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Dishonored 2

Dishonored 2
26. September 2016

Dishonored – Vom Spiel zum Roman

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Die außergewöhnliche Welt von Dishonored zeigt sich von einer ganz neuen Seite – einer, die ihr umblättern könnt: Der Roman The Corroded Man entführt euch in die Monate vor den Geschehnissen von Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske.

Er beleuchtet vertraute Charaktere und erlaubt neue Einblicke in ihr Leben und Gedanken. Das erste Buch der dreiteiligen Serie ist jetzt erhältlich.. Wir plauderten mit Autor Adam Christopher über seine Aufgabe, die Vorgeschichte von Dishonored 2 zu erzählen, und die dazu nötige Zusammenarbeit mit Arkane. 

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Wie gut bist du mit Dishonored vertraut? Warst du schon vor diesem Projekt ein Fan?

Ich bin auf jeden Fall ein Dishonored-Fan. Ich würde mich nicht gerade als Hardcore-Gamer bezeichnen, bin aber seit 20 Jahren begeisterter Konsolenspieler. Heutzutage zocke ich eher weniger, schließlich muss ich Bücher schreiben und Termine einhalten! Aber Dishonored ist zweifellos mein liebstes Konsolenspiel. Ich habe es bestimmt schon vier- oder fünfmal durchgespielt und dabei verschiedene Chaos-Strategien ausprobiert.

Als mir der Buchauftrag angeboten wurde, holte ich Dishonored wieder raus, spielte es ein paar weitere Male durch und machte mir dabei Notizen. Das war schon ein ganz anderes Erlebnis, denn jetzt hatte ich im Hinterkopf, dass ich nicht nur an so viele Einzelheiten denken muss – alles, was ich im Buch verwenden will, hat voll und ganz zu stimmen! Aber es hilft, ein Fan zu sein, denn ich liebe die Welt und die Geschichte von Corvo – und jetzt Emily.

Wie schließt The Corroded Man die Lücke zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel?

The Corroded Man spielt wenige Monate vor dem Anfang von Dishonored 2 – einige der Ereignisse zu Spielbeginn werden im Buch angedeutet. Aber es gibt auch verschiedene Rückblenden in diese 15 Jahre währende Lücke. In dieser Zeit bildete Corvo Emily in den Fähigkeiten und Talenten aus, die er als Meisterassassine und Spion beherrscht. Während sich die Geschichte also hauptsächlich um Emily als 25-jährige Kaiserin dreht, erleben wir auch einiges aus diesen eineinhalb Jahrzehnten der Ausbildung. Es gibt einige Andeutungen, was Corvo und Emily so angestellt haben. The Corroded Man ist Emilys erster echter Test ihrer Fähigkeiten – nach all dem Training setzt sie ihre Talente ein, um nicht nur Dunwall, sondern die ganze Welt zu retten.

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Wie lief lief die Arbeit am Buch ab? Hast du eng mit dem Studio zusammengearbeitet?

The Corroded Man zu schreiben war eine wunderbare Erfahrung – nicht nur für mich als Romanautor, sondern auch als Dishonored-Fan. Ich bin nach Lyon in Frankreich geflogen, um Arkane Studios zu besuchen. Da konnte ich mich mehrmals mit [Creative Director] Harvey Smith und dem Team treffen sowie Dishonored 2 spielen. Das war besonders wichtig, denn Emily spielt im Grunde die Hauptrolle bei The Corroded Man. Da sie in Dishonored 2 auch ein spielbarer Charakter ist, musste ich mehr über sie als Erwachsene lernen, wie sie redet, sich verhält, und so weiter. Ich konnte neben dem kompletten Skript von Dishonored 2 auch alle Spieldesigns und Grafiken einsehen, was eine große Hilfe war.

Nachdem ich das Story-Grundgerüst hatte, bestand der nächste Schritt darin, eine detaillierte Inhaltsübersicht zu schreiben und bei Harvey zur Abnahme einzureichen. Das ist die Norm bei Romanen, die auf einer Lizenz basieren – ich bin zwar der Autor des Buchs, aber die Charaktere und Schauplätze gehören nicht mir. Es ist äußerst wichtig, dass meine Geschichte in das vorhandene Universum passt, das in diesem Fall Arkane erschaffen hat. Meine Inhaltsübersicht wurde ein paar Mal überarbeitet, schließlich genehmigt und dann … begann ich mit dem Schreiben!

Welche Anweisungen hast du von Arkane erhalten?

Mit Harvey zu arbeiten war eine echte Ehre – niemand auf diesem Planeten weiß mehr über Dishonored als er. Wir grübelten gemeinsam viele Stunden über Ideen und Handlungsstränge. Harvey und die Teams von Arkane und Bethesda hatten tolle Ideen für Szenarien, von denen ich einige in die Handlung einbauen konnte. Ich durfte die Story des Buchs aber selber erfinden und hatte freie Hand bei der Wahl der Charaktere und Schauplätze. Da The Corroded Man ein Pseudo-Prequel von Dishonored 2 ist, war es von Anfang an klar, dass Corvo und Emily die Hauptcharaktere sein würden. Vielleicht mit einem größeren Fokus auf Emily, schließlich ist sie für Spieler von Dishonored 2 ein ganz neuer Charakter.

Harvey und ich kamen wirklich gut miteinander aus. Es wurde schnell klar, dass wir auf derselben Wellenlänge liegen, sowohl was Spiele als auch Bücher betrifft. Er hatte deshalb keine Bedenken, mich machen zu lassen. Harvey vertraute mir, dass ich es richtig hinbekommen würde. Das ist die absolut beste Methode, um an einem Begleitroman für eine Lizenz zu arbeiten. Es half auch, dass ich mich in meiner Eigenschaft als Fan von Anfang an gut mit der Spielwelt und den Charakteren auskannte.

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Über welchen Charakter schreibst du am liebsten?

Emily, keine Frage! Als ich Dishonored 2 ausprobierte, spielte ich als Emily. Mir ist es gar nicht erst in den Sinn gekommen, mit Corvo anzutreten! Emily ist einfach nur super – ich liebe sie als Charakter und ich liebe es, über sie zu schreiben.

Hast du eine bestimmte Lieblingsszene im Buch?

Das ist eine echt schwierige Frage! Ich hatte am Schreiben des ganzen Buchs meine Freude … aber es gibt da eine Stelle gegen Ende, bei der Corvo in Aktion tritt. Das war mein Versuch, direkt auf die gedruckte Seite umzusetzen, was der Spieler im Game machen kann. Es war schwierig, denn wenn du nicht aufpasst, wird daraus nur eine Art Liste von Bewegungsabläufen. Ich brauchte einige Anläufe, aber ich denke, ich hab's hingekriegt. Ich stellte mir die Szene vor, als wäre sie Teil des Spiels: Wie würde ich an diesem Hindernis vorbeikommen, wenn ich Corvo spiele? Wie würde ich mit meinen Gegnern fertigwerden?  Wie würde ich meine Kräfte, die Umgebung und die Gebäude einsetzen, um zum nächsten Abschnitt der Mission zu gelangen?

Bei einem Roman zu einem Spiel besteht die Gefahr, dass er zu gamemäßig ausfällt, aber da habe ich alle Hemmungen abgelegt. Es war ein großer Spaß für mich und ich hoffe, dass es den Fans gefällt.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead