
The Elder Scrolls: Legends
Von vorne bis hinten ein Thema: Verschwörungen von Hlaalu
The Elder Scrolls: Legends
Hallo und willkommen zurück zu „Von vorne bis hinten ein Thema“, wo wir die vorgefertigten Decks von Houses of Morrowind verwenden und herausfinden, wie sich ihr Potenzial durch den Einsatz von gewöhnlichen und seltenen Karten maximieren lässt.
Heute nehmen wir das Verschwörungen-von-Hlaalu-Themendeck unter die Lupe. Am Schluss dieses Beitrags sollten wir eine Version davon haben, die kostengünstig bleibt, aber etwas zuverlässiger arbeitet.
| Hlaalu-Themendeck v1.0 |
|---|
| 1 x Hinterhalt aus dem Dickicht |
| 1 x Fluch |
| 1 x Dres-Spionin |
| 1 x Improvisierte Waffe |
| 2 x Orvas Angebot |
| 1 x Septimwache |
| 3 x Glas-Beinschienen |
| 2 x Mondzucker-Schmuggler |
| 3 x Schattenwechsel |
| 2 x Balmora-Puppenspielerin |
| 2 x Crassius' Gefallen |
| 1 x Dwemer-Rätselkiste |
| 2 x Kriegergilde-Rekrut |
| 2 x Todesstoß |
| 2 x Goblinlauerer |
| 3 x Störrischer Kagouti |
| 2 x Wache halten |
| 2 x Suranische Pfandleiherin |
| 3 x Diebesgilden-Rekrut |
| 1 x Clubspielerin |
| 1 x Dünenschmuggler |
| 1 x Spukhaus |
| 3 x Hlaalu-Eidgebundene |
| 1 x Hlaalu-Scharfschützin |
| 3 x Schmied des unteren Kantons |
| 1 x Morkul-Torwächter |
| 1 x Überfallkommando |
| 1 x Schweigender Pilger |
| 1 x Skoomahändlerin |
| 3 x Zwillingsfackel-Konsul |
| 1 x Klippenschreiter |
| 1 x Schwarmverteidiger |
| 3 x Mondmotten-Kastellanin |
| 1 x Torval-Gaunerin |
| 3 x Hinrichtungserlass |
| 2 x Camonna-Tong Schwergewicht |
| 3 x Dren-Leibwache |
| 1 x Herzog Vedam Dren |
| 1 x Kwama-Königin |
| 2 x Durchdringender Speer |
| 1 x Seelenruh-Marschall |
| 3 x Nixochse |
Nur vier von 75 Karten kosten mehr als fünf Magicka – das Ausgangsdeck ist ganz schön aggressiv. Hlaalu bietet viele feine Möglichkeiten, das Spielfeld mit kleineren Kreaturen zu überfluten und sie in Bedrohungen zu verwandeln, die den Gegner rasch um seine Lebenspunkte bringen. Allerdings wollen wir sicherstellen, dass wir diese mächtigen frühen Chancen auch nutzen können. Aus diesem Grund schöpfen wir bei den wichtigsten Kreaturen unser Maximum von drei Exemplaren aus, um sie zuverlässig in jedem Spiel auf die Hand zu bekommen.
Zunächst einmal wollen wir die Aufmerksamkeit ein bisschen auf eine fantastische Karte für Hlaalu lenken: Nord-Heißsporn. Davon haben wir in diesem Deck aktuell noch keine (wenn man den Effekt von Überfallkommando außer Acht lässt), aber das werden wir ändern! Nord-Heißsporn lässt sich ausgesprochen gut mit vielen Hlaalu-Karten kombinieren, zum Beispiel mit Spukhaus oder Schmied des unteren Kantons – von ersterer sollten sich kostenbewusste Spieler, die Hlaalu spielen wollen, sowieso so schnell wie möglich mehr besorgen. Zudem kann der Goblinlauerer gezielt nach der Karte suchen! Angesichts dieser Macht ist es wohl ein Muss, Nord-Heißsporn ebenso wie Überfallkommando so oft wie möglich einzupacken.
Im Hinblick auf andere Karten mit Kosten 0 ist es am besten, sie auf ein oder zwei Optionen zu beschränken, damit der Lauerer immer gute Ergebnisse liefern kann. Neben dem Einsatz eines dritten Exemplars von Goblinlauerer können wir eine zweite Septimwache hinzufügen, um eine zusätzliche Verteidigungsoption zu erhalten. Viele Hlaalu-Spieler setzen auf diese Variante und entfernen die übrigen 0er-Karten.
Als nächstes kommen die 2-Magicka-Karten. Gramfeste-Verräter und Thane von Rift sind zwei tolle Optionen, die in vielen Hlaalu-Decks zu finden sind. Allerdings sind beides epische Karten. Für unser Deck wollen wir uns günstigeren Ersatz suchen. Als Einsteiger können wir jeweils ein drittes Exemplar von Kriegergilde-Rekrut, Suranische Pfandleiherin und Balmora-Puppenspielerin spielen. Auch kann Störrischer Kagouti zugunsten von Ausbilderin der 5. Legion entfernt werden. Im Vergleich zum Kagouti unterliegt diese zwar bei den Werten, ihr Effekt ist aber genau richtig für dieses Deck.
Wo wir gerade von Karten sprechen, die unsere anderen Kreaturen aufwerten: Orkclanhauptmann ist da ein großartiger Vertreter. In Kombination mit der Ausbilderin verursachen unsere Sturmangriff-Kreaturen eine beeindruckende Menge Schaden. Wir können auch Morkul-Torwächter so oft wie möglich mitnehmen, der uns gleichzeitig als defensive Prophezeiung dient.
Wo so viel hinzukommt, muss auch ein bisschen was wegfallen. Dwemer-Rätselkiste bringt unsere Strategie nicht wirklich weiter, und Wache halten sowie Crassius' Gefallen sind etwas zu passiv für die Druck, den wir früh im Spiel aufbauen wollen. Wir können auch Mondzucker-Schmuggler entfernen: Der besitzt zwar einen tollen Effekt, ihm mangelt es aber auch ein bisschen an Macht und Leben. Allerdings könnte man überlegen, dieses Deck noch ein bisschen weiter anzupassen und mit einer anderen Kosten-1-Karte auszustatten – zum Beispiel Markierter Mann oder Morag-Tong-Anwärter.
Wir können auch problemlos Schweigender Pilger entfernen – wir suchen zwar gerne unser Spukhaus, idealerweise befinden sich in unserem Deck aber mehrere Exemplare davon! Die Skoomahändlerin ist auch nicht zwingend notwendig, da mit Kriegergilde-Rekrut und Zwillingsfackel-Konsul bereits zwei unserer Kreaturen Tödlich sind. Um noch ein bisschen Platz zu schaffen, werfen wir auch die Dren-Leibwachen, die Hinrichtungserlasse und die eine Torval-Gaunerin raus. Die Aufgabe von Hinrichtungserlass übernimmt Durchdringender Speer, von dem wir ein drittes Exemplar mit ins Spiel nehmen. Und statt der Dren-Leibwachen nutzen wir die aggressiveren Klippenläufer. Der Platz reicht jetzt auch für drei Exemplare von Ostmarsch-Glaubenskrieger – so behalten wir eine volle Hand, wenn wir unseren Gegner unter Druck setzen. Zum Schluss ersetzen wir Seelenruh-Marschall und Kwama-Königin – beide sind ein bisschen langsam für das Deck – durch zwei weitere Exemplare von Schwarmverteidiger, um unsere frühen Angreifer zu schützen.
| Hlaalu-Themendeck v2.0 |
|---|
| 3 x Nord-Heißsporn |
| 2 x Septimwache |
| 3 x Glas-Beinschienen |
| 3 x Schattenwechsel |
| 3 x Balmora-Puppenspielerin |
| 3 x Ausbilderin der 5. Legion |
| 3 x Kriegergilde-Rekrut |
| 2 x Todesstoß |
| 3 x Goblinlauerer |
| 3 x Orkclanhauptmann |
| 3 x Suranische Pfandleiherin |
| 3 x Diebesgilden-Rekrut |
| 1 x Clubspielerin |
| 1 x Dünenschmuggler |
| 3 x Ostmarsch-Glaubenskrieger |
| 1 x Spukhaus |
| 3 x Hlaalu-Eidgebundene |
| 1 x Hlaalu-Scharfschützin |
| 3 x Schmied des unteren Kantons |
| 3 x Morkul-Torwächter |
| 3 x Überfallkommando |
| 3 x Zwillingsfackel-Konsul |
| 1 x Klippenschreiter |
| 3 x Schwarmverteidiger |
| 3 x Mondmotten-Kastellanin |
| 2 x Camonna-Tong Schwergewicht |
| 3 x Klippenläufer |
| 1 x Herzog Vedam Dren |
| 3 x Durchdringender Speer |
| 3 x Nixochse |
Dieses Deck dürfte mit voller Kraft durchstarten und durchgehend hohen Druck ausüben, so dass der Gegner rasch an Leben einbüßt. Wir empfehlen außerdem allen Hlaalu-Fans, ihr Spukhaus-Set zu vervollständigen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, das Ziehen von Karten zu intensivieren: Wer beständiges Kartenziehen gegenüber dem zufälligen Wächter der Mondmotten-Kastellanin bevorzugt, für den ist Aschenberserker eine gute Option. Und Triumphierender Jarl könnte statt Nixochse gespielt werden, wenn man mehr Karten in der Hand als auf dem Spielfeld braucht.
Dieser Beitrag ist hoffentlicht ein guter Ausgangspunkt für die Zusammenstellung eures Hlaalu-Decks. Wir empfehlen euch, gleich mit einigen Ranglisten- oder schnelle Spielen loszulegen und ein bisschen zu experimentieren, um herauszufinden, was sonst noch bei diesem Archetyp funktioniert!