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[  Schnelle Links  ]ErinnerungenDie ZukunftGalerieBlickt aus der Perspektive der Entwickler auf 40 Jahre Bethesda Game Studios zurück und erfahrt von Todd Howard, wie es mit dem Studio weitergeht.
Tim
Lamb
Project Director
MorrowindZuerst gespieltOblivionErste ArbeitDogmeatLieblingscharakter
Ein Schlickschreiter streift durch den Nebel der Region Vvardenfell in The Elder Scrolls III: Morrowind.Eine Wache der Ordinatoren patrouilliert in Vivec in The Elder Scrolls III: Morrowind.Begegnung am Straßenrand Morrowind war das erste Spiel von Bethesda Game Studios, das ich jemals gespielt habe. Ich hatte gerade einen neuen Job als Spieletester bei einer anderen Firma angefangen und erlitt einen regelrechten Kulturschock, weil ich plötzlich tagein, tagaus unfertige Spiele auf Fehler untersuchen musste. Ich war ein begeisterter Gamer und setzte mich abends meist noch einmal hin, um etwas zu zocken, aber durch diesen Job verging mir irgendwie die Lust am Spielen. Aber dann schlug mir einer meiner Arbeitskollegen vor, dass ich mir Morrowind einmal ansehen sollte. Ich weiß noch, wie ich aus der ersten Stadt kam und jemanden am Straßenrand stehen sah, der mich um Hilfe bat. Ich tötete ihn und nahm alles an mich, was er bei sich hatte, und dachte mir: „Das ist das beste Spiel, das ich je gespielt habe!“ So viel Freiheit hatte ich damals in einem Spiel einfach noch nie erlebt.
Chris
Rodriguez
Studio Technical Director
OblivionZuerst gespieltFallout 3Erste ArbeitCicerio (Skyrim)Lieblingscharakter
Der Spielercharakter aus The Elder Scrolls IV: Oblivion sitzt auf einem Pferd und blickt auf einen Wald und Berge in der Ferne.Der Spielercharakter aus The Elder Scrolls IV: Oblivion mit Schwert und Schild.Der Kreis schließt sich Das erste Spiel von Bethesda Game Studios, an das ich mich als Spieler erinnere, ist Oblivion. Ich arbeitete am Johns Hopkins Applied Physics Laboratory in Columbia im Bereich der Raketenabwehr. Doch dann hängte ich diesen Job an den Nagel, um in die Unterhaltungsbranche zu wechseln, und nahm 2006 in Australien ein weiterführendes Studium auf – genau als Oblivion rauskam. Die Universität hatte Oblivion gekauft und man konnte es auf der für alle zugänglichen Xbox im Gemeinschaftsraum spielen. Dort spielte ich und sah, dass es von Bethesda Game Studios war. Dann informierte ich mich und stellte fest, dass die Studios nur knapp 50 Kilometer von meiner alten Arbeitsstätte entfernt waren! Ich reiste also einmal um die halbe Welt, um herauszufinden, dass das Unternehmen, für das ich arbeiten wollte, einfach nur die Straße runter lag. Offensichtlich ist am Ende alles so gekommen, wie ich es mir erhofft hatte.
Dan
Lee
Associate Art Director
MorrowindZuerst gespieltOblivionErste ArbeitNeloth (Morrowind)Lieblingscharakter
Hauptmotiv von The Elder Scrolls IV: Oblivion, auf dem eine kaiserliche Wache ein Schwert in der Hand hält und vor einer brennenden Festung steht.Dialogfenster aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, das ein Gespräch mit einem Pförtner der Kriegergilde zeigt.Ein vergifteter Kapitän Ich kam während der Entwicklung des ursprünglichen Oblivion zu Bethesda Game Studios und war vom Radiant-AI-System schwer begeistert. Während ich eine Quest der Dunklen Bruderschaft testete, bot sich mir die perfekte Gelegenheit, mein neu erlangtes Wissen über das Essverhalten unserer NPCs auszunutzen. In der Quest „Nasses Grab“ bekommt man den Auftrag, den Kapitän eines Schiffs zu töten. Kurz vor Abschluss des Auftrags sollten eigentlich zwei seiner Kumpanen auftauchen, um nach dem Rechten zu sehen, woraufhin sich ein Kampf entspinnt. Doch stattdessen schlich ich mich hinein, während der Kapitän schlief, stahl sämtliches Essen aus dem Raum und ließ nur einen einzelnen vergifteten Apfel in seiner Tasche zurück. Dann verließ ich das Schiff, wartete ein paar Stunden und erhielt ein Quest-Update mit der Nachricht, dass der Kapitän gestorben sei. Tief beeindruckt rannte ich sofort zu Emil Pagliarulo, von dem die Quest stammte, um ihn dafür zu loben, dass er einen so unorthodoxen Ansatz bedacht hatte. Aber zu meiner Überraschung war er genauso schockiert wie ich. Er sagte mir, dass er gar nicht an eine solche Lösung gedacht hatte, sondern dass hier einfach verschiedene Spielsysteme ineinandergriffen.
Jeff
Browne
Gameplay Director
MorrowindZuerst gespieltOblivionErste ArbeitLiberty PrimeLieblingscharakter
Eine malerische Hütte umgeben von Bäumen in The Elder Scrolls V: Skyrim.Das Haus Als ich an der Guildhall der SMU Level Design studierte, zeigte mir ein Freund im Oktober 2004 eine Ausgabe des Game-Informer-Magazins, auf dessen Cover Oblivion prangte. Als ich mir den Bericht und die Screenshots ansah, stach mir ein ganz besonderer Screenshot ins Auge. Er zeigte ein kleines, strohgedecktes Haus. Das Bild strahlte etwas aus, das mich in seinen Bann zog und meine Fantasie anregte. Ich wollte wissen, was in der Hütte und in dem Wald dahinter war. Ob sie in der Nähe einer Stadt lag oder mitten im Wald stand und so weiter. 2005 saß ich dann tatsächlich an einem Schreibtisch bei Bethesda Game Studios und hatte meinen ersten Job in der Branche. Ich sollte Oblivion testen und mein Feedback geben. Irgendwann beim Spielen fiel mir dann etwas auf. Als ich näherkam, hörte ich auf zu spielen und musste die Hände von der Tastatur nehmen. Ich starrte auf dasselbe strohgedeckte Haus, das ich ein Jahr zuvor im Game Informer gesehen hatte. Eine Flut von Emotionen überkam mich. Ich musste einen Augenblick innehalten und daran denken, welch großartigen Weg ich bis zu diesem Studio zurückgelegt hatte und was für eine einzigartige Gelegenheit es war, mit so fantastischen Menschen an Spielen zu arbeiten, die wir alle lieben. Einundzwanzig Jahre später denke ich noch immer an diesen Moment und spüre noch die gleiche Begeisterung und Leidenschaft für die Menschen hier und die Spiele, die wir gemeinsam erschaffen.
Rick
Vicens
Art Director
OblivionZuerst gespieltSkyrimErste ArbeitNick ValentineLieblingscharakter
Die Königliche Wache steht vor den hohen Toren von Gramfeste in The Elder Scrolls III: Morrowind.Ein Kaiserlicher in schwerer Stahlrüstung steht in einem Dungeon-Korridor.Der Skeptiker Seit ich denken kann, bin ich großer Rollenspielfan, aber meine Liebe für Bethesda fing anders an, als man erwarten würde. Ursprünglich war ich nämlich ein Skeptiker – aber lasst mich das erklären. In meiner Jugend habe ich hauptsächlich JRPGs gezockt. In meinem letzten Jahr an der Kunstschule hielt einer meiner Klassenkameraden eine riesige Präsentation, in der er unglaublich von Morrowind schwärmte. Während er davon erzählte, wie das Spiel ihn beeinflusste, konnte man spüren, wie sehr er es liebte. Doch trotz all dieser Begeisterung ließ mich Morrowind zunächst kalt. Und einige Jahre später erschien Oblivion. Da arbeitete ich als Animateur in der Filmbranche. Mein ehemaliger Art Director und Freund sagte: „Rick, du MUSST dir unbedingt dieses Spiel ansehen.“ Er schenkte es mir sogar für die Xbox! Genau wie mein ehemaliger Klassenkamerad konnte auch er nicht aufhören, es in höchsten Tönen zu loben. Er sagte, das Spiel werde aus der Egoperspektive gespielt und sehe fantastisch aus. Ein Spiel voller Tiefe und verschiedener Systeme. Der Skeptiker in mir fragte natürlich sofort: „Egoperspektive? Warum das denn? Das ist doch gar kein Shooter!“ Also ging ich an diesem Abend nach Hause und fing an zu spielen. Minuten wurden zu Stunden. Ich konnte einfach nicht aufhören. Meine Arbeitskollegen fingen auch damit an und wir erzählten uns gegenseitig die tollsten Geschichten aus unseren Abenteuern. Schon bald waren viele gefesselt. Oblivion veränderte vollständig meinen Blick auf RPGs, und ich wusste, dass ich unbedingt an der Magie mitwirken wollte, die diese Spiele für andere zum Leben erweckt.
Alan
Nanes
Design Director
ArenaZuerst gespieltOblivionErste ArbeitPaarthurnaxLieblingscharakter
Hintergrundbild des Hauptmenüs in The Elder Scrolls III: Morrowind mit einem Dunmer-Schwertkrieger.QA-Tage, Teil 1 Eine meiner schönsten Erinnerungen an meine Arbeit bei Bethesda ist die Geschichte, wie meine Karriere ihren Anfang nahm. Ich kam das erste Mal gegen Ende der Entwicklung von Morrowind mit dem Studio in Kontakt. Das Spiel war gerade in der frühen Betaphase und ich war gut mit ein paar Leuten befreundet, die in verschiedenen Abteilungen bei Bethesda arbeiteten. Damals war alles noch ein wenig „wildwestmäßig“, und meine Freunde ließen mich schon damals ins Studio – ja, noch bevor ich dort angestellt war –, damit ich mit ihnen Mehrspielerspiele zocken und das Team kennenlernen konnte. Irgendwann fiel Todd Howard meine Anwesenheit auf und er fragte mich, ob ich ihr neues Spiel ausprobieren wollte. Und so setzten sie mich in die Lounge des Studios vor einen großen, alten Röhrenfernseher, drückten mir einen klobigen Xbox-Controller in die Hand und ließen mich Vvardenfell erkunden. Ich schrieb meine Gedanken in einem gelben, linierten Notizblock nieder und spielte, notierte mir Dinge, spielte weiter, notierte, und so weiter und so fort.
Mike
Merriam
Senior Content Producer
OblivionZuerst gespieltSkyrimErste ArbeitDogmeatLieblingscharakter
Ein Spielercharakter in The Elder Scrolls IV: Oblivion mit Fackel und Schwert wird von zwei Goblins in einer Höhle angegriffen.Eine Straße der Stadt Chorrol in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Die Kapelle von Stendarr ragt im Hintergrund empor. Die Schulzeit Das erste Mal habe ich auf der Middleschool ein Spiel von Bethesda Game Studios gespielt. Ein Freund hatte mir von einem Spiel namens Morrowind erzählt, das er spielte und das ihn nicht mehr losließ. Als ich nach Hause kam, fragte ich meinen Vater, ob wir es bei Blockbuster ausleihen könnten, damit ich es auch einmal ausprobieren konnte. Wie sich herausstellte, war ich damals ein wenig überfordert, weil es mir einfach zu viele Möglichkeiten und Systeme bot. Was das Spiel damals so großartig machte, wusste ich zu diesem Zeitpunkt einfach noch nicht zu schätzen. Ein paar Jahre später, als ich auf der Highschool war, gab ich Bethesda mit Oblivion noch eine Chance und war vollkommen gefesselt. In dem Sommer nach dem Erscheinen des Spiels, da bin ich mir ziemlich sicher, habe ich Freunde und Familie kaum gesehen ... Ich habe praktisch nur Oblivion gespielt.
Katie
Merriam
Lead Technical Writer
StarfieldZuerst gespieltStarfieldErste ArbeitDogmeatLieblingscharakter
Foto des Teams von Bethesda Game Studios beim Starfield-Launch.Auf den nächsten Schritt Eine meiner liebsten Erinnerungen an meine Zeit hier bei Bethesda Game Studios ist der Erscheinungstag von Starfield. Das ganze Studio kam zusammen, um den Early Access und den Launch zu feiern, verfolgte die Reaktionen von Spieler:innen und schaute sich Livestreams an. Wir blieben bis spät in die Nacht und feierten das Ergebnis unserer Arbeit zusammen. Wenn ich zurückblicke, verdanke ich Bethesda Game Studios einige meiner schönsten Erinnerungen und engsten Freundschaften – schon aus der Zeit vor meinem Einstieg und natürlich erst recht seitdem. Von Skyrim bis Fallout 4, von Weihnachtsfeiern bis Sommerpicknicks, vom Fallout-Tag bis zu Make-a-Wish, all das hat meine Zeit hier sehr geprägt. Ich freue mich schon sehr auf die Zukunft von Bethesda und auf die kommenden Projekte!
Troy
Irving
Senior Animator
OblivionZuerst gespieltThe Elder Scrolls VIErste ArbeitReillyLieblingscharakter
Ein überfüllter Raum aus The Elder Scrolls IV: Oblivion mit einem Tisch voller Kerzen, Essen und einem Totenschädel. Ein ganz normaler Küchentisch eben. Zu viele Schriftrollen Oblivion war mein erstes Spiel von Bethesda Game Studios, und damals habe ich so viele Schriftrollen in der Kaiserstadt vervielfältigt, dass meine Xbox ständig abstürzte, wenn ich wieder ins Spiel zurückkehren wollte.
Frank
Zecca
Supervising Build Programmer
The TerminatorZuerst gespieltFallout 4Erste ArbeitNick ValentineLieblingscharakter
Originaldisketten von The TerminatorDer Sammler Mein erstes Bethesda-Spiel war The Terminator von 1991. Ich holte es mir 1993, nachdem ich Terminator 2 das erste Mal gesehen hatte. Ich war noch ziemlich neu im PC-Gaming, weil meine Familie erst vor Kurzem den ersten Computer gekauft hatte. Ich hatte so etwas noch nie erlebt. Verglichen mit den Spielen, die ich zuvor auf Konsolen erlebt hatte, beeindruckten mich vor allem die offene Spielwelt und die Grafik. Ich war sofort gefesselt, und solange ich noch diesen alten Computer besaß, spielte ich es immer wieder. Es ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele und ich habe es deshalb auch behalten, obwohl die Disketten längst dem schleichenden Datenverfall zum Opfer gefallen sind. Zusammen mit einigen anderen Spielen aus dieser Zeit erinnert mich mein Exemplar von The Terminator bis heute an einige meiner schönsten Spielerlebnisse.
Jae
Espinosa
Principal Systems Designer
Fallout 3Zuerst gespieltFallout 76Erste ArbeitBrelyna MaryonLieblingscharakter
Ein friedliches Lager in der Wildnis neben einem See am Fuße der Berge in The Elder Scrolls V: Skyrim.Auf Shoppingtour Mein allererstes Spiel von Bethesda Game Studios war eigentlich Fallout 3 ... aber mein erstes echtes Bethesda-Spielerlebnis hatte ich mit Skyrim. Meine Mutter, mein Bruder und ich waren absolut spielebegeistert. Ich weiß noch, dass mein Bruder es schon am ersten Tag gespielt hat. Ich sah einen Drachen und einen Zauber und dachte mir: „Oh, das will ich auch erleben.“ Aber er wollte mich nicht spielen lassen, auch nicht mit meinem eigenen Spielstand. Ein oder zwei Jahre später entdeckte ich bei einer meiner üblichen Shoppingtouren, bei denen ich immer mein frisch eingestrichenes Gehalt auf den Kopf haue, in einem örtlichen Spieleladen ein Sonderangebot. Ich schlug zu, und Skyrim ließ mich nicht mehr los. Es müssen Hunderte von Stunden gewesen sein. Ich bin nach Winterfeste gezogen ... habe Zauber und Tränke gelernt ... merkwürdige Aufträge angenommen ... oh, und im Wald „gecampt“, damit ich der Welt lauschen konnte, während ich meine Hausaufgaben erledigte. Irgendwann kehrte ich dann wieder zu Oblivion und Morrowind zurück, aber Skyrim war für eine sehr lange Zeit mein einziges Spiel. Erst als ich hierherkam, wurde mir klar, wie viele meiner Herangehensweisen und Grundsätze durch meine Zeit mit Skyrim geprägt wurden. Das Leben findet einfach immer einen Weg, schätze ich.
Philip
Nelson
Lead Gameplay Producer
OblivionZuerst gespieltFallout 3Erste ArbeitMiraakLieblingscharakter
Der Einsame Wanderer aus Fallout 3 geht mit Dogmeat eine von Ruinen gesäumte Straße hinunter.Die postapokalyptischen Überreste einer Straße in Washington, D.C. im Herzen des Ödlands der Hauptstadt aus Fallout 3.Die Entstehung der Hauptstadt Bevor ich bei Bethesda Game Studios landete, arbeitete ich bei einem Spielstudio in Texas namens Terminal Reality. Meine Eltern waren stolz, weil ich glücklich war, aber was ich tat, war für andere nicht ansatzweise so großartig und aufregend wie für mich. Meine Zeit bei Terminal war toll, und ein paar meiner ehemaligen Kollegen kamen auch zu Bethesda, wo ich nach 20 Jahren immer noch mit ihnen zusammenarbeite. Aber es war ein kleines Studio in einem Bürohaus mit einem „Samurai Shodown“-Spielautomaten in der Lobby. Ich kam 2007 als Level Designer für Fallout 3 zu Bethesda Game Studios. Das Entwicklerteam war damals kaum größer als bei Terminal, aber wir hatten ein riesiges Gebäude mit einer Cafeteria und einem fantastischen Atrium, in dem wir unsere Arbeit zur Schau stellen konnten. Wir stiegen regelmäßig in die Metro und fuhren nach Washington, D.C., sammelten Referenzen und studierten die verschiedenen Stadtviertel und Orte, die wir im Spiel nachbildeten. Es war eine einzigartige Erfahrung, eine Stadt nachzubauen, in deren unmittelbarer Nähe man lebte. Die Ausflüge stärkten unseren Teamzusammenhalt und machten uns D.C. noch vertrauter.
Maja
Jevremovic
Lead Producer
SkyrimZuerst gespieltStarfieldErste ArbeitKarliahLieblingscharakter
Ein Spielercharakter in The Elder Scrolls: Arena kämpft in einem finsteren Dungeon vor einem Steinaltar gegen Spinnen.Originale Karte der Oberwelt von Tamriel aus The Elder Scrolls: Arena.In die Arena Für die Bethesda Game Days auf der PAX East 2019 richteten das Events-Team und die IT-Abteilung mehrere Spielstationen an einem etwas kleineren, gemütlicheren Veranstaltungsort gegenüber dem Messegelände ein. Ich weiß noch, dass einige von uns The Elder Scrolls: Arena lange genug spielten, um aus dem Dungeon zu entkommen und für unsere Fans einen Spielstand in der Oberwelt anzulegen. Manche von uns, mich eingeschlossen, haben dort zum ersten Mal The Elder Scrolls: Arena gespielt.  

Eine Nachricht von Todd Howard