
The Elder Scrolls: Legends
Von vorne bis hinten ein Thema: Macht von Dagoth
The Elder Scrolls: Legends
Willkommen zurück bei "Von vorne bis hinten ein Thema"!
Wir haben uns schon drei der Themendecks von Houses of Morrowind angesehen: Ansturm von Redoran, Ambitionen der Telvanni und Ruhm des Tribunals. Heute beschäftigen wir uns mit Macht von Dagoth. Unser Ziel ist es, die Zuverlässigkeit zu erhöhen, indem wir sparsam bleiben und nur gewöhnliche und seltene Karten hinzufügen. Los geht's!
| Macht von Dagoth v1.0 |
|---|
| 2x Corprus-Krankheit |
| 2x Schattenwechsel |
| 3x Amulett des Sechsten Hauses |
| 2x Erwachte Träumerin |
| 3x Gestörter Corprus |
| 2x Hochfels-Beschwörerin |
| 1x Diebesgilden-Rekrut |
| 1 x Schutzzauberwirkerin |
| 1x Assassinenbogen |
| 3x Brennende Berührung |
| 2x Camlorn-Wache |
| 3x Dagoth-Eidgebundener |
| 1x Riesenfledermaus |
| 1x Wachsamer Ahne |
| 2x An-Xileel-Eindringling |
| 2x Aschenberserker |
| 2x Aschendiener |
| 1x Sumpfschlurfer |
| 1x Gescheiterter Fleischgewordener |
| 2x Vogt der Kriegergilde |
| 2x Brutstätten-Eindringling |
| 1x Mission des Hochstaplers |
| 3 x Blitz |
| 3x Nixhund |
| 1x Elixier des Scharmützlers |
| 2x Aschenspießer |
| 1x Befallene Werfledermaus |
| 1x Zentaurenältester |
| 3x Festungswache |
| 2x Glenumbra-Zauberin |
| 1x Hand von Dagoth |
| 3x Dagoth-Diener |
| 2x Emporgestiegener Schläfer |
| 1x Chaurusschnitter |
| 3x Nixhochse |
| 2x Wilder Oger |
| 3 x Theranas Gesetzeshüter |
| 1x Dagoth Ur |
Die Strategie
Macht von Dagoth ist ein klassisches Midrange-Deck: zwar aggressiv, aber ohne die ultraflache Magicka-Kurve eines Aggro-Decks. Macht von Dagoth bietet stattdessen bei jedem Zug viele mächtige Kreaturen bis hin zu Dagoth Ur selbst!
Da hier die Magicka-Kurve höher ist als bei einem Aggro-Deck, müssen die Kreaturen über solide Werte und mächtige, aggressive Effekte verfügen, um den Geschwindigkeitsverlust auszugleichen. Dem wollen wir den hinzugefügten Karten gerecht werden, während wir das Maximum aus den im Deck bereits vorhandenen Karten herausholen.
Early Game
Zuerst sollten wir am Early Game von Macht von Dagoth arbeiten, damit wir eine gute Basis zum Durchstarten haben. Gestörter Corprus sticht als Zwei-Magicka-Kreatur heraus – zwar hat die Karte Effekte, die sich um Fünf-Macht-Kreaturen wie Dagoth-Diener kümmert; aber sie ist einfach zu schwach, wenn der Gegner am Zug ist.
Viel lieber spielen wir mit einem Satz Stahlkrummsäbel, um die Werte unserer Kreaturen im Schatten des mächtigen Amulett des Sechsten Hauses aufzubessern.
Dank der zusätzlichen Gegenstände brauchen wir Assassinenbogen und die einzelne Riesenfledermaus nicht mehr. Den Platz sollten wir unseren wichtigsten Zwei-Magicka-Kreaturen einräumen: dreimal Diebesgilden-Rekrut (hat in diesem Deck viel Abzugspotenzial), die verlässliche Schutzzauberwirkerin und Erwachte Träumerin.
Der letzte Tausch für das Early Game dieses Decks wird dreimal Brennende Berührung gegen Feuerblitz sein. Feuerblitz kann zwar nicht mit Prophezeiung dienen, aber nur ein Drittel der Magicka für diesen Effekt zu zahlen, lohnt sich: es wird nicht der ganze Zug aufgebraucht, wenn wir unsere Kreaturen neben unserer Entfernung-Karte einsetzen.
Mid-Game
In der Spielmitte muss Macht von Dagoth schlagkräftig auftreten – und das soll auch so bleiben. An-Xileel-Eindringling und Sumpfschlurfer bieten eher wenig Gesundheit oder vorteilhafte Effekte, also sind sie keine guten Langzeit-Kandidaten. Und Aschendiener und Nixhund könnten etwas zu defensiv sein. Die Kreaturen im Early Game sollten idealerweise in der Lage sein, sich auf dem Spielfeld zu behaupten.
Lasst uns die Eindringlinge mit einem Satz Ulfrics Eiferer ersetzen. Das bedeutet zwar weniger Gesundheit, aber dafür lassen sie einen äußerst aggressiven Gegenstand nach ihrem Ableben zurück. Also mehr Langzeitschaden! Ein dritter Aschenberserker wäre auch nett, da wir so viele mächtige Kreaturen haben.
Verpassen wir dem Deck noch ein paar Drei-Magicka-Kreaturen für mehr Durchschlagskraft. Mit diesem Deck wollen wir definitiv keinen Zug am Anfang aussetzen. Dolchsturz-Magierin ist eine meiner liebsten Drei-Magicka-Kreaturen für Intelligenz-Decks – aber auch eine legendäre Karte. Kostengünstig und perfekt geeignet für ein aggressives Deck mit mächtigen Kreaturen ist aber sicherlich Berserker von Pale.
Auch, wenn Festungswache mit Fünf Macht auftrumpft, ist ein Satz Klippenläufer zerstörungswütiger. Wollt ihr die Fünf-Macht-Kreaturen dieses Decks verbessern, sollte mehr Hand von Dagoth ganz oben auf eurer Seelenruf-Liste stehen! Zum Schluss tauschen wir den einzelnen Chaurusschnitter noch gegen einen dritten (und wesentlich aggressiveren!) Wilder Oger. Eine unserer stärksten Karten, um das Spiel zu beenden!
Soviel zum Austauschen – sehen wir uns das verbesserte Deck an!
| Macht von Dagoth v2.0 |
|---|
| 3x Feuerblitz |
| 2x Schattenwechsel |
| 3x Amulett des Sechsten Hauses |
| 3x Stahlkrummsäbel |
| 3x Erwachte Träumerin |
| 2x Todesstoß |
| 3x Hochfels-Beschwörerin |
| 3x Diebesgilden-Rekrut |
| 3x Schutzzauberwirkerin |
| 2x Camlorn-Wache |
| 3x Dagoth-Eidgebundener |
| 3x Berserker von Pale |
| 1x Wachsamer Ahne |
| 3x Aschenberserker |
| 1x Gescheiterter Fleischgewordener |
| 2x Vogt der Kriegergilde |
| 2x Brutstätten-Eindringling |
| 1x Mission des Hochstaplers |
| 3 x Blitz |
| 1x Elixier des Scharmützlers |
| 3x Ulfrics Eiferer |
| 2x Aschenspießer |
| 1x Befallene Werfledermaus |
| 3x Klippenläufer |
| 1x Zentaurenältester |
| 2x Glenumbra-Zauberin |
| 1x Hand von Dagoth |
| 3x Dagoth-Diener |
| 2x Emporgestiegener Schläfer |
| 3x Nixhochse |
| 3x Wilder Oger |
| 3 x Theranas Gesetzeshüter |
| 1x Dagoth Ur |
Unsere verbesserte Version von Macht von Dagoth hat eine starke Magicka-Kurve und mächtige Kreaturen, die euren Gegnern das Fürchten lehren werden. Experimentiert werden darf immer, und man könnte haufenweise epische und legendäre Karten einsetzen. Probiert alles aus! Wie immer rate ich zu den Arena-Modi, denn so verwandelt ihr euer Gold schnell zu Seelensteinen, mit denen ihre die benötigten Karten für das Deck herstellen könnt.
Der Artikel konnte euch hoffentlich helfen. Bis zum nächsten Mal und viel Glück!