data.images.event.196.Dishonored_EmilyHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
08. September 2016

Dishonored – Alles, was ihr wissen müsst

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske erscheint weltweit am 11.

November. Werfen wir daher noch einmal einen Blick zurück auf den ersten Teil. Da die neue Geschichte für sich allein steht, können Spieler direkt mit Dishonored 2 loslegen – eine kleine Auffrischung kann aber sicherlich nicht schaden.

Wenn ihr statt über Dishonored zu lesen lieber spielen möchtet, empfehlen wir die grafisch überarbeitete Version mit allen zugehörigen DLCs namens „Dishonored: Definite Edition“, die im letzten Jahr erschienen ist. "Wir mögen The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches wirklich sehr. Zum Ende von Dishonored: Die Maske des Zorns hatten wir unsere technischen Werkzeuge, die fiktionale Welt und die Spielsysteme vollkommen verinnerlicht. Und das merkt man", so Co-Creative Director Harvey Smith. Unser Tipp: Vorbesteller der Dishonored 2 – Collectors oder Limited Edition erhalten die Dishonored Definitive Edition kostenlos!

Falls ihr den ersten Teil bereits gespielt habt, bietet sich hier noch mal eine großartige Gelegenheit, euch an eure Erlebnisse zu erinnern. Alle anderen möchten wir jedoch warnen, da nun eine Menge Spoiler folgen.

Ein Kaiserreich in Aufruhr

Dishonored: Die Maske des Zorns ist das mehrfach preisgekrönte Action-Adventure von Arkane Studios. Dank einer durchdachten Welt, charismatischer Charaktere und der innovativen Handlung, konnte sich das Spiel einen Namen machen. Nicht zuletzt durch die zahlreichen Spielweisen, die sich je nach Spielweise verändern.

In Dishonored schlüpft ihr in die Rolle von Corvo Attano, dem Kaiserlichen Schutzherrn von Kaiserin Jessamine Kaldwin. Die warmherzige Regentin herrscht von ihrem Thron in der Hauptstadt Dunwall aus über das Kaiserreich der Inseln. Doch der Himmel verdunkelt sich. Seit Monaten wird Dunwall von einer furchtbaren Krankheit heimgesucht, der bereits die Hälfte der Stadtbewohner zum Opfer gefallen sind. Und so erhält Corvo den Auftrag, die anderen Nationen des Kaiserreichs um Hilfe zu ersuchen.

Als Corvo mit schlechten Nachrichten zum Dunwall Tower zurückkehrt, wird er von Emily begrüßt, der frühreifen Tochter der Kaiserin. Hier steht die erste von vielen Entscheidungen an, die sich auf die Stimmung des Spielerlebnisses und die Beziehungen zwischen den Charakteren auswirkt. Corvo kann mit Emily Verstecken spielen, bevor er mit der Kaiserin spricht, oder keine Zeit vergeuden und der Kaiserin sofort die schlechten Neuigkeiten überbringen: Dunwall unterliegt einer Blockade, bis die Seuche ihr natürliches Ende genommen hat.

Als Corvo die Kaiserin darüber unterrichtet, wird ihr Gespräch aus dem Nichts von übernatürlichen Assassinen unterbrochen – dem berüchtigten Mörder Daud und seiner Söldnerbande namens "die Walfänger". Die Kaiserin wird brutal ermordet und ihre Tochter entführt. Nach dem Attentat lösen sich die Angreifer in Luft auf und lassen Corvo mit der sterbenden Kaiserin im Arm zurück. Scheinbar auf frischer Tat ertappt, wird Corvo ins Gefängnis geworfen, gefoltert und kurzerhand zum Tode verurteilt.

Wählt euren Weg

Ab dem Moment seiner Befreiung durch einen geheimnisvollen Wohltäter, sind Corvos Entscheidungen alles andere als ein Kinderspiel. Bei dem Versuch, seinen Namen reinzuwaschen, Emily auf den Thron zu setzen und den Tod ihrer Mutter zu rächen, wird Corvo moralisch und körperlich bis aufs Äußerste auf die Probe gestellt. Der entehrte Kaiserliche Schutzherr ist ein erfahrener Schwertkämpfer und beherrscht die Kunst des Schleichens, wodurch er die Möglichkeit hat, sich seinen Weg sowohl mit tödlichen als auch mit nicht tödlichen Mitteln zu bahnen.

Nach einer tollkühnen Flucht aus dem Gefängnis von Coldridge wird Corvo mit der Fähre zu einem Treffen mit den Kaisertreuen gebracht. Aus dem geheimen Hauptquartier im heruntergekommenen Hound Pits Pub unterstützt ihn eine Gruppe, zu deren Mitgliedern unter anderem der entlassene Marineadmiral Farley Havelock und der geniale Erfinder Piero Joplin zählen. Mithilfe ihrer Informationen und der ihm bereitgestellten Waffen und Werkzeuge absolviert Corvo eine Reihe von Missionen, die schließlich zum Sturz des Lordregenten und Thronräubers Hiram Burrows führen.vided a series of missions that will eventually spell the downfall of the usurper, Lord Regent Hiram Burrows.

Im Laufe seines Abenteuers, das Corvo von den kalten und feuchten Abwasserkanälen von Dunwall bis zu einer prächtigen Ballnacht im Boyle-Anwesen führt, erleben wir all den Schmutz und Glanz dieser komplexen Stadt. Corvo setzt mit geschickten Händen, mächtigen Waffen und ausgeklügelten Fallen bewaffnete Wachen außer Gefecht. Er ist clever und kann auch tödliche Mittel einsetzen, wobei er jede Situation genau beobachtet, bevor er sich für den Kampf oder ein verdecktes Vorgehen entscheidet.

Dank Pieros Einfallsreichtum kann Corvo selbst die mächtigsten von der Armee des Lordregenten genutzten Technologien überwinden. Verteidigungssysteme wie Blitzpfeiler und Lichtwände (die Eindringlinge vollständig auflösen) können gegen diejenigen eingesetzt werden, die sie bedienen. Die furchterregenden Tallboys (mit Brandpfeilen ausgerüstete und auf Stelzen laufende Schützen) können durch Schleicheinlagen umgangen werden. Wer jedoch das Können und Wissen darüber besitzt, wo ihre Schwachstellen liegen, hat auch die Möglichkeit, sie mit einem gezielten Schuss direkt auszuschalten.

Übernatürliche Kräfte

Corvo zeichnet sich jedoch noch durch einen weiteren entscheidenden Aspekt aus, denn am Anfang des Spiels versetzt ein geheimnisvolles übernatürliches Wesen namens "Outsider" Corvo in eine als "das Nichts" bekannte Traumwelt. Der Outsider brennt sein Zeichen auf Corvos linke Hand und verleiht seinem Auserwählten damit mysteriöse Kräfte. Die Fähigkeit, sich an einen nahe gelegenen Ort zu teleportieren, ist erst der Anfang, und mit der Zeit beherrscht Corvo die aus dem rätselhaften Nichts gewonnenen Techniken immer besser.

Corvo stehen zahlreiche Kräfte und Verstärkungen (passive Kräfte) des Nichts zur Auswahl, die er freischalten und auf eine höhere Stufe bringen kann. Teleportieren wird beispielsweise durch eine Erhöhung der Reichweite verbessert und ist von unschätzbarem Wert, um Wachen zu umgehen oder sich im Handumdrehen an normalerweise nicht zu erreichende Orte zu begeben. Die übernatürlichen Kräfte in Dishonored ermöglichen sowohl aggressive als auch gerissene Vorgehensweisen. Dabei helfen sie, den Chaosfaktor gering zu halten, können aber auch genutzt werden, um wilde Gewalt zu entfachen.

Diese unglaubliche Magie gibt Corvo die Möglichkeit, Menschen und Tiere durch Wände hindurch zu beobachten und seine Aktionen zu timen, während Ziele abgelenkt sind. Und ein beschworener Rattenschwarm kann Feinde angreifen oder Leichen auffressen, damit Dunwalls Ordnungskräfte eurer Spur des Todes nicht folgen können.

Corvo kann den Lauf der Zeit beeinflussen oder in die Haut von Ratten, Fischen, Hunden und Menschen schlüpfen, um unerkannt vorzustoßen. Er kann mit außergewöhnlicher Beweglichkeit laufen, klettern und schwimmen, verlorene Gesundheit schnell wiederherstellen oder per "Blutdurst" zu einer wilden, von Adrenalin getriebenen Bestie werden.

Ein extrem furchterregender Kämpfer kann Corvo sein, jedoch hat er stets auch die Möglichkeit, seine Ziele wie ein Geist vollkommen ungesehen und meist geräuschlos zu erfüllen. Er muss eine Vielzahl seiner Ziele weder anrühren noch braucht er ihnen ein Haar zu krümmen, sondern hat stattdessen die Möglichkeit, seine mächtigsten Gegner zu ruinieren und ins Gefängnis zu bringen, um ihren Sturz gewaltlos herbeizuführen. Für einen Großteil der Oberschicht Dunwalls ist solch ein Schicksal weitaus schlimmer als der Tod.

Corvos Geschichte steckt voller Wendungen. Als Monster dargestellte Charaktere können auf einmal zu wertvollen Verbündeten werden, während sich die Frommen als gefährliche Schlangen zu erkennen geben. Jede Entscheidung, die ihr als Corvo trefft, und jede Fähigkeit, die ihr einsetzt, besitzt das Potenzial, euer Spielerlebnis drastisch zu verändern.

Ihr könnt euch entscheiden, Dunwall dem Chaos zu überlassen – mit oder ohne rechtmäßige Thronerbin. Oder ihr plant ein durchdachteres Vorgehen, damit Corvo seinen einst guten Ruf zurückerlangen kann. Dieser Charme des "Was wäre wenn" von Dishonored bietet Fans dank der zahllosen Wendungen und Konsequenzen seit 2012 Stoff für angeregte Diskussionen.

Ein neuer Assassine

Bevor ihr in Dishonored 2 – Das Vermächtnis der Maske die Abenteuer von Emily und Corvo an anderer Stelle im Kaiserreich der Inseln erlebt, könnt ihr in den von der Kritik gefeierten DLCs für Dishonored weitere Geheimnisse von Dunwall erkunden – bei denen teilweise direkte Verbindungen zu Dishonored 2 bestehen.

Die Fülle an neuen Inhalten beginnt mit den Dunwall City Trials, einer Reihe von Herausforderungen, in denen Corvo mit seinen außergewöhnlichen Fähigkeiten bis an die Grenze gehen muss. So könnt ihr nicht nur für Karnaca in Dishonored 2 in Topform bleiben, sondern auch nach Dunwall zurückkehren, um Missionen mit gesteigertem Selbstvertrauen in Angriff zu nehmen. Wenn ihr also das nächste Mal auf einen Tallboy trefft, dürftet ihr einen gewagten Falkenangriff wie aus dem Effeff beherrschen.

In den DLCs The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches wird die Saga des Kaiserreichs der Inseln fortgeführt. Diese storybasierten Add-ons bieten ein Wiedersehen mit Daud, dem Anführer der Assassinengruppe namens "die Walfänger". Wie Corvo trägt auch Daud das Zeichen des Outsiders und besitzt daher ebenfalls übernatürliche Kräfte. Neben dem von Corvo bekannten "Zeit verlangsamen" und "Beherrschung" kann Daud per "Blick ins Nichts" Runen und Knochenartefakte finden oder "Assassinen rufen" nutzen, um einen Verbündeten für den Kampf zu beschwören. Dauds Version von "Teleportieren" beinhaltet außerdem die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten, während er sich für seine nächste Aktion in Stellung bringt – eine Kraft, die auch Corvo in Dishonored 2 – Das Vermächtnis der Maske zur Verfügung stehen wird.

In die Rolle des Assassinen zu schlüpfen, der Kaiserin Jessamine getötet hat, mag zu Beginn vielleicht abschreckend wirken, aber schon bald erfahren wir, wie aufrichtig Daud seine Taten bedauert. In der Eröffnungsszene von The Knife of Dunwall gibt der Outsider Daud Hinweise darauf, wie er das von ihm und seiner kalten Klinge verursachte Chaos wiedergutmachen kann. Er erfährt von einer gewissen Delilah, die er in noch nie zuvor gesehenen Bezirken Dunwalls aufspüren muss. Wie sich herausstellt, ist sie die Anführerin des Hexenzirkels von Brigmore und zugleich die Hauptperson des letzten DLCs. Passt beim Spielen dieser Add-ons genau auf, da ihr Charakteren begegnet, die in Dishonored 2 zu wichtigen Figuren werden. Außerdem besitzt der Hauptcharakter in den DLCs zum ersten Mal eine Stimme – ein Vorgeschmack auf das, was euch in Dishonored 2 erwartet.

"Dishonored 2 – Das Vermächtnis der Maske steht für sich, aber die DLCs zum ersten Teil bieten Spielern, die sich mit dem Hintergrund dieser Welt auseinandersetzen wollen, großartige Einblicke in das Kaiserreich der Inseln und seine Geschichte", verspricht Smith.

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Paul Davies

Contributor