data.images.event.231.Dishonored2_WeaponAbilityGallery_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
14. Oktober 2016

Dishonored 2 – Galerie der Waffen und Fähigkeiten

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Jede Waffe und jeder Gegenstand, die wir für Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske entwarfen, hat eine Geschichte.

Jedes Objekt ist auf eine bestimmte Art mit der Welt oder den Charakteren verbunden. Alles, womit der Spieler interagiert, soll das Gefühl vermitteln, dass es hier hingehört, und deshalb achten wir auf jedes kleine Detail. Das gilt nicht nur für die Werkzeuge, die euch zur Verfügung stehen. Jede der übernatürlichen Fähigkeiten von Emily und Corvo durchläuft eine intensive Storyboarding- und Konzeptionsphase. So können wir sicher sein, dass sie ebenso stilvoll wie schlagkräftig sind. Nachfolgend stellen wir euch einige der Waffen, Gegenstände und Fähigkeiten von Dishonored 2 vor und geben Einblicke in die Überlegungen, die bei ihrem Design eine Rolle spielten.

Emilys und Corvos Schwert

Wir wollten das Schwert von Emily und Corvo so realistisch wie nur möglich gestalten; halb Butterfly, halb Schnappmesser. Wir beschlossen, den Griffmechanismus in Dishonored 2 zu zeigen. Das mag wie ein unnötiges Detail wirken, aber wir wollten, dass die Spieler ihn in Aktion sehen, wenn sie im Kampf die Zeit verlangsamen. Wir glauben, dass diese Liebe zum Detail hilft, damit sich das Spielerlebnis authentischer und umfassender anfühlt.

Emilys Armbrust

Beide spielbare Charaktere verfügen über einzigartige Waffen und Fähigkeiten. Corvo hat bereits seine Armbrust und wir wollten Emily ihre eigene Schusswaffe geben. Wir konzentrierten uns bei ihrer Armbrust auf eine elegantere, majestätische Form mit weicheren Konturen. Als Inspiration für das Aussehen dienten Musikinstrumente wie Leier und Violine, dennoch wirkt sie ausgesprochen tödlich.

Heuler-Schwert

Wir investierten eine Menge Zeit in Charakterdesign und -gestaltung, mit spezifischen Referenzen von Schneidern und Modedesignern. Als ich eines Tages über die große Schere redete, die meine Großmutter einst als Schneiderin verwendet hatte, ging mir ein Licht auf! Wir zeichneten Schwerter für die Heuler-Gang, deren Mitglieder dunkle, zugeschnittene Mäntel tragen. Da beschlossen wir, einfach eine der Klingen von einer großen Schere zu entfernen und sie damit zu bewaffnen. Das Resultat ist ein einzigartiges Schwert, das auch zur Herkunft der Charaktere passt.

Delirium-Bolzen

Wir wollten eine von den Zivilisten selbst gefertigte Waffe, die zum Ablenken von Gegnern dient, und so entstand der Delirium-Bolzen. Für das Design kombinierten wir eine Flöte und ein in einer Glühbirne gefangenes Insekt. Beim Abfeuern macht der Bolzen ein Geräusch und das Insekt im Inneren beginnt zu glühen, was für einen langen, leuchtenden Schweif sorgt.

Chronowandler

In Dishonored 2 erweitern wir die Grenzen in jeder Hinsicht. In einer bestimmten Mission könnt ihr sogar durch eine Linse in die Vergangenheit blicken … und diesen Chronowandler benutzen, um von der Gegenwart in die Vergangenheit und wieder zurück zu wechseln! Hier seht ihr einige frühe Designversuche für dieses Gerät.

Walöl

Walöl ist von zentraler Bedeutung in unserer Welt, da es eine Menge Geräte mit Energie versorgt. Schon während der Produktion des ersten Dishonored kamen wir auf die Idee, Walölbatterien auch als Geschosse zu nutzen. Jetzt kann unsere Engine neue Shader darstellen und wir nutzten diese Gelegenheit, um mit der Zähflüssigkeit des Öls zu spielen. Dadurch gibt es verschiedene Reaktionsphasen, von geschmolzenem Boden bis hin zu verdunstenden Dämpfen.

Blitzpfeiler

Kirin Jindosh ist der Haupterfinder in Dishonored 2. Er ist der Schöpfer der bedrohlichen mechanischen Soldaten, ihr könnt ihn euch als den neuen Sokolov vorstellen. Ein neuer Schauplatz und neue Charaktere bedeutet neue Designs: Wir haben vorhandene Geräte aktualisiert und sie mit Jindoshs exzentrischer Note versehen. Dank der neuen Void-Engine sind neben einem höheren Detailgrad auch dynamischere Objekte und Bewegungen möglich.

Fähigkeiten

{.container}

Emily ist ein neuer spielbarer Charakter in Dishonored 2 und hat eine gänzlich neue Auswahl übernatürlicher Fähigkeiten. Corvo behält seine Fähigkeiten aus dem ersten Spiel, wenn auch mit einigen Optimierungen. Hier sehr ihr, wie ihr einige Fähigkeiten kreativ miteinander kombinieren könnt, um Gegner auszuschalten oder aus kniffligen Situationen zu entkommen. Bei den vorgeführten Fähigkeiten handelt es sich um Doppelgänger, Weitreichen, Domino, Windstoß, Nachtsicht und Mesmerisieren.

Weitreichen

Hier sind einige Storyboards, die dem VFX-Team dabei halfen, die wichtigsten Aspekte der Weitreichen-Fähigkeit herauszufinden. In diesem Fall entscheidet ihr euch dafür, euren Gegner zu ergreifen und ihn heranzuziehen, um ihn dann auszuschalten.

Mesmerisieren

Kann ich das überall anwenden? Kann ich mich dahinter zum Anschleichen verstecken? Kann ich eine Wache mit Domino verbinden, um den Effekt von Mesmerisieren zu erweitern? Das sind nur einige der Fragen, die aufkamen, als wir Mesmerisieren im Spieldesignteam diskutieren. Mit dieser übernatürlichen Fähigkeit beschwört Emily einen Geist, um lebendige Gegner abzulenken, indem sie in einen traumartigen Zustand versetzt werden.

Alles Wissenswerte rund um Dishonored 2 findet ihr in diesen Artikeln und Videos:
Dishonored 2 – Die Charakter-Kunstgalerie
Dishonored 2 – Die Erschaffung von Karnaca
Dishonored 2 – Gewagte Flucht im Gameplay-Video

data.images.authors.sebastienmitton.jpg

Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios