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13. August 2020

Die Lieblinge von Arkane: Waffen & Fähigkeiten

Das letzte Mal baten wir die Leute von Arkane, uns ihre Lieblingscharaktere zu nennen, und da kam wirklich einiges zusammen. Nun wollen wir auf Waffen und Fähigkeiten blicken – also die Werkzeuge, die wir benutzen, um uns durch die faszinierenden Welten von Arkane zu schlagen. Hier gibt es eine schiere Fülle von Möglichkeiten, doch welche rangieren am höchsten in der Entwicklergunst?

Wendy White, Principal Gameplay Engineer | Arkane Austin

Ich liebe die GLOO-Kanone. Das ist so eine einzigartige Waffe, und es war ganz schön hart, alles so hinzubekommen, dass sie vernünftig funktioniert. Für den Spieler ist sie allerdings recht einfach in der Handhabung und extrem vielseitig. Das verleiht ihr eine Menge Persönlichkeit. Dieses Feature war das problematischste und am schwersten umzusetzende, an dem ich je gearbeitet habe, und es hat mich viel zu viel Zeit gekostet. Aber es hat einfach so viel Spaß gemacht.

Ali Amezziane, Dev Tester | Arkane Lyon

Die GLOO-Kanone aus Prey ist der Wahnsinn! Ich habe Waffen wie die Gravity Gun in Half-Life immer geliebt, solche, die nicht nur zum Killen da sind, sondern sich auch außerhalb des Kampfes als nützlich erweisen. Waffen, die die Kreativität fördern. Es ist so befriedigend, Orte zu erreichen, indem man seine eigenen Treppen oder Plattformen mit der GLOO-Kanone entstehen lässt.

Sébastien Mitton, Art Director | Arkane Lyon

Die Schwerter der Heuler sind mein Tribut an meine Großeltern, deren schnippelnde Scheren der Soundtrack meiner Jugend waren. Wir lieben es, gewöhnliche Objekte zu nehmen und sie in etwas Neues zu verwandeln, ihnen einen überraschenden neuen Zweck zu geben.

Die Heuler sind eine Bande, die in Dishonored 2 vornehmlich im Staubbezirk lebt. Sie haben Sinn für Mode, und sie sind vom mexikanischen Fotografen Agustín Víctor Casasola inspiriert. Das scherenförmige Schwert des Schneiders passt perfekt zu ihnen.

Pawel Kroenke, Lead Narrative Designer | Arkane Lyon

Meine Lieblingswaffe ist die Recycler-Ladung. Es hat etwas ungemein Befriedigendes, dabei zuzusehen, wie sich deine Gegner in Materialwürfel verwandeln, die du verwenden kannst, um mehr Recycler-Ladungen herzustellen. Und solltest du jemals Bedenken wegen deiner Taten haben, kannst du dich ja immer noch selbst recyceln.

Stevan Hird, Director of Technology | Arkane Austin

Das ist mal eine schwere Entscheidung. Ich bin hin- und hergerissen zwischen den Fähigkeiten „Zeitverlangsamen“ und „Teleportieren“. Ich nehme wohl Teleportieren, weil diese Fähigkeit einen Einfluss auf andere, später erscheinende Spiele hatte, und weil sie spaßiges, schnelles Schleichen erlaubte. Sie ging durch so viele Varianten, einschließlich des Einsatzes von Wegfindung, dem Teleportieren in plötzlichen Schritten, der Anpassung der Blickrichtung ... Um alles so geschmeidig wie möglich für den Spieler zu machen, wurde letztlich ganz schön viel Arbeit in diese Fähigkeit investiert.

Rosa Dachtler, Narrative Designer | Arkane Lyon

Es ist eher ein Gadget, aber das Herz ist mein Lieblingsgegenstand, den man in einem Arkane-Spiel verwenden kann. Es hat meine Gedanken über so viele der Umgebungen und Leute um mich herum verändert. Charakteren, die sich sonst womöglich beiläufig und entbehrlich angefühlt hätten, verlieh es echte Menschlichkeit.

Thomas Mitton, Senior Sound Designer | Arkane Lyon

Das ist eine sehr schwere Frage ... Die Fähigkeit „Beherrschung“ ist einer meiner Lieblinge. Damals hat es Spaß gemacht, sie zu designen, ein paar dumpfe Töne und Fließgeräusche so zu mixen, dass man das Innere des Körpers, den man in Besitz nimmt, wirklich hören kann, während die Akustik um einen herum gedämpft wird. Zum Ende hin baut sich auch die Geräuschkulisse auf, um den Spieler zu warnen, dass er kurz davor ist, aus dem Körper geworfen zu werden. Sehr cool.

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead