
DOOM® Eternal
BATTLE-MODUS-Update – 23. April
DOOM® Eternal
Dieses Update für DOOM Eternal enthält BATTLE-MODUS-Balancing-Änderungen für ALLE Plattformen und erfordert keinen Download.
Nachricht der Entwickler:
Seit unserem letzten BATTLE-MODUS-Update für Konsolen sind einige Wochen fantastischer BATTLE-MODUS-Matches vergangen. Wir haben uns eure Streams angesehen, haben mit und gegen euch gekämpft und über Discord und Twitch während der Friday Night Fights mit euch gechattet.
Von Beginn an war das Design des BATTLE-MODUS darauf ausgerichtet, dass der Slayer größtes Können beweisen muss, um zu siegen. Schadensintensive Kombos, Bewegung, Waffenwechsel, Einsatz von Ausrüstung, Kettensäge und Flammenspeier, das Treffen von Schwachstellen und Ausführen von Glory Kills – all das sind Elemente der „FUN ZONE“, wie wir sie nennen. Jede Fähigkeit, die ihr in der Kampagne erlernt habt, sollte in der Arena des BATTLE-MODUS ihrem ULTIMATIVEN TEST unterzogen werden. Alles, was die Spielerfahrung negativ beeinflusst, jeglicher Exploit, der Spieler aus dieser Zone zwingt, muss identifiziert und in einem Update angegangen werden. Aktuell sind auf sämtlichen Plattformen die Zielerfassungsraketen gegen spielergesteuerte Dämonen verantwortlich für öde Kämpfe, bei denen der Slayer nicht das Können zeigt, das wir in diesem Modus eigentlich von ihm erwarten. Und die von den Raketen traktierten Dämonen sind die Leidtragenden, weil sie nur begrenzte Möglichkeiten haben, auf diese Angriffe zu reagieren.
Deshalb verringern wir mit diesem Update den Schaden, der spielergesteuerten Dämonen durch Zielerfassungsraketen zugefügt wird, um 33 %. Für alle anderen KI-Kreaturen in der Arena bleibt der Schaden gleich.
Wir lieben die Matches zwischen Elite-Slayern und Dämonenduos. Nur die fähigsten Slayer werden mit zwei wohlkoordinierten Dämonen fertig, die mittels cleverer Taktiken die schadensintensive Feuerkraft kontern, die ein guter Slayer in petto hat. Genau für solch eine Spieldynamik wurde dieser Modus entwickelt. Allerdings denken wir, dass auf PC eine leichte Erniedrigung des Ballistenschadens von 600 auf ~550 helfen könnte, den Kampf zwischen Dämonen und Slayer im Gleichgewicht zu halten und die von uns angestrebte Skills-versus-Teamwork-Balance zu stärken. Schadensintensive Kombos sind immer noch ein absoluter Grundpfeiler guten Slayer-Spiels in diesem Modus.
Auf Konsolen hat sich dank der Änderungen durch das letzte Update die Slayer-Siegrate erhöht und das Skills-versus-Teamwork-Spielerlebnis kam dem näher, was wir uns erhofft hatten. Es zeigte sich aber deutlich, dass top-koordinierte Dämonenteams auf höchstem spielerischen Level immer noch fähig sind, bestimmte Fähigkeiten auszunutzen, die (über Controller gesteuerten) Konsolen-Slayer mehr Schwierigkeiten bereiten als ihren PC-Gegenstücken. Mit einer weiteren Anpassung von Dämonen-Fähigkeiten sorgen wir für eine taktischere aggressive, strategische und koordinierte Herangehensweise, die im Gegensatz steht zu einem rigorosen „Non-Stop-Push“, den wir aktuell bei bestimmten Dämonentypen erleben.
In diesem Update verlängern wir deshalb die Dash-Abklingzeit des Pain Elementals. Da seine Fähigkeit zum Ausweichen nicht so schnell wiederhergestellt wird, muss dieser Spielerdämon strategischer agieren, wenn er versucht, den Slayer vor sich herzutreiben. Das Zeitfenster seiner Verwundbarkeit wird größer und ist damit besser auf den Konsolen-Slayer abgestimmt, was dessen Kampf mit diesem Dämon weniger ermüdend macht und von beiden Spielern mehr Taktik fordert.
Zudem reduzieren wir den Boost der Schusswütig-Rundenverbesserung des Revenants. Ein Konsolen-Slayer besitzt nicht die Mobilität eines PC-Slayers, wodurch dieses Upgrade zu heftig für Spieler am Controller war – es führte zu einem simplen Schachmatt. Durch das neue Balancing sollten jetzt beide Seiten stärker ins Spiel eingebunden sein, da der Slayer eine leicht höhere Chance hat, den Angriff zu kontern oder ihm auszuweichen, und dadurch der Revenant beim Einsatz des Raketensperrfeuers strategischer vorgehen muss. Mehr Denken sorgt für bessere Matches.
*Wir danken euch allen für eure ungebrochene Unterstützung. Der BATTLE-MODUS ist ein Multiplayer für alle Fans der Singleplayer-Kampagne von DOOM Eternal. Zeigt in der Arena, wie gut ihr den „DOOM-Tanz“ beherrscht, und beweist online euer Können gegen die besten Dämonenteams. Spielt – und wir werden zusehen.
Es werden noch viele weitere Updates von uns kommen. Seid gespannt ...
- Hugo Martin, Game Director
Balancing-Änderungen für ALLE Plattformen

SLAYER
ROCKET LAUNCHER – ZIELERFASSUNGS-MOD
- Schaden gegen Spielerdämonen verringert von 300 auf ~200 Schaden pro Rakete.
Balancing-Änderungen nur für PC

SLAYER
BALLISTE
- Schaden gegen Spielerdämonen verringert von 600 auf ~550 Schaden.
Balancing-Änderungen nur für Konsolen

REVENANT
SCHUSSWÜTIG – RUNDENVERBESSERUNG
- Verringerte Effektivität des verbesserten Raketensperrfeuer-Angriffs.
- Durch die Verbesserung erhaltene Raketenzahl verringert von 28 auf 24 Geschosse.
- Abklingzeit nach der Verbesserung erhöht von 10 auf 11 Sekunden.


PAIN ELEMENTAL
DASH
- Dash-Abklingzeit des Pain Elementals von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
