
Dishonored 2
Dishonored 2 – Die Erschaffung von Karnaca
Dishonored 2
Es wäre einfach gewesen, nicht viel zu verändern – am selben Schauplatz zu bleiben – besonders, wenn man bedenkt, wie viel Spaß die Fans in der alternativen viktorianischen Welt des ersten Dishonored hatten. Aber Art Director Sebastien Mitton wollte eine neue Kulisse. Da er kurz zuvor seine Arbeit am ersten Spiel beendet hatte, sehnte er sich vermutlich nach Urlaub – vielleicht irgendwo, wo es warm und sonnig war. Als ihn dann Creative Director Harvey Smith wegen Dishonored 2 ansprach, gingen Mittons Gedanken schnell in Richtung Karnaca.
"Ich wollte an den Rand der Welt gehen", sagt Mitton. Er wollte die Spieler an einen Ort führen, an dem die Sonne auf eine Art scheint, wie es am düsteren Himmel von Dunwall nur selten der Fall war. Er wollte einen Ort mit einer anderen Stimmung, einer ganz eigenen Atmosphäre, die durch dessen Geschichte und die Nähe zum Äquator entstehen. Das war perfekt, denn Smith und der Rest des Teams bei Arkane Studios wollten die Spieler auch zu einem neuen Ort im Kaiserreich der Inseln mitnehmen – und nach ein wenig hin und her war allen klar, dass Karnaca perfekt passte.
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Aber die Wahl eines neuen Ortes ist eine Sache. Als Nächstes begann das gesamte Arkane-Team – Grafiker, Gameplay-, Story- und Leveldesigner – damit, diese Stadt von Grund auf zu errichten. In enger Zusammenarbeit entwickelten sie die Geschichte von Karnaca und gingen dabei zwei Jahrhunderte zurück. Sie bedachten alles, einschließlich der Siedlerwellen, die die Nation bewohnten und formten, bis zur Gestalt der Insel selbst. Bei letzterer spielte die Industrie eine große Rolle, da die Silberminen die Landschaft veränderten und den Bezirken ihr Aussehen gaben. Sie analysierten die Architektur und schufen eine Stadt, die vertikaler aufgebaut war. Dadurch bekommen Spieler nicht nur optisch etwas anderes geboten als in Dunwall, sondern ihnen werden auch vollkommen andere Möglichkeiten der Fortbewegung innerhalb der offen gestalteten Levels eröffnet. Und wie immer hielt das Team jedes Detail im Blick – von den gewaltigen Windbrechern, die den Staubbezirk vor vernichtenden Stürmen schützen, bis hin zu der Art, wie eine Schreibmaschine klingt und sich bewegt, wenn man ihre Leertaste drückt.
Willkommen in Karnaca, dem kühnen neuen Schauplatz von Dishonored 2. "Ich glaube wirklich, dass die Vielfalt dieser neuen Stadt alte Fans ebenso begeistern wird wie neue Spieler, genau wie die 15 Jahre ältere Welt", sagt Mitton. Begebt euch in unserem neuen Video (oben) auf eine Runde durch Karnaca und macht euch bereit: Nehmt, was euch gehört, sobald Dishonored 2 am 11. November für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wird.

Weitere Informationen zu Dishonored findet ihr in diesen Bethesda.net-Artikeln:
Dishonored 2 – Die Karnaca-Kunstgalerie
Dishonored 2 – Die Entwicklung von Emily & Corvo
Dishonored 2 – Kreative Kills im Gameplay-Video