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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
15. Mai 2018

Von vorne bis hinten ein Thema: Ambitionen der Telvanni

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The Elder Scrolls: Legends

Willkommen zurück zu unserer Reihe "Von vorne bis hinten ein Thema", in der wir uns die Themendecks genauer ansehen, die zusammen mit Houses of Morrowind veröffentlicht wurden! Heute steht das Ambitionen-der-Telvanni-Deck im Mittelpunkt. Schauen wir uns an, wie man es mit gewöhnlichen und seltenen Karten verbessert. Man muss ja nicht zu viel ausgeben.

2 x Grausame Feuerblüte
2 x Vvardvark-Experiment
1 x Todloser Draugr
2 x Feuerblitz
1 x Mondzucker-Schmuggler
2 x Abekäischer Navigator
1 x Barilzars Tüfteleien
2 x Caius' Machenschaften
2 x Kristallturm-Handwerkerin
3 x Magiergilden-Rekrut
3 x Seyda-Neen-Kurier
3 x Seelenspalter
2 x Windburg-Magierkrieger
3 x Ahnen-Toter
2 x Schwarzsaft-Hüter
2 x Blutsakrament
1 x Brennende Berührung
1 x Hausgenosse
2 x Indoril-Drahtzieher
2 x Mumifizieren
2 x Telvanni-Handlangerin
2 x Baumhirte
2 x Wildes Ungeschick
1 x Archeinen-Elite
1 x Archeinen-Giftzunge
2 x Knochenläufer
3 x Blut saugen
2 x Flüchtiger Intrigant
2 x Feuersturm
2 x Blitz
1 x Trübwasser-Schamane
3 x Wiedererweckte Knochen
1 x Flüchtige Erscheinung
1 x Sonne-im-Schatten
3 x Telvanni-Eidgebundene
1 x Eissturm
2 x Geistermesser
2 x Sumpfleviathan
1 x Theranas Gesetzeshüter
1 x Divayths Experimente
1 x Pilzturm

Die Ambitionen der Telvanni

Wie auch bei Ansturm von Redoran müssen wir bei Ambitionen der Telvanni zunächst einmal herausfinden, was das Deck will. Aktuell konzentrieren sich viele Telvanni-Decks darauf, das Spiel zu kontrollieren. Dabei versuchen sie, über Zeit einen Kartenvorteil aufzubauen und gegnerische Karten zu entfernen. Wenn wir uns ausschließlich auf gewöhnliche und seltene Karten konzentrieren, wird es schwer, ein richtiges Kontroll-Deck zu bauen. Machen wir lieber ein Midrange-Deck daraus!

Midrange-Decks enthalten eine Vielzahl teurer Karten und unterscheiden sich damit sehr vom Aggro-Deck, das wir aus Ansturm von Redoran gemacht haben. Aggressiv sind sie aber immer noch. Die teureren Karten üben gewaltigen Druck auf langsamere Decks aus, wenn der Gegner sich nicht um sie kümmert. Außerdem besteht unser Telvanni-Deck aus vielen Karten, die nervige Kreaturen loswerden. So werden wir leichter mit aggressiven Decks mit niedriger Magicka-Kurve fertig. Dann mal los, nehmen wir ein paar Veränderungen vor!

Veränderungen

Bei Partien gegen langsamere Decks wollen wir anfangs ein paar Maulschellen verteilen. Gegen schnellere Decks brauchen wir Kreaturen, mit denen wir das Brett zügig für uns gewinnen können, damit wir nicht überrannt werden. In beiden Fällen könnte das frühe Spiel des Decks ein wenig Feinarbeit vertragen. Wie immer versuchen wir, drei Exemplare jeder Karte mitzunehmen, die wir in unserem 75-Karten-Deck möglichst oft sehen wollen. Das heißt, dass wir ein paar der Einzelgänger rauswerfen, die uns nicht viel bringen.

Also werfen wir den Todlosen Draugr und den Mondzucker-Schmuggler raus. Dieses Deck hat auch eine Menge Aktionen drin, die wir im Moment nicht wirklich gebrauchen können. Wir haben zwar am Ende einige Asse im Ärmel, aber Karten wie Magiergilden-Rekrut, Abekäischer Navigator und Kristallturm-Handwerkerin bringen ihre Leistungen einfach nicht zuverlässig genug. Dasselbe gilt auch für Barilzars Tüfteleien – diese Karte ist einfach zu sehr vom Zufall abhängig.

Nach diesem Kahlschlag füllen wir das Deck mit einem dritten Feuerblitz, einem dritten Windburg-Magierkrieger und einem kompletten Satz Schutzzauberwirkerinnen. Diese Kreaturen halten einiges aus und mit der Schutzzauberwirkerin können wir einige coole Tricks abziehen. Außerdem holen wir uns drei Goblinlauerer, die perfekt zu unseren Aktionen mit Kosten 0 passen. Apropos, wir sollten vielleicht auch die Vvardvarks rauswerfen und stattdessen einige Grausame Feuerblüten mitnehmen, damit wir genau wissen, wonach die Goblinlauerer suchen und entsprechend planen können. Dann runden wir unsere 2-Magicka-Kreaturen noch mit ein paar Kreischenden Harpyien ab, die sich für Angriff ebenso gut eignen wie für die Verteidigung und deshalb in vielen Intelligenz-Decks eine wichtige Rolle spielen.

Weiter zu den 3-Magicka-Karten: Hier fliegt zuerst mal Blutsakrament raus. Mit dieser Karte kann man zwar dem Gegner wunderbar eine verpassen, aber wir suchen nach Aktionen mit ein wenig mehr Flexibilität. Brennende Berührung und Wildes Ungeschick werfen wir auch raus, damit wir genug Platz für drei Exemplare von Zermalmender Schlag und einen dritten Blitz haben, mit denen wir entweder den Kreaturen unseres Gegners zusetzen oder ihn direkt angreifen können.

Schaffen wir noch etwas mehr Platz: Baumhirte muss leider gehen. Die Karte ist wunderbar, um schnell mehr Magicka als der Gegner zu haben, aber für eine aggressive Spielweise ist sie nicht besonders gut geeignet. Damit bekommen wir auch mehr Platz für eine dritte Telvanni-Handlangerin und drei Spukende Geister. Beide sind für sich allein sehr gute Kreaturen, aber mit unseren Verraten-Aktionen werden sie absolut fantastisch.

Wir wollen viele Karten, die wir verraten können, also sollten wir auch viele Karten ziehen können. Auftritt für den Indoril-Drahtzieher und den Flüchtigen Intriganten! Denkt daran, ihr könnt Flüchtiger Intrigant auch mit den Goblinlauerern ziehen, immerhin kostet er 0 Magicka. Was die 4-Magicka-Kreaturen angeht, solltet ihr über die Deshaan-Rächerin nachdenken. Der Letzter-Atemzug-Effekt der Karte hat, wie auch der von Spukender Geist, eine wunderbare Synergie mit Verraten-Effekten. Und da wir ein Geschicklichkeitsdeck mit aggressiver Spielweise sind, nehmen wir noch einen kompletten Satz Klippenläufer mit, die unseren Gegnern den Rest geben können.

Aber nach all diesen Neuzugängen müssen wir etwas Platz schaffen, sonst ziehen wir mit 100 Karten in den Kampf! Da wir das Spiel nicht endlos kontrollieren wollen, können wir unsere drei teuersten Karten einfach rauswerfen und nur die Sumpfleviathane mitnehmen. Nach all den Karten, die Kreaturen loswerden, brauchen wir vermutlich keine Feuerstürme mehr – den Eissturm behalten wir aber, falls der Gegner irgendwann das Spielfeld mit Kreaturen überflutet. Andere Karten, die nicht wirklich zum Spielstil passen, sind die beiden 4-Magicka-Karten mit Tödlich und die Flüchtige Erscheinung.

Fertig – sehen wir uns mal das aktuelle Deck an!

2 x Grausame Feuerblüte
3 x Feuerblitz
2 x Caius' Machenschaften
3 x Goblinlauerer
3 x Seyda-Neen-Kurier
3 x Kreischende Harpyie
3 x Seelenspalter
3 x Schutzzauberwirkerin
3 x Windburg-Magierkrieger
3 x Ahnen-Toter
2 x Schwarzsaft-Hüter
3 x Zermalmender Schlag
3 x Spukender Geist
1 x Hausgenosse
3 x Indoril-Drahtzieher
2 x Mumifizieren
3 x Telvanni-Handlangerin
2 x Knochenläufer
3 x Deshaan-Rächerin
3 x Blut saugen
3 x Flüchtiger Intrigant
3 x Blitz
1 x Trübwasser-Schamane
3 x Wiedererweckte Knochen
3 x Klippenläufer
1 x Sonne-im-Schatten
3 x Telvanni-Eidgebundene
1 x Eissturm
2 x Geistermesser
2 x Sumpfleviathan

Diese Version des Telvanni-Decks dreht zu Beginn gleich viel besser auf und hat jetzt mehr Kreaturen mit Letzter Atemzug, um das meiste aus Verraten-Effekten und Grausamen Feuerblüten herauszuholen. Da wir kein Kontroll-Deck gebaut haben, helfen uns Klippenläufer und Zermalmende Schläge dabei, das Spiel nach unseren Bedingungen zu beenden. Wenn euch dieses aggressive Spiel gefällt, könnt ihr ein paar Hausgenossen oder die legendären Kreaturen Tazkad, Ancano und Königin Barenziah hinzufügen.

Ein Kontroll-Deck würde sich sehr von diesem unterscheiden. Es gibt da draußen viele verschiedene Decks, also solltet ihr einfach spielen, rumprobieren und herausfinden, was funktioniert! So könnt ihr das Ambitionen-der-Telvanni-Deck ganz zu eurem eigenen machen.

Ich hoffe, dieser Artikel hat euch geholfen. Viel Erfolg im Versus-Modus!

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Christian Van Hoose

Community Manager