
The Elder Scrolls: Legends
Von vorne bis hinten ein Thema: Zumog Phooms Ambitionen
The Elder Scrolls: Legends
Willkommen zurück bei „Von vorne bis hinten ein Thema“, wo wir uns mit vorgefertigten Themendecks in The Elder Scrolls: Legends befassen und sie verbessern!
In dieser Reihe arbeiten wir nur mit gewöhnlichen und seltenen Karten, sodass auch neue Spieler mit begrenztem Budget ihre Decks verbessern und dabei sparsam mit ihren Seelensteinen umgehen können. Heute schauen wir uns ein Hexer-Deck an, das mit Monde von Elsweyr veröffentlicht wurde – Zumog Phooms Ambitionen!
Hier ist der Import-Code für die Grundkarten des Zumog Phooms Ambitionen-Decks, falls ihr es von Grund auf neu bauen wollt: SPAKihvZdKlwhUwBkZeoeunNACwDwrAMvLvKvOvGoOwgjHwfvWvJvIvQ
(Um ein Deck zu importieren, müsst ihr den Import-Code in eure Zwischenablage kopieren und in eurer Legends-Sammlung „Neues Deck“ auswählen. Das Spiel wird den Code erkennen und euch fragen, ob ihr ein Deck bauen wollt!)
Während sich das Themendeck „Khamiras Rebellion“ die Zunehmend/Abnehmend-Mechanik zu Nutze machte, geht es bei „Zumog Phooms Ambitionen“ ums Verzehren. Karten mit dem Verzehren-Effekt bescheren euch einen Bonus, wenn ihr eine Kreatur von eurem Ablagestapel aus dem Spiel schmeißt. Diverse Karten wie Prägende Argonierin/Bretone und Krokodil-Rohling entfalten zusätzliche Effekte, wenn SIE verzehrt werden. Hierbei handelt es sich um ein aggressives Hexer-Deck, dass die Gesundheit des Gegners schnellstmöglich dezimieren will und sich dabei solche Synergien zu Nutze macht.
Dieses Deck ist bereits mit einer Menge Verzehren-Karten aus Monde von Elsweyr versorgt. Darunter finden sich zum Beispiel Nibenesischer Söldner, Mitternächtlicher Eindringling und Skelett-Magier. Um wirklich auf Verzehren aufbauen zu können, sind tolle Karten wie Alfiq-Beschwörer und zusätzliche Exemplare von Ruinenschlurfer extrem hilfreich, doch diese sind zu teuer für die heutige Zusammenstellung. Behaltet sie aber im Hinterkopf, wenn ihr Verzehren mögt und eure Seelensteine gut investieren wollt!
Genauso wie bei Khamiras Rebellion gibt es ein paar Klassiker, von dem dieses Deck profitieren könnte. Auch, wenn diese Karten nichts mit Verzehren zu tun haben, wollen wir ein bisschen Platz für sie schaffen, da sie ziemlich flexibel und daher von großem Wert sind.

Schutzzauberwirkerin: Dieses Deck leidet nicht großartig darunter, wenn Kreaturen wir Krokodil-Rohling getötet werden, da sie später verzehrt werden können. Doch die Schutzzauberwirkerin ist weiterhin von großem Wert, wenn man es mit den Kreaturen des Gegners aufnehmen will und man selbst seine wichtigsten Kreaturen am Leben erhalten will.
Spukender Geist: Dieses Deck spielt bereits mit einem Exemplar, doch können wir daraus ein komplettes Spielset machen, da die Karte relativ früh richtig Druck auf dem Brett machen kann. Schafft euer Gegner es nicht, sie los zu werden, obwohl das Spielfeld sonst leer ist, stapeln sich die Werte auf euren Kreaturen unaufhaltsam.
Hexer-Negierung: Diese hier ist meiner Meinung nach eine wesentliche Hexer-Karte. Sie kann eine Kreatur von allerlei Gegenständen befreien oder sich mit Verstummen bis zu einem Wächter durchkämpfen – und das alles für lediglich zwei Magicka.
Königliche Weise: Dieses Deck haut bereits beim ersten, zweiten, dritten und fünften Zug rein, doch die Königliche Weise lässt uns beim vierten Zug ebenfalls hart zuschlagen, wenn wir gerade keine Lust auf Blitz haben. (Achtung: Diesen Slot könnte man auch gut für weiter Exemplare von Ruinenschlurfer nutzen, sofern es die Seelensteine zulassen. Eine Alternative wäre der Düsterküsten-Troll aus der Sammlung des Vergessenen Helden.)
Der Haken an der Sache: Für diese ganzen Neuzugänge müssen wir Platz schaffen!
Während die Karten, die ich vorhin erwähnt hatte, sehr gute Verzehren-Karten für das Deck wären, gibt es eine Verzehren-Karte, die man besser wieder rausnimmt: Knochenrüstung. Denn für ein aggressives Deck brauchen wir keine Karten, die die Gesundheit unserer Kreaturen aufbessert.
Außerdem nehmen wir Karten mit relativ wenig Auswirkungen, wie zum Beispiel Widerrufen und Grabesfessel raus, da wir ja nun eine Auswahl an starken Kreaturen haben, auf die wir unsere Magicka verwenden können. Insbesondere Grabesfessel ist zu defensiv für dieses Deck, obwohl sie sich gut für Decks eignen würde, die auf Skeletten aufbauen.
Als nächstes nehmen wir Einzelexemplare aus dem Deck raus. Für gewöhnlich spiele ich gerne zwei oder drei Exemplare von Karten, die entweder keine einzigartigen legendären Karten sind, oder die eine bestimmte Rolle erfüllen sollen und dafür nicht oft gezogen werden dürfen. Zwei Kreaturen, die schwächer als unsere Zugänge sind, sind Todloser Draugr und Hochfels-Beschwörerin. Außerdem schmeißen wir die Entfernungsaktionen Grausame Feuerblüte und Mumifizieren raus, da wir dafür eine vollständige Ergänzung für Hexer-Negierung haben.

Schauen wir uns einmal die finale Zusammenstellung an!
- +3 x Schutzzauberwirkerin
- +2 x Spukender Geist
- +3 x Hexer-Negierung
- +3 x Königliche Weise
- -1 x Grausame Feuerblüte
- -1 x Todloser Draugr
- -1 x Hochfels-Beschwörerin
- -2 x Widerrufen
- -1 x Mumifizieren
- -2 x Grabesfessel
- -3 x Knochenrüstung
Das ist der Import-Code für die neue Kreation: SPAFvZlwwBeunNAAAPvLvKvOvGhUoOwgjHwfvWvJvIoMnrrC
Selbst mit diesen Anpassungen hält sich dieses Deck bedeckt genug, um bereits früh im Spiel kräftig reinzuhauen. Später dann sollte man solide Epische Karten wie den Korrumpierten Schatten und weitere Schattenfenn-Priester in Betracht ziehen. Tolle Legendäre Karten wie Ancano, Dolchsturz-Magierin und Alfiq-Beschwörer sind auch eine Überlegung wert. Wollt ihr euch weiter auf die Verzehren-Mechanik fokussieren, empfehle ich euch weitere Ruinenschlurfer und Dro-m'Athra-Schnitterinen zusätzlich zu den Beschwörern. Bis dahin sind die mächtige, ausbalancierte Karten, die wir euch im heutigen Artikel vorgestellt haben, eine gute Grundlage für ein mächtiges Hexer-Deck – egal, wie ihr es später ausbaut!
Hoffentlich hat euch dieser Artikel geholfen. Viel Erfolg, wenn ihr euch die Ränge hochverzehrt!