data.images.event.209.Dishonored2_KarnacaGalleryHeader_1315x315.pngDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
22. September 2016

Dishonored 2 – Die Karnaca-Kunstgalerie

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Einer meiner Leitsätze fü`r unser Team talentierter Künstler lautet: Kunst ist mehr als nur Grafik.

Auch wenn du die beste Technologie der Welt hast, führt schwaches Design zu einem schwachen Endresultat. Dann wird es deiner Grafik an einer klaren Botschaft mangeln. Bei Dishonored 2 versuchten wir, die Messlatte bei Grafik und Design erneut höher zu legen. Das begann schon mit dem Schauplatz: Bei der Gestaltung von Karnaca berücksichtigten wir jedes Detail – von der höchsten Bergspitze bis zum kleinsten Gegenstand, der in der Ecke eines Zimmers versteckt ist. Hier sind Einblicke zu einigen Konzepten und Designarbeiten, die bei der Schöpfung des neuen Schauplatzes von Dishonored 2 entstanden sind.

The Bay

Das war ursprünglich als Moodboard gedacht. Sergey Kolesov hat hier die Möglichkeiten voll ausgereizt, indem er die Bucht bei Sonne und Regen gleichzeitig zeigt, während der Berg seinen Staub den Windkorridor entlang bläst.

Infestation

Wenn du eine Feature-Idee vom Spieldesign-Team bekommst, weißt du nie so genau, wie weit du gehen musst, damit sie sich in der Spielwelt verankert anfühlt. Das Ökosystem der Blutfliegen ist ein gelungenes Beispiel für die Vermischung von Kunst und Story. Es zeigt, wie gut Animation und Gameplay zusammenwirken können.

The Park

"Stell dir Havanna oder Genua mit Riesenbäumen in der Innenstadt vor, die zu groß sind, um gefällt zu werden." Diese Vorgabe erhielt der Künstler Laurent Gapaillard, einer der talentiertesten Bleistiftzeichner der Welt.

The Overlook

Der Anblick des Shindaerey hilft den Spielern bei der Orientierung, wo immer sie sich gerade in der Stadt Karnaca aufhalten. Dieses Bild entstand an der Bahnhaltestelle vor dem Eingang eines Hauses, das die ganze Stadt überblickt. Es gehört dem verrückten Wissenschaftler Kirin Jindosh.

The Dust District

Wir haben viel Spaß daran, aussagekräftige Umgebungen zu kreieren. Der Staubbezirk ist ein gutes Beispiel dafür: Am Fuße des gewaltigen Gipfels gibt es die Silberminen und einen Windkorridor, der zu einem Bezirk führt. Seine riesigen Windräder waren unser Ausgangspunkt bei der Entwicklung dieses Teils Karnaca.

Taxes

Ein Beispiel dafür, wie unsere Künstler manchmal ein Konzept in ein Stück visuelles Erzählen umwandeln. Hier seht ihr eine Alltagssituation aus dem Staubbezirk.

The Palace

Der Palast des Herzogs wurde auf den Überresten eines alten Forts erbaut. Er ist das Resultat des Aufeinandertreffens von klassischen und edlen Materialien mit einer modernen Linienführung.

The Addermire Institute

Lange vor den Geschehnissen des Spiels war das Addermire-Institut ein Solarium: "Entspannen Sie sich und heilen Sie körperliche Beeinträchtigungen in einem einmaligen Etablissement, das von Adligen aller Inseln frequentiert wird."

The Inhabitants

Karnaca ist das Resultat jahrelanger Urbanisierung durch verschiedene Siedlerwellen aus Morley, Tyvia und Gristol. So gibt es zusätzlich zu den Einheimischen eine große Auswahl an interessanten Gesichtern.

Map of the City

Dank des Serkonischen Kartografievereins sind einige unserer Karten topografisch! Die letzte Siedlerwelle führte Leute aus Gristol in die Stadt, die einiges an Geld mitbrachten. Sie begannen eine strukturierte Urbanisierung mit Boulevards, einem verborgenen Hafen und sogar einem großen Kanal, der die Insel von den Quintana-Toren bis ganz in den Norden in zwei Hälften teilt.

A Southern Victorian Interior

Bei diesem Bild wollten wir ein Britisches Kuriositätenkabinett mit einer reichen Innenausstattung aus Kuba oder Italien mischen. Unser Ziel war es, bei Stimmung und Beleuchtung einen Kontrast zwischen Dunwall (Schauplatz des ersten Dishonored-Spiels) und Karnaca (Hauptschauplatz von Dishonored 2) zu erzeugen.

Enclosed Courtyard

Hier ist die Inspiration durch unsere Fotoreisen nach Barcelona ersichtlich. Man merkt, wie unsere Grafiken davon beeinflusst werden, wie der Spieler sich durch die Umgebung bewegen wird.

Windbreaker

Wind und Staub können so heftig sein, dass sie die Gebäude in Karnaca beschädigen. Daher kam die Idee, den Gebäuden im Staubbezirk spitz zulaufende Fassaden zu verpassen, durch die die Stärke des Windes gebrochen wird. Dann ergänzten wir an den Rändern dieser Blöcke einige Windblenden, die ihr hier in diesem Bild sehen könnt.

The Dreadful Wale

Die Dreadful Wale ist nicht einfach nur eine hübsche Bootsfassade, sondern ein richtiges Schiff mit verschiedenen Räumen. Der Spieler wird sie im Laufe der Handlung öfters besuchen. Die Dreadful Wale dient als eure Anlaufstelle zwischen den einzelnen Missionen, ähnlich wie das Hound Pits Pub im ersten Spiel.

Weitere Informationen zu Dishonored findet ihr in diesen Bethesda.net-Artikeln:
Dishonored 2 – Kreative Kills im Gameplay-Video
Dishonored 2 – Die Entwicklung von Emily & Corvo
Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske – Corvo-Gameplay-Trailer

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Sebastien Mitton

Art Director, Arkane Studios