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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20. August 2019

5 Dinge, die jeder DOOM-Modder braucht – 4: Content-Editoren

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DOOM® Eternal

*Das erste DOOM war nicht zuletzt dank der Mod-Freundlichkeit revolutionär; seine Engine machte Änderungen leicht.

Die PC-Modding-Szene begann nicht erst mit DOOM (1993) und DOOM II, aber durch diese Spiele kam sie so richtig auf Touren. DOOM wird heute noch ebenso häufig wie leidenschaftlich gemoddet. Wollt ihr in diese wunderbare Welt reinschnuppern? Hier sind einige Tipps und Tools, damit ihr loslegen könnt.*

4: Content-Editoren

Wenn ihr euch die Hände so richtig schmutzig machen und ein Spiel von vorne bis hinten modden wollt, ist es mit einem Karten-Editor nicht getan. Um beispielsweise neue Monster, Waffen oder Gegenstände einzubauen, muss deren Aussehen gestaltet werden.

Hierfür benötigt ihr ein Grafikprogramm wie Photoshop oder die kostenlose Open-Source-Alternative GIMP. Damit könnt ihr Grafiken erstellen, verändern, ihre Größe ändern oder auf andere Weise Texturen und Sprites editieren. Wenn ihr eine Menge neuer Kreaturen und Gegenstände plant, empfiehlt sich auch ein spezielles Pixelgrafik-Tool wie GraphicsGale.)

Vielleicht wollt ihr auch neue Musik oder Soundeffekte hinzufügen? Wenn ihr das nötige Talent habt, um sie selber zu machen, verwendet ihr wahrscheinlich bereits die nötigen Tools. Alternativ könnt ihr auf die Suche nach vorgefertigten Soundeffekten gehen. Hier empfehlen wir Freesound, eine Soundeffekte-Datenbank mit Creative Commons-Lizenz, sowie Free Music Archive, eine ähnliche Webseite für Musikstücke.

Außerdem braucht ihr Software, um eure Karten, Grafiken, Sounds und alles andere in ein spielbares Format zu konvertieren. Für diesen Zweck ist SLADE3 bestens geeignet. Das Programm enthält auch einige einfache Tools, um Karten und Grafiken zu editieren. Doch seine wahre Stärke ist es, dafür zu sorgen, dass all die verschiedenen Elemente einer DOOM-Mod zusammenarbeiten.

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Joe Rybicki

Contributor