
Dishonored 2
Dishonored 2 – Ein näherer Blick auf die epischen Missionsthemen
Dishonored 2
Kaiserin Emily Kaldwin oder Kaiserlicher Schutzherr Corvo Attano? Gewalttätig und chaotisch, geisterhaft und nicht tödlich – oder vielleicht etwas dazwischen? In Dishonored 2 geht es vor allem darum, euch möglichst große Entscheidungsfreiheit zu geben. Diese Freiheit erschöpft sich jedoch nicht in der Wahl eures Charakters oder darin, was ihr bei eurem Aufenthalt in Karnaca macht. Dishonored 2 gibt euch auch in den einzelnen Missionen verschiedene Möglichkeiten an die Hand.
"Unser Ziel war es, Missionen im klassischen Dishonored-Stil zu erschaffen, bei denen man es auf eine hochrangige Zielperson abgesehen hat und dabei einen schwer bewachten Ort mit ganz eigenem Charakter angehen muss", so Creative Director Harvey Smith. "Wir wollten diesen Orten aber auch epische Themen geschichtlicher oder spielmechanischer Art geben, damit der Raum, in dem sich die Spieler bewegen, immer im Gedächtnis bleibt."
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Da wäre zum Beispiel der Staubbezirk. Dort muss man nicht nur mit den wie zufällig stattfindenden Stürmen umgehen, die euren Gegnern und euch die Sicht vernebeln. Nein, es gibt dort auch zwei mögliche Ziele. Ihr könnt euch für eines dieser Ziele entscheiden und habt außerdem die Wahl, die Mission entweder mit tödlichen oder nicht tödlichen Mitteln anzugehen. Im Maschinenhaus müssen die Spieler einen Weg durch ein Haus finden, in denen sie buchstäblich das Aussehen der Räume ändern können. Wenn sie wollen, können sie sogar durch die Hohlräume zwischen den Wänden schleichen. In "Riss in der Fassade" können die Spieler zwischen zwei Zeitperioden hin- und herreisen, um ihr Ziel zu erreichen. Und andere Missionen wie das Kaiserliche Konservatorium ermöglichen den Spielern einen tieferen Einblick in die alternative viktorianische Welt des Kaiserreichs der Inseln.
Wie im ersten Teil der Dishonored-Reihe könnt ihr wählen, wo ihr hingeht und wie ihr dort hinkommt. "Da man in einem Durchgang von Dishonored 2 etwa 20 Prozent des Spiels sieht, werden wohl keine zwei Spieler exakt den gleichen Weg gehen", sagt Smith. Und dank der Missionsthemen in Dishonored 2 eröffnen sich den Spielern noch weitere Möglichkeiten. "Wir haben uns sehr bemüht, für Vielfalt zu sorgen, es gibt viele Arten, Dinge zu tun und es gibt jede Menge Entscheidungen zu treffen. Der Spieler soll sich so fühlen, als wären die Möglichkeiten endlos.", sagt Lead Level Designer Christophe Carrier.

Seht euch oben unser neues Video an und werft einen Blick auf die Missionsthemen von Dishonored 2 - mit exklusiven Kommentaren des Teams von Arkane Studios.
Alles Wissenswerte rund um Dishonored 2 findet ihr in diesen Artikeln und Videos:
Dishonored 2 – Die Erschaffung von Karnaca
Dishonored 2 – Gewagte Flucht im Gameplay-Video
Dishonored 2 – Die Entwicklung von Emily & Corvo
Dishonored 2 – Die Charakter-Kunstgalerie