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10. Oktober 2024

25-jähriges Jubiläum von Arkane Studios

Liebe Arkanit:innen, liebe Spieler:innen, liebe Fans,

, auf die unglaubliche Reise zurückzublicken, die uns bis zu diesem Punkt gebracht hat. Jeder Schritt, den wir im letzten Vierteljahrhundert (oh Mann!) unternommen haben, hat uns zu dem gemacht, was wir heute sind, und diese Schritte inspirieren uns weiter für die Arbeit an unserem aktuellen Projekt Marvel’s Blade.

Damals hat alles – natürlich – mit Arx Fatalis begonnen, einem mutigen Projekt von Raphaël Colantonio und seinem kleinen Team, das unsere Leidenschaft für das Erschaffen immersiver Welten entfachte, in denen sich Spieler:innen verlieren und wo sie fantastische (und oftmals überraschende!) Wege finden, um Herausforderungen zu meistern und eigene Geschichten zu erzählen.

Im Lauf der darauffolgenden Jahre haben wir gemeinsam mit anderen Studios an einer Reihe herausfordernder Projekte gearbeitet – von denen nicht alle veröffentlicht wurden. Diese Erlebnisse haben unsere Vision und unsere Herangehensweise an das kreative und innovative Gamedesign geprägt. Wir haben Magie und Action auf eine physische, instinktive Art kombiniert. Wir haben Spannung mit kreativen Rätseln verschmolzen. Wir haben mit mutigen Multiplayer-Dynamiken experimentiert. Und wir haben geforscht durch das Provozieren emotionaler und erzählerischer Tiefe. Diese Projekte haben alle gezeigt, dass Storytelling, Gameplay und Kunst gemeinsam eine atemberaubende Magie erschaffen können – eine Kernkomponente, die zur DNA unseres Studios geworden ist.

Durch diese Zeit des Ausprobierens und Wachstums entstanden Dishonored und seine Sequels, mit einer Welt von Helden und Entscheidungen, in der jede Handlung Konsequenzen hatte. In Prey stellten wir die Wahrnehmung der Realität in einem bewusstseinsverändernden Sci-Fi-Thriller auf die Probe, und in Redfall brachten wir unser Storytelling in die moderne Welt mit wissenschaftsbasierten Vampiren und einem Erlebnis, das sich um Kameradschaft dreht.

Und DEATHLOOP ermöglichte uns endlich, den Aspekt von Zeit auf spielerische Art und Weise zu erforschen, mit Ästhetik, Musik und Gameplay, das Spieler:innen in aller Welt fesselte: Danke, Dinga, dass du mir mindestens hundertmal erklärt hast, wie Loops funktionieren! Warum erklärst du es uns allen nicht ein weiteres Mal ...?

„Danke, dass du hundertmal gefragt hast! Entschuldigt bitte, dass ich gerade kein Whiteboard zur Hand habe, aber hier ist ein weiterer Loop für euch, einer, den wir noch viele Jahre lang schützen werden: (B) Liebe, die Leidenschaft generiert, die Ehrgeiz schafft, der harte Arbeit fordert, die fließende Zusammenarbeit verlangt, die eine inklusive Arbeitsumgebung braucht, die Kreativität nährt, die fantastische Leute anlockt, die unglaubliche Spiele schaffen, was (A) generiert. Wenn ihr zu A gelangt, geht ihr weiter zu B. Bedenkt, dass Loops manchmal Unterloops haben, Ehrgeiz hat zum Beispiel seinen eigenen Loop: (B) ein Erbe, das Werte generiert, die zu einem erkennbaren Stil verschmelzen, der Vertrauen schafft, um Gewissheiten herauszufordern, was zu Innovation führt, die wiederum einzigartige und unvergessliche Spiele hervorbringt, was Freude bereitet und Teil von (A) wird. Nicht zu vergessen, dass Liebe auch einen eigenen Loop besitzt, der ...“

Danke, Dinga, ich denke, wir haben es verstanden!

Und jetzt, wo wir uns mit Marvel’s Blade in die Zukunft begeben, bin ich sehr stolz und freue mich total, bisher unbekannte Dimensionen unserer Kunst zu erforschen.

Heute feiern wir nicht nur unsere stolze Geschichte und Vergangenheit, sondern geben unseren Spieler:innen auch ein Versprechen, dass wir die Grenzen der Innovation und Kreativität weiterhin herausfordern werden. Ich möchte allen Arkanit:innen hier und im Ausland, aus der Vergangenheit oder der Gegenwart von Herzen für ihre Leidenschaft, Hingabe und ihr Talent danken. Ich möchte mich bei den Spieler:innen und Fans bedanken, dass sie unsere Spiele genossen und uns geholfen haben, noch größere Höhen zu erreichen. Gemeinsam und mit großem Vertrauen innerhalb des Studios und zu unseren Spieler:innen und Fans haben wir etwas verdammt Cooles geschaffen, und ich weiß, dass die besten Abenteuer erst noch kommen werden. Lasst uns weiterhin erforschen, erschaffen und beflügeln!

Sébastien Mitton
Art/Co-Creative Director


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Arkane Studios