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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
27. November 2019

Schon gewusst? – Schadenswürfeln!

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DOOM® Eternal

*Nach 25 Jahren hat eine Reihe wie DOOM reichlich witzige Geschichten und interessante Infos angesammelt.

Zum Glück müsst ihr nicht die verrücktesten Fans der Welt oder ein Entwickler-Insider sein, um die ganzen coolen Einzelheiten zu erfahren – dafür habt ihr uns!*

SCHON GEWUSST:

Der Schaden in DOOM (1993) wird wie beim Würfeln bei einem Tabletop-Rollenspiel berechnet

Mitglieder des Slayers Clubs wissen wahrscheinlich schon um den großen Einfluss, den Dungeons & Dragons auf das Original-DOOM hatte. Allerdings ist eher unbekannt, dass der Shooter, mit dem Alles begann, noch einen weiteren Querverweis zu Pen & Paper-Rollenspielen hat: Das Schadenssystem.

Ist euch schon mal aufgefallen, dass ein Zombie manchmal nach zwei Pistolenschüssen in die Knie geht, manchmal aber auch erst bei drei? Ein kleiner Unterschied, aber er rührt daher, dass der Schaden der originalen DOOM-Waffen und -Dämonenangriffe mit zufälligen Werten und Konstanten ausgerechnet wird. Oder ganz simpel: Er wird ausgewürfelt.

DOOM (1993) setzt eine statische Tabelle mit 256 Bytes ein und nutzt einen pseudozufälligen Zahlengenerator, der dem Spiel Leben einhaucht – egal, ob das diverse Gegnerverhaltensweisen, das Flackern von Licht, Soundeffekte oder Angriffsschaden betrifft. Wer sehen möchte, wie DOOM ohne funktionieren würde, sollte sich ein Video ansehen, das Softwareentwickler Johnathan Dowland erstellt hat und in dem das Spiel deterministisch verläuft. Das Resultat ist faszinierend:

@YouTube

Widmen wir uns wieder der Pistole und dem Zombie: Erstere benutzt eine Formel, die eine zufällige Schadenszahl wählt und diese mit einer Konstante multipliziert. Der Schaden der Pistole ist beispielsweise als „zufällig(1,3)*5“ codiert, also „wähle eine Zahl zwischen eins und drei und multipliziere sie mit fünf“, und das jedes Mal, wenn die Pistole ihr Ziel trifft.

Ist DOOM also ein RNG (= random number generator)-Spiel? Ganz und gar nicht! Der Zombie hat festgelegte Gesundheitswerte, und der Unterschied dazwischen, nur Einser zu würfeln (die Wahrscheinlichkeit liegt übrigens bei 3,7 %) und den Maximalschaden auszuteilen ist vier Schüsse statt zwei, und das rechnet sich nur zu etwa einer Extrasekunde Schießen hoch.

Fettere und komplexere Waffen wie die Shotgun (deren Streuung mit mehrmaligem Würfeln auf einmal berechnet wird) oder die BFG 9000 (die über eine besondere Formel für ihren heftigen Radius verfügt) besitzen nicht genug Abweichung, um unglückliche Spieler abzustrafen. DOOM ist eben immer noch einfach DOOM: Euer taktisches Geschick und das Haushalten mit den Ressourcen machen den Unterschied zwischen Sieg oder Dämonenfutter!

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Parker Wilhelm

Content Manager