ihr die vollständigen Versionshinweise.
Einzelspieler
Fehlerbehebungen und Optimierungen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leistung im Level "Polarkern" nach und nach abnahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Sekundärfeuer der Auflade-Mod des Gaussgewehrs weniger Schaden als das eigentliche Feuer verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Erfolg/die Trophäe "Zu viel Argent" nicht freischalten konnten, wenn sie ihren Fortschritt nach dem Erscheinen von Update 1 begonnen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Trophäe "Bastler" nicht freischalten konnten, wenn sie ihren Fortschritt nach dem Erscheinen von Update 1 (PS4) begonnen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler nach dem Erscheinen von Update 1 nicht in Waffen- und Runenmeisterschaften fortschreiten konnten.
- Der Erfolg/Die Trophäe "War das schon alles?" ist nicht mehr für Spieler blockiert, die die Herausforderung "Doppelt hält besser" noch nicht abgeschlossen haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Kampfschrotflinten-Mods benutzen konnten, wenn sie keine Munition mehr hatten und "Die Reichen werden reicher!" aktiviert war.
- Multiplayer-Schadensindikatoren wurden aus dem Einzelspielermodus entfernt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Verwendung aktueller NVIDIA-Treiber zu einem Spielabsturz kam. (PC)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler dem Steam-Controller keine menüspezifischen Aktionen zuweisen konnten. (PC)
Multiplayer
Neue Funktionen
Zwei neue Multiplayer-Spielmodi hinzugefügt
Sektor – Kontrollpunkt
Exodus – Capture the Flag
Verbesserungen der Spielersuche
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Gruppeneinladungen nicht funktionierten, nachdem der Host das Spiel verlassen hatte.
- Die Erfolgsquote bei Hostmigrationen wurde erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verlust der Netzwerkverbindung dazu führte, dass nach dem Wiederherstellen der Verbindung kein Beitritt zu Partien möglich war.
- Die Handhabung von Gruppenmitgliedern in der Spiel-Lobby wurde verbessert.
Fehlerbehebungen
- Es wurden mehrere Fehler mit Waffen in der Third-Person-Perspektive behoben (ungleichmäßige Animation, nicht erscheinende Anpassungen).
- Es wurde ein Fehler mit dem Magnetismus-Hack-Modul behoben, durch den Power-Gegenstände nach dem Tod des Spielers während des Übergangs nicht an ihre Ausgangsposition zurückkehrten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den häufiges aufeinanderfolgendes Verspotten dazu führen konnte, dass die Third-Person-Animation des Spielercharakters bei einer Pose feststeckte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ladebildschirm-Kurzinfos nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler in Clan-Arena und Freeze-Tag behoben, durch den die falsche Anzahl Spielersymbole auf dem HUD angezeigt wurde (Spieleranzeigen links oben).
- Es wurde ein Fehler mit Stufenaufstiegsbelohnungen behoben, die unter anderem nicht richtig vergeben wurden.
- Es wurde ein Darstellungsfehler in der Einführungssequenz behoben (frühzeitige Anzeige der Deaktivierung der Waffen-GUI).
- Es wurden Fehler an Anpassungen der Hände in der Egoperspektive behoben (in manchen Fällen wurden Polygonnetze von Anpassungen der Hände in der Egoperspektive nicht richtig angezeigt).
- Es wurde ein Fehler mit doppelten Auswahlfeldern im Herausforderungsbildschirm behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zuvor ausgewählte Karte erneut in die Playlist geladen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das "PS+"-Angebot zu einer unpassenden Zeit erschienen ist (PS4).
SnapMap
Verbesserungen des Community-HUB
- "Offene Partie finden" hinzugefügt, eine Suche nach öffentlichen Partien, in denen alle verfügbaren öffentlichen Lobbys angezeigt werden.
- Liste kürzlich gespielter Karten hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, Karten zu abonnieren und sie in der neuen Liste "Abonnierte Karten" zu suchen.
- Kartensuche mit zusätzlichen Sortieroptionen verbessert.
- Neue freischaltbare Bilder zum Anpassen veröffentlichter Karten hinzugefügt (11 neue Hintergründe, 10 neue Modussymbole und 20 neue sonstige Bilder).
- Symbole in der Kartensuche zur Unterscheidung von lokalen Karten und Karten in der Cloud hinzugefügt.
Verbesserungen der Editorfunktionen
- "Gottmodus" und "Unbegrenzte Munition" als Testeinstellungen für Kartenautoren hinzugefügt.
- Einstellungen zur Bewegungsgeschwindigkeit im Editor hinzugefügt.
Neue Inhalte
- Anpassbares Waffenrad hinzugefügt, das dem Spieler ermöglicht, eine beliebige Anzahl Waffen mitzuführen.
- 30 neue Module im Höllendesign hinzugefügt, darunter Innen- und Außenumgebungen.
- Anzahl verfügbarer Waffen durch Hinzufügen der Pistole, Kettensäge und Stasiskanone erhöht.
- Schädelschlüssel und Höllenfass hinzugefügt.
- Die Unwilligen zur verfügbaren KI hinzugefügt.
- Den Mancubus als auswählbaren Spielerdämon hinzugefügt.
- Neue Interaktionsobjekte hinzugefügt, darunter Blutnest, Höllentafel und Dreibein-Panel (ein anpasspares Touchscreen-Feld).
- Waffenspezifische Munition zu Pickups und KI-Droplisten hinzugefügt.
- Brandneue Höllenrequisiten hinzugefügt, darunter einen riesigen Dämonenschädel, Altäre, Kessel und vieles mehr.
- Konstruktionsrequisiten hinzugefügt, darunter Steinblöcke, Felsen, Säulen und Bögen zur Anpassung von Höllenumgebungen.
- Startplattformen mit Logikfunktionen zur Steuerung von Entfernung, Geschwindigkeit, Richtung und Ziel hinzugefügt.
- Neue zu den Startplattformen passende Effekte hinzugefügt.
- Neue Dämonen- und Ursprungsstimmen-Lautsprecher hinzugefügt.
- Lautsprecher mit neuen Instrumentenklängen aktualisiert.
- Schalterobjekt hinzugefügt, das basierend auf einem festgelegten Index nur einen Output auslöst.
- Objekt "Benutzerdefiniertes Ereignis" hinzugefügt, das alle Instanzen eines Ereignisses auslöst, wenn eine beliebige Instanz dieses Ereignisses ein Signal erhält.
- Drei neue Filter hinzugefügt, darunter für Ausrüstung, Waffe und Zwischengespeicherte Instanzen.
Verbesserungen der Logik- und Objektfunktionen
- Waffen besitzen jetzt eine Eigenschaft, die es Spielern ermöglicht, sie beim Berühren aufzuheben.
- Die KI verfügt über zwei neue Eigenschaften, "Benommenheitsprozentwert festlegen" und "Benommenheit aktivieren/deaktivieren".
- Spieler verfügen jetzt über den Output "Bei Erreichen von Gesundheitsprozentwert".
- Neue Stileigenschaften wurden den Lichtobjekten hinzugefügt, um Lichteffekte wie zum Beispiel Blinken, Stroboskop, Drehung und vieles mehr zu erstellen.
- Requisiten und spielerblockierende Volumenbereiche besitzen jetzt die Eigenschaft "Statisch", die ihr Netzwerk-Budget ausgibt, aber alle Inputs (Einblenden, Ausblenden etc.) während einer Partie deaktiviert.
- Inventar-Instanz zur Verwaltung mehrerer Waffen aktualisiert.
- Das Objekt "Spieler-Waffenset" enthält jetzt "Dämonenspieler" als Auswahlmöglichkeit.
- Das Verhalten der KI-Steuerung kann jetzt beim Betreten eines Moduls verändert werden.
- KI-Spawning kann jetzt durch Logikfunktionen in einem Modul verhindert werden.
- Modulumgebungen können jetzt während einer Partie durch Logikfunktionen geändert werden.
- Gesundheitsbalken von verbündeten KIs und POIs können ein- und ausgeblendet werden.
- Schaden durch Gefahrenquellen kann auf eine Variable festgelegt werden.
- Farbeigenschaften werden jetzt in einem Farbmuster angezeigt.
- Ein großer Gesundheitsbalken ist jetzt als Ziel verfügbar.
- "Alternative KI-Dropliste benutzen" simuliert Kampagnen-Drops durch Dämonen-Kills.
Fehlerbehebungen
- Der Input "Einsetzen" führt jetzt zu einem fehlgeschlagenen Einsatz, wenn eine Spieler-/Team-Ressource unter null fällt.
- Das Zittern der Spielerdämon-Hand wurde behoben.
- Die Netzwerkkosten von Licht wurden behoben. Dies kann auf vorherigen Karten zu einem Netzwerk-Budget auf dem Maximalwert führen. Kartenautoren müssen unter Umständen andere Netzwerkobjekte entfernen oder die Eigenschaft "Statisch" bei Requisiten und spielerblockierenden Volumenbereichen verwenden, die nicht durch Logikfunktionen verändert werden.