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DOOM® Eternal

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29. November 2019

DOOM in Zahlen #7 – Draufhalten, bis er abnippelt

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*Zahlen und Daten klingen zunächst total langweilig, aber bei DOOM haben sich über die Jahre ziemlich interessante Fakten angesammelt.

Bei „DOOM in Zahlen“ präsentieren wir euch großartige zahlentechnische Erfolge und erklären euch die Geschichte dahinter!*

45

Wir haben uns im Slayers Club schon dem „Cyberdemon-Protip“-Meme gewidmet und festgestellt, dass die Schadenskalkulation in DOOM (1993) keineswegs immer in Stein gemeißelt ist – der Schaden weicht marginal von Schuss zu Schuss ab.

Das wiederum bringt uns zum letzten Kapitel der ungeplant dreiteiligen Ode: Wie oft genau muss man auf einen Cyberdemon draufbrezeln, bis er stirbt? Oh ja, Slayers: Es geht ans Rechnen.

Zuerst brauchen wir eine Waffe. Die abgebildete Waffe ist der Rocket Launcher, also nehmen wir einfach den für unsere Berechnungen her. Der Rocket Launcher teilt zwischen 20-160 Schaden in 20er-Schritten pro Geschoss aus, dazu kommen noch 128 Schaden vom Explosionsradius. Das bedeutet, dass der größtmögliche Schaden bei einem direkten Treffer mit einem Rocket Launcher bei fetten 288 Punkten liegt!

Der Cyberdemon ist allerdings ein zähes Biest. Er verfügt über 4.000 Trefferpunkte und ist immun gegen Flächenschaden. Wenn man das mit einkalkuliert, könnte man einen Cyberdemon theoretisch mit 25 direkten Treffern umnieten. Leider kann man theoretisch nicht mit wahrscheinlich gleichsetzen: Die Chance auf Maximalschaden ist ungefähr (1/8)^25 oder 0,0000000000000000000003 %. Das könnte nicht ganz korrekt sein, da wir schließlich keine Mathematiker sind, aber sagen wir einfach, dass ein Sieg mit 25 Treffern nicht passieren wird.

Nehmen wir lieber den durchschnittlichen statistischen Schaden, den der gute alte Rocket Launcher so austeilt, ziehen den Flächenschaden ab (90 Punkte) und landen bei ~44 Treffern. Die smarten Fans vom DOOM-Wiki haben das schon einmal ausgerechnet, haben sogar noch die Standardabweichung miteinbezogen und kommen auf 45,2 Treffer.

Des Rätsels Lösung! Um den Cyberdemon zu besiegen, muss man 45 Mal draufhalten, dann kippt er um. Gesetzt den Fall, er rührt sich nicht vom Fleck und ist damit einverstanden, dass ihr einen direkten Treffer nach dem anderen platziert. Sorry, Slayers: Berechnungen bringen euch bis hierhin und nicht weiter – also immer schön mit Circle Strafing um den Unhold rum und lasst Knarren statt Taschenrechner sprechen!

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Parker Wilhelm

Content Manager