
DOOM® Eternal
DOOM in Zahlen #4 – Here’s all the Data
DOOM® Eternal
*Zahlen und Daten klingen zunächst total langweilig, aber bei DOOM haben sich über die Jahre so ziemlich interessante Fakten angesammelt.
Bei „DOOM in Zahlen“ präsentieren wir euch großartige zahlentechnische Erfolge und erklären euch die Geschichte dahinter!*
28.000+
Einer der bahnbrechendsten Aspekte an DOOM (1993) war, dass die Entwickler von Anfang planten, die Spieler leicht Modifikationen vornehmen zu lassen. Obwohl das grundlegende Gameplay dasselbe bleibt, kann im Prinzip jeder mit etwas Grundwissen an anderen strukturellen und kosmetischen Eigenschaften herumfuhrwerken, indem ein File namens WAD (steht für „Where's All the Data?“) geändert wird. Denn das ist getrennt von der Core Engine.
DOOM-Fans schlossen das Herumbasteln an WADs schnell ins Herz, und manche gingen sogar so weit, ihre eigene Software zu entwickeln, um das Erstellen und Ändern von WADs für diejenigen zu vereinfachen, die sich mit Programmierung nullkommanull auskennen.
Ihr ahnt es: Das führte zu einer riesigen freiflottierenden Menge WADs. Da draußen gibt es zehntausende, und das sind nur die uns bekannten.
Es gibt keinen Weg festzustellen, wie viele WADs genau für DOOM erstellt wurden, oder wie viele im Internet veröffentlicht wurden. Wir dürfen nicht vergessen, dass das Ganze in den wilden Anfangstagen des Internets losging und viele Inhalte aus den frühen DOOM-Tagen verloren sind.
Da DOOM-Fans aber toll sind, haben mehrere Seiten Jahre damit zugebracht, die Arbeit ihrer Fankollegen mühsam zu sammeln und zu archivieren. Damit haben wir zumindest eine grobe Vorstellung davon, wie viele WADs ungefähr im Internet herumschwirren.
Sogar eine niedrig angesiedelte Hochrechnung ergibt eine beeindruckende Zahl: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels zählt WAD Archive allein 28.582 WADs zum klassischen DOOM und DOOM II. Und die Zahl steigt stetig!