
Redfall
Ein Guide zu Redfalls Vampiren, Kultisten & weiteren Gegnern
Redfall
Redfall ist ein gefährlicher Ort.
Hier gibt es nur noch eine Handvoll Leute, auf die ihr bauen könnt, und eine übergroße Menge von solchen, denen ihr besser nicht über den Weg trauen solltet. Ihr habt bereits die Held:innen von Redfall kennengelernt. Nun aber ist es Zeit, sich die Gegner ein wenig näher anzusehen. Von den Blutsaugern, die sich zu den Herrschern der Insel aufgeschwungen haben, über die menschlichen Kultisten, die ihnen huldigen, bis zu den Söldnern, die in den Straßen patrouillieren, findet ihr in diesem Guide alle Infos, die ihr braucht, um Redfall vor der Vernichtung zu retten.
Die Vampire
Auf Redfalls Straßen wimmelt es von Vampiren. Experimentelle „Therapien“ von Aevum Therapeutics haben gewöhnliche Menschen in diese unsterblichen Kreaturen der Nacht verwandelt. Vampire dürstet es nach Blut, durch das sie einen veränderten Bewusstseinszustand erreichen, der „die Bluttrance“ genannt wird. Solche Vampire sind agil, können sich in die Lüfte erheben, haben die Kunst der Teleportation gemeistert und können allein durch Kugeln nicht getötet werden. Pfählt sie, verpasst ihnen einen dicken Strahl UV-Licht oder nutzt eine eurer besonderen Heldenfähigkeiten, um sie endgültig zu vernichten.
Einige Vampire haben seit ihrer Transformation mächtige Kräfte erlangt und sind zu hochspezialisierten Exemplaren geworden. Während ihr euch durch die Hackordnung der Vampire kämpft, angefangen mit dem Standardschergen, werdet ihr schon bald auf Kreaturen treffen, die euch mit bloßen Händen zerreißen oder Ihresgleichen rasch über eure Ankunft alarmieren können – oder die sich zu einer noch übleren Sorte Blutsauger zählen dürfen.
Siphon
Diese Vampire erheben sich in die Luft und behalten euch unablässig im Auge. Sie müssen nicht direkt an euch herankommen, um euer Blut saugen zu können – was sie sehen, können sie auch anzapfen. Bewegt euch aus ihrer Sichtlinie, indem ihr euch in Deckung begebt oder hinter eine Ecke kauert. Siphons zapfen auch Kultisten und Blutsäcke in der Nähe an, um ihre Gesundheit wiederherzustellen.
Harpunierin
Ihr erkennt diese Vampirin an ihrem schwerkraftlosen Haar und den leuchtenden Augen, und mehr werdet ihr mitunter auch gar nicht wahrnehmen können, bevor sie euch schon umgebracht hat. Die Harpunierin besitzt die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, und schleudert eine tödliche Harpune, um ihr Opfer zu sich zu ziehen. Erwischt euch die Harpune, ist euer Ende nahe – außer ihr könnt euch durch gezielte Schüsse oder dank des Feuers eurer Kamerad:innen befreien.
Wächter
Mit ihren Scheinwerfer-artigen Augen suchen Wächter die Dunkelheit ab. Bekommen sie dabei euch in den Blick, alarmieren sie alle Vampire und Kultisten in der Nähe und machen euch dadurch zu einem leichten Ziel. Ihre Augen sind aber nicht nur Suchscheinwerfer, sie können euch auch einen verheerenden Energiestrahl auf den Leib brennen. Beseitigt schnell die Wächter oder geht ihnen komplett aus dem Weg, damit sie nicht euren Standort offenlegen oder die wohlüberlegten Pläne eures Teams zunichtemachen.
Wandlerin
Die Wandlerin beschwört eine Kuppel der Dunkelheit, die euch umgibt und desorientieren soll. Anschließend greift sie aus der Entfernung an, während ihre Verbündeten versuchen, euch zu überrennen. Sie kann auch unter die Erde verschwinden, was zu einem ausgesprochen gefährlichen (und überaus unfairen) Katz-und-Maus-Spiel führt – sie liebt es einfach, mit ihrem Essen zu spielen.
Sündenfresser
Ein Sündenfresser ist ein Kultist, der auserwählt wurde, die Last der „Sünden“ und Erinnerungen der Vampirgötter zu tragen. Durch das Töten eines Sündenfressers wird ein Geisterecho eines Augenblicks der düsteren Vergangenheit des Vampirgottes freigesetzt, das ihr euch ansehen könnt. Diese Echos enthüllen die verwundbaren Punkte der Vampirgötter, die ihr zu eurem Vorteil nutzen solltet.
Blutsack
Diese abscheulichen Kreaturen waren einst Kultisten, die danach strebten, Vampire zu werden. Stattdessen verwandelten die Vampire sie in Bestien, die mit Blutbeuteln übersät sind. Auch wenn sie glauben, mehr als nur Nahrung zu sein, dienen die Blutsäcke doch allein dazu, den Durst der Vampire zu stillen und ihre Gesundheit wiederherzustellen. Ihr Wohlergehen ist den Blutsaugern vollkommen gleichgültig. Blutsäcke explodieren, wenn sie genug eingesteckt haben, weshalb es ratsam ist, sie aus der Ferne anzugreifen, um Schaden zu vermeiden.
Der Turm
Tut uns leid, diese unangenehmen Nachrichten überbringen zu müssen, aber der Turm, der in seiner Macht nur noch von den Vampirgöttern übertroffen wird, kann euch und eure Teamkamerad:innen überall auf der Karte finden. Der Abschluss von Missionszielen und das Töten von Vampiren erzürnen die Vampirgötter, und ihr Ass im Ärmel ist der Turm. Beim Spielen füllt sich eine Anzeige, bis schließlich der Angriff des Turms ausgelöst wird, der sich in Begleitung eines tödlichen Sturms vollzieht. Die gewaltige physische Kraft des Turms in Kombination mit seiner Fähigkeit, Blitze zu beschwören, macht eine Flucht für euch unmöglich – es heißt töten oder getötet werden. Belohnt wird euer Überleben und die Vernichtung des Turms mit legendärer Ausrüstung, die er bei seinem Ableben fallen lässt.
Die Götter
Da es eine Art Rangordnung unter den Gegnern gibt, muss natürlich auch jemand an der Spitze stehen, nicht wahr? Das wären dann wohl die Entitäten, die dafür gesorgt haben, dass die Sonne verdeckt wird, Redfall auf dem Trockenen liegt und sonst noch allerhand Unglaubliches geschieht: die Vampirgötter – der Hollow Man, Bloody Tom, Miss Whisper und die Black Sun. Sie alle haben ihre Schwachpunkte, aber ihr müsst euch durch ihre Geschichten wühlen und die Mysterien aufdecken, die ihre Entstehung umgeben, um diese Schwächen zu finden und sie gegen die Vampirgötter einzusetzen.
####Die Kultisten
Für jeden der Vampirgötter gibt es eine Gruppe gefährlicher, unterwürfiger Menschen, die ihnen huldigen. Teil eines Vampirgott-Kults zu sein, ist schließlich eine Möglichkeit, sich vor den Vampiren zu schützen (zumindest einigermaßen), auch wenn dafür nötig ist, seine Freunde und Familie preiszugeben. Hier findet ihr die verschiedenen Kultisten-Typen, denen ihr euch entgegenstellen werdet.
Hetzer-Kultist
Die Hetzer-Kultisten sind die Chefs. Die richtig lauten. Die, die ihr schon aus der Ferne hören könnt, wie sie die Leute von Redfall bedrohen und Vampir-Propaganda von sich geben. Wie die Wächter alarmieren auch die Hetzer-Kultisten ihre Verbündeten in der Umgebung, wenn sie euch entdecken. Erledigt sie schnellstmöglich, damit sie nicht unnötige Aufmerksamkeit auf euch lenken.
Sturmgewehr-Kultist
Die Sturmgewehr-Kultisten sind gefährlich, nicht weil sie besonders gute Schützen wären (sie sind nicht annähernd so geschickt wie die Bellwether-Söldner auf der Insel), sondern weil ihre Sturmgewehre eine derart hohe Feuerrate haben, dass sie euch immer irgendwie erwischen, wenn ihr ihnen auf offenem Feld gegenübersteht. Unterschätzt diese Kultisten nicht und bleibt in Deckung, wenn ihr welchen begegnet.
Marodeur-Kultist
Marodeur-Kultisten versuchen ihr Bestes, nah an euch heranzukommen, und ihre Schrotflinten sind aus kurzer Entfernung äußerst gefährlich. Wenn es euch gelingt, sie auf Abstand zu halten, dann können Marodeur-Kultisten Gefäße mit Todesnebel nach euch werfen, aber wenn ihr sie genau zur rechten Zeit trefft, dann fallen sie ihnen womöglich vor die eigenen Füße.
Jäger-Kultist
Anders als die Marodeur-Kultisten bevorzugen die Jäger-Kultisten den Kampf aus der Entfernung, und zwar mithilfe geplünderter Jagdgewehre. Haltet nach den Lichtreflexen ihrer Zielfernrohre Ausschau, um sie zu entdecken.
####Bellwether Protection Services (BPS)
„Bellwether Protection Services“ klingt gar nicht mal so martialisch, ist aber eine private Sicherheitsfirma, die aus unbekannten Gründen nach Redfall geschickt wurde. Nicht einmal Jacob Boyer, der als Ex-Bellwether-Sniper mit seinen Kameraden nach Redfall beordert wurde, kennt den genauen Auftrag. Aber wie auch immer ihre Mission lautet – die Bellwether-Leute sind hochkompetent und bis an die Zähne bewaffnet. Zum Glück sind sie nicht nur auf der Insel, um euch auszuschalten. Sie scheinen auch einen ordentlichen Hass auf die Vampire und Kultisten zu haben, und wenn ihr clever genug agiert, dann könnt ihr diese Gruppen aufeinanderhetzen, um sie von euren Vorhaben abzulenken.
Sturmsoldat
Der Bellwether-Sturmsoldat ist ein gefährlicher, ausgebildeter Killer, der schnell ausgeschaltet werden muss. Er ist mit Sturmgewehr und Blendgranaten bewaffnet, mit denen sich Gegner verwirren und verletzen lassen. Und zu diesen Gegnern zählt auch ihr.
Techniker
Die Bellwether-Techniker sind mit halbautomatischen Schrotflinten bewaffnet, haben aber noch ein ganz anderes Kaliber in petto. Sie können nämlich bis zu drei autonome „Kobra“-Geschütze aufstellen. Haltet euch bedeckt, denn diese Geschütze feuern auf euch, sobald ihr in ihr Sichtfeld kommt. Und haltet zudem Abstand – wenn sie Schaden erleiden, explodieren die „Kobra“-Geschütze irgendwann und fügen allen, Freund wie Feind, Schaden zu, die sich in ihrer Nähe befinden. Ihr könnt diese Geschütze allerdings auch gegen eure Gegner richten, indem ihr sie mit Verkabelungskits hackt.
Sniper
Es ist nie verkehrt, vor einem Ansturm erst einmal ein bisschen Aufklärung zu betreiben, besonders wenn sich Bellwether in der Gegend befindet. Man kann ja nie wissen, ob die Firma nicht vielleicht irgendwo Scharfschützen platziert hat. Die bekommt ihr mitunter erst mal gar nicht zu Gesicht, allerdings verraten sich die Sniper durch die roten Strahlen der Ziellaser ihrer halbautomatischen Scharfschützengewehre. Vermeidet es, direkt vor ihrer Nase herumzutanzen, und versucht, sie rasch durch Einsatz eures eigenen Gewehrs auszuschalten.
Wollt ihr euch noch ein bisschen besser auf die Reise über Redfall vorbereiten? Dann seht euch diese Tipps & Tricks für Einsteiger an, um euch einen Vorteil gegenüber den Vampiren zu verschaffen.