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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
22. Mai 2018

Von vorne bis hinten ein Thema: Ruhm des Tribunals

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The Elder Scrolls: Legends

Willkommen zurück zu unserer Reihe "Von vorne bis hinten ein Thema", in der wir uns die Themendecks genauer ansehen, die zusammen mit Houses of Morrowind veröffentlicht wurden! Heute steht das Ruhm-des-Tribunals-Deck im Mittelpunkt. Schauen wir uns an, wie man es mit gewöhnlichen und seltenen Karten verbessert. Man muss ja nicht zu viel ausgeben.

Ruhm des Tribunals v1.0
2 x Hinrichten
2 x Geisterpforten-Verteidigerin
2 x Illusorische Verteidigung
2 x Almalexias Anhänger
1 x Bruma-Geschäftemacher
2 x Immerfort-Vogt
2 x Kvatch-Soldat
3 x Poetischer Wappenträger
2 x Tempel-Beschwörer
3 x Fluch des Eindringlings
3 x Vivec-Pilgerin
1 x Schutzzauberwirkerin
2 x Brennende Berührung
3 x Stadt-der-Uhrwerke-Pilgerin
2 x Zermalmender Schlag
2 x Gefräßiger Hunger
2 x Indoril-Drahtzieher
2 x Baumhirte
1 x Erzkanoniker Saryoni
3 x Knochenläufer
1 x Verfluchter Geist
1 x Dres-Abtrünniger
1 x Edikt von Azura
2 x Großinquisitor
1 x Schwarmverteidiger
3 x Blitz
3 x Pilger zur Gramfeste
1 x Nordspitz-Hauptmann
2 x Ruheloser Templer
3 x Tribunal-Eidgebundener
2 x Dren-Leibwache
1 x Unbeugsamer Ordinator
1 x Licht der Drei
2 x Durchdringender Speer
1 x Schicksalsweberin
1 x Goldene Heilige
1 x Tel-Vos-Magister
1 x Dunkler Ernter
2 x Tempel-Patriarch
1 x Die Macht der Almsivi
1 x Schreinwächter
1 x Theranas Gesetzeshüter

Ruhm des Tribunals und wie man es spielt

Das Ruhm-des-Tribunals-Deck macht Laune, da es je nach Bedarf aggressiv oder defensiv eingesetzt werden kann. Es bietet jede Menge frühe Spielzüge. Man kann das Ganze aber auch mit Entfernung- und Prophezeiung-Karten langsamer angehen, um aggressivere Gegner auszubremsen.

Obendrein sorgen Kreaturen mit der Verehren-Fähigkeit – neu bei Houses of Morrowind – für mehr Flexibilität. Bei diesem Deck macht der Tempel-Patriarch eine echte Bedrohung aus diesen Kreaturen! Während wir dieses Deck zuverlässiger gestalten, stellen wir gleichzeitig sicher, dass wir das Maximum aus unseren Verehren-Kreaturen herausholen, um den Patriarchen voll auszunutzen.

Zum Schluss haben wir hoffentlich ein Deck, das aggressiv zuschlagen kann und Entfernung-Karten einsetzt, um das Spiel des Gegners durcheinanderzubringen – und eine verlässliche Defensive kommt auch nicht zu kurz!

Welche Entfernung-Karten soll ich einsetzen?

Lasst uns erstmal die Entfernung-Karte im aktuellen Deck ändern. Hinrichten ist toll, aber ich nehme lieber Grausiger Gourmet, denn das passt besser zu einem Deck mit angriffslustigen Kreaturen. Brennende Berührung, Fluch des Eindringlings und Illusorische Verteidigung sind in der Defensive zwar okay, aber da gibt es bessere Optionen – manche sind bereits im Deck enthalten!

Ein paar mehr Exemplare von Edikt von Azura wären zum Beispiel ganz nett. Aber keine Sorge: Wenn euch die Exemplare fehlen, setzen wir solange auf Durchdringender Speer, Zermalmender Schlag und einen kompletten Satz Hexer-Negierung. Das gibt dem Deck die Macht, Kreaturen wirkungsvoll verstummen zu lassen, während die kleineren Exemplare gleich ganz zerstört werden.

Die Magicka-Kurve optimieren

Wie bereits erwähnt, soll sich dieses Deck auf die Verehren-Fähgkeit in Kombination mit dem Tempel-Patriarch stützen. Am besten also mit drei Exemplaren davon! Wir können auch noch ein drittes Exemplar von Geisterpforten-Verteidigerin, Almalexias Anhänger und Tempel-Beschwörer dazunehmen. Jede dieser Karten bietet frühe Spielzüge mit deftigem Bonus, falls wir sie für später aufheben. Gleichzeitig wird der Tempel-Patriarch durch sie immer mächtiger.

Gut wäre auch, zwei verlässliche Zwei-Magicka-Kreaturen auszureizen: Schutzzauberwirkerin und Bruma-Geschäftemacher; dazu auch die Drei-Magicka-Kreaturen Indoril-Drahtzieher und Gefräßiger Hunger.

Schauen wir uns ein paar entbehrliche Karten am, um Platz für die Neuzugänge zu machen: Der Baumhirte beispielsweise ist wenig flexibel und so hoch wird unsere Kurve gar nicht. Nordspitz-Hauptmann und Verfluchter Geist dürfen auch gehen, denn wir haben ja jetzt Hexer-Negierung zum Verstummen. Dren-Leibwache sieht neben Phalanx-Vorbild außerhalb der Arena auch etwas schwach aus. Phalanx-Vorbild ist ein toller Ersatz, wenn ihr Rückkehr in die Stadt der Uhrwerke besitzt. Ruheloser Templer braucht es bei einem dritten Gefräßiger Hunger auch nicht – Karten wie Bruma-Geschäftemacher, Vivec-Pilgerin und Tribunal-Eidgebundener kümmern sich ja auch um unsere Gesundheit.

Zu guter Letzt wollen Schwarmverteidiger und Goldene Heilige – zwei unserer stärksten Karten mitten im Spiel – zu dritt eingesetzt werden. Schwarmverteidiger ist und bleibt eine der besten Karten, um frühe Angriffe auszubremsen. Sie ist besonders wichtig für uns, um Verehren-Kreaturen zu beschützen, die früh eingesetzt werden und überleben sollen, bis der Tempel-Patriarch dran ist. Goldene Heilige ist ein fantastischer sechster Zug, wenn wir unsere aggressive Position bis dahin aufrecht erhalten konnten. Mit dem Tempel-Patriarch im darauffolgenden Zug können Gegner direkt aus dem Spiel gedrängelt werden.

Die einzelne Schicksalsweberin und Dunkler Ernter können entfernt werden, da sie eigentlich nur defensiv sind. Dres-Abtrünniger macht Platz für einen der Schwarmverteidiger. Die Macht der Almsivi weicht zuletzt: sehr stark in Sachen Kontrolle, aber wir wollen unsere eigene starke Präsenz mit diesem Deck bis zum achten Spielzug erreichen!

Nach diesen Änderungen ist unser Deck fertig! Schauen wir uns mal die aktualisierte Version an:

Ruhm des Tribunals v2.0
3 x Geisterpforten-Verteidigerin
3 x Almalexias Anhänger
3 x Bruma-Geschäftemacher
2 x Immerfort-Vogt
2 x Kvatch-Soldat
3 x Poetischer Wappenträger
3 x Hexer-Negierung
3 x Tempel-Beschwörer
3 x Vivec-Pilgerin
3 x Schutzzauberwirkerin
3 x Stadt-der-Uhrwerke-Pilgerin
3 x Zermalmender Schlag
3 x Gefräßiger Hunger
3 x Grausiger Gourmet
3 x Indoril-Drahtzieher
1 x Erzkanoniker Saryoni
3 x Knochenläufer
1 x Edikt von Azura
2 x Großinquisitor
3 x Schwarmverteidiger
3 x Blitz
3 x Pilger zur Gramfeste
3 x Tribunal-Eidgebundener
1 x Unbeugsamer Ordinator
1 x Licht der Drei
3 x Durchdringender Speer
3 x Goldene Heilige
1 x Tel-Vos-Magister
3 x Tempel-Patriarch
1 x Schreinwächter

Mit einer starken Kurve zu Beginn, optimierter Entfernungsmöglichkeiteb und dem kompletten Verehren-Paket werdet ihr eure Gegner zermalmen! Experimentiert aber ruhig mit anderen Karten, um herauszufinden, was zu eurem Spielstil passt!

Ich hoffe, dieser Artikel hat euch geholfen. Viel Erfolg im Versus-Modus und bis zum nächsten Mal!

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Christian Van Hoose

Community Manager